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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:11:30.53 ID:34KPidRQ \  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O ,、,,..._ ノ ・ ヽ と思う鳩サブレであった / ::::: i / ::::: ゙、 ,i :::::: `ー-、 | :::: i ! :::::.. ノ `ー――――― '" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:16:45.53 ID:JYdcX1e5 ひ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:20:05.97 ID:cv7arE9s 製作真っ最中の人はこんなとこ来ないでしょ 暇人とゲーム製作初心者が見るスレだよ いっそノベルゲームエンジン開発スレにしたほうがいいかもwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 12:38:50.13 ID:0FMxXAJP FLASH以外で脱出ゲーム作るとしたら どれが良いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:18:04.59 ID:cv7arE9s ティラノビルダーは対応するらしい ただ出たばかりのツールなので色々と不便 http://tyranoscript.blogspot.jp/2014/04/ver-012.html 主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。 背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合 クリッカブルマップを使用します。 その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャプチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:41:32.91 ID:EnMp4YZg HTML5謳ってるけど俺俺実装もしちゃうGoogleのChrome基準でなのかー BlinkOperaはChromiumだからChromeと変わらないけど web標準原理主義的なFirefoxや詳しくない人が最初に触れるであろうIEの どのバージョンでどんな機能制限があるのか分かりずらいな ブラウザ間で差異あるんじゃなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:48:54.47 ID:jyzAjHEM >>264 一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから 今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:54:19.81 ID:unuSQFkX asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:02:39.07 ID:2k+3SQJ0 Flashで良いじゃんと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:04:33.22 ID:unuSQFkX スマホ利用者の方が増えてるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:22:15.83 ID:cv7arE9s もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ macも標準でフラッシュ未搭載だし 実質Flash=windows専用 なんじゃないか ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に 縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か 指定した画面サイズで表示するか設定できるところ これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:26:25.91 ID:vjIljtFY ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど Windowsアプリ化もできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:31:26.31 ID:jyzAjHEM flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:57:09.13 ID:Obd7DXOC AIRNovelっていうのはどうなんだ 作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は 問題ないように思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 15:34:30.92 ID:vjIljtFY よくも悪くもなく普通……? ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし 互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 15:39:38.92 ID:2k+3SQJ0 >Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 16:05:32.45 ID:vjIljtFY HTMLの方が明らかに息が長いでしょ W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが 仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう 開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる 特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ 要するにゲームを作って配布したとして数十年後 吉里吉里のようなwindows○○対応ってOS依存のゲームは現行のwndowsでは動作しないかもしれない Flashはノベルゲーム自体をダウンロードできても、Adobe公式からAdobeAIR環境をダウンロード出来なければプレイ出来ない ティラノスクリプトなどHTML5で出力出来るものは、HTMLが見れるプラウザさえあればプレイできる そりゃあHTMLだって消える日が来るかも知れないが今既に開発終了しそうなFlashで作る必要は無いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/06(日) 16:37:15.49 ID:MuEhPe3b そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/06(日) 17:05:49.76 ID:I8Yzx55F おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ やっぱ宣伝してたの中の人だったのか http://www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 13:20:17.20 ID:mqOamx13 ティラノビルダーの講座サイトとか さすがにまだないかな? チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが… あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな アルファベットしか駄目なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 14:53:17.68 ID:cxmy6ZVm ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか? チュートリアルはここ http://help.b.tyrano.jp/tutorial http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 23:37:45.88 ID:mbVCywhf 急に静かになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 19:19:08.14 ID:AD5GN71W ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 19:28:02.47 ID:zh3KMSED FLASH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/282
283: 誤解が色々と見られ・・ [] 2014/04/16(水) 15:05:09.56 ID:uYgGWip7 色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。 > ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。 それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。 また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 > スクリプトが面倒で手間・・ 確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。 というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、 ウェブ上での重さにイラッとくる。 また、クレセントイブをエディタとするならば、""に挟まれた部分は、 一文字入力するだけで、入力候補が出現するので、スペルミスはほぼ皆無となるし時短。 > 演出 云々の不足 ティラノでも吉里吉里同様、パスワード管理はできる。 http://www7.plala.or.jp/S_H_Binary/kaze/tkouza.html ↑ パスワードの話以外に、軽々と動作させるテクも紹介している。 画面内のどこかをクリックして、条件分岐させる方法は、ティラノのチュートリアルにて、織田と豊臣の写真で紹介されている。 これで、簡単なアドベンチャー風味ぐらいなら、すぐに出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/16(水) 16:53:06.73 ID:5onJarBZ >また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。 ティラノビルダーでもプレビューはできますが 現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/18(金) 18:19:09.48 ID:n1Q5QnLi 最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ? リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され 画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか 思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 11:16:46.97 ID:nHGJ9PWT スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの) ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか? 将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 12:59:09.28 ID:j9BN4KOd 将来スマホがあるとも限らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 14:29:58.08 ID:daLVkCuf スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/288
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