[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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329: 2014/05/26(月)06:25 ID:+wn1qD5A(1) AAS
almightは文字入力が出来ないからな
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど
330: 2014/05/26(月)13:36 ID:V70YMTwr(1/3) AAS
あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね
331: 2014/05/26(月)18:51 ID:RVcoQHL0(1) AAS
前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?
332: 2014/05/26(月)19:13 ID:s5SRc9Bq(1) AAS
普及率?
333: 2014/05/26(月)19:42 ID:V70YMTwr(2/3) AAS
mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった
334: 2014/05/26(月)21:50 ID:1qN9KyX9(1) AAS
GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか
335: 2014/05/26(月)21:55 ID:V70YMTwr(3/3) AAS
mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ
336: 2014/06/05(木)10:20 ID:4omWiiK4(1) AAS
林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。
さて今回はゲームについて考えてみましょう。
一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。
ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。
ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。
ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために
お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは
衰退するという予想になります。
337: 2014/06/08(日)07:30 ID:OS8doc9b(1) AAS
うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。
もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!
338: 2014/06/08(日)08:28 ID:6zfejnvC(1) AAS
結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね
339: 2014/06/08(日)08:44 ID:7bseOhDB(1) AAS
ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ
340: 2014/06/14(土)02:24 ID:TljWySya(1) AAS
ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ?
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・
341: 2014/06/15(日)16:10 ID:8YsMTZ1q(1/4) AAS
ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる?
PCではちゃんとなる。
342: 2014/06/15(日)16:22 ID:TrMZNVeI(1/4) AAS
まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。
343(1): 2014/06/15(日)16:35 ID:8YsMTZ1q(2/4) AAS
すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
344: 2014/06/15(日)16:44 ID:I2CArLzI(1) AAS
皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
345(1): 2014/06/15(日)17:46 ID:TrMZNVeI(2/4) AAS
>>343
外部リンク:tyrano.jp
パラメータの説明のclickの項目は読んだ?
346(1): 2014/06/15(日)18:51 ID:8YsMTZ1q(3/4) AAS
>>345
それ見逃してました。
早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。
347(1): 2014/06/15(日)19:53 ID:TrMZNVeI(3/4) AAS
>>346
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。
外部リンク:www.dprog.info
348: 2014/06/15(日)20:43 ID:8YsMTZ1q(4/4) AAS
>>347
画像リンク
BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
携帯の音量はMAXです。
PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。
349(1): 2014/06/15(日)23:26 ID:TrMZNVeI(4/4) AAS
スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した?
350: 2014/06/16(月)05:56 ID:yAvn1iWc(1) AAS
>>349
これはAndroidのChromeでやりました。
リロードも画面クリックもしました。
351(1): 2014/06/16(月)09:51 ID:inedE4LR(1) AAS
サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい
352: 2014/06/16(月)18:20 ID:LOovLu6a(1/2) AAS
>>351
AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
画像リンク
自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
公式ブログには
<script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
タイトルは動く。
付けないと音がならないけど動きます。
ココらへんもおかしいのですがね。
353: 2014/06/16(月)18:21 ID:LOovLu6a(2/2) AAS
書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
354: 2014/06/23(月)18:49 ID:GZ57GBRH(1) AAS
スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
355: 2014/06/24(火)21:39 ID:EkQc2ERE(1) AAS
これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
356(1): 2014/06/24(火)22:00 ID:40iAbXYM(1) AAS
WebGLってスマホのブラウザでも動くの?
357: 2014/06/25(水)09:50 ID:HxXXQ/CJ(1) AAS
html5「そうだな」
358: 2014/06/27(金)03:06 ID:7RfjitBH(1) AAS
上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
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