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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 20:09:12.26 ID:WcbwQImd 各々のスキルによって、適切に使い分ければいいだけの話。 プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。 みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 20:22:37.60 ID:CK/PU0ye わかってない奴だな 今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる GUI=初心者向けとか無知にも程がある 例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも? 要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的 レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい それにエディタで書いた方が使いやすいのは会話シーン+一枚絵の大昔のテンプレ通りのノベルであって アニメーションを多様する場合にはGUIが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 20:26:42.64 ID:IHw1aBeF お前もわかってない奴だな。 だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 20:29:20.86 ID:VZVFLk6L Light.vnのようにスクリプトを描くとリアルタイムでプレビュー画面に反映されるエディタはいい 行を選択するとその行のスクリプトが実行される 今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し みたいな手間はかからない 例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 20:31:28.18 ID:8QXcGlPn >>167 吉里吉里の老害はしらんけど 今まさにlight.vnやティラノビルダーでGUIが開発中だろ あと金なんか必要ないぞ 紙芝居クリエーターだって完全に個人が趣味で作っただろ 要するにノベルツールは作ろうとする奴がいなかっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:13:08.86 ID:WcbwQImd スクリプトさえあれば、サブツールは自分で作れるでしょう。。。 そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。 ノベルツールにそこまで求めてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:49:13.70 ID:IHw1aBeF 個人が趣味で作ったものは個人の興味が無くなったらそこで終わる 企業が製品として作ったものは製品が売れなければそれまで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:51:27.49 ID:7jE8qVUh 僕はサブツールを作りたいんじゃないんです! ゲームを作りたいんです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:10:24.12 ID:IHw1aBeF スクリプトを一方的に吐き出すだけなら割と出来そうな気はするけどな。 まあ座標拾うくらいならグラフィックエディターで俺もやっちゃう方かな。 ゲームエンジン自体はシンプルを保った方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:12:33.68 ID:Bhzft7Tp ティラノビルダー基本動作はわかりやすいんだけど、細かい表現がどうもな ただまあ、それよりも不具合というか動作がもっと安定してくれればなあと初心者の自分は思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:46:53.60 ID:n86yi9cz >>156 崩れてるのが気になって仕方ないから直してしまった HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × ティラノビルダー ○ ○ × × ○ 吉里吉里 × △ × × ○ Almight ○ × × × ○ Live maker × ○ △(座標指定必要) × × http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:23:39.03 ID:vH0TgU9I >>170 だからその座標やレイアウトをリアルタイムで確認するツールをlight.vnやらティラノビルダーやらが製作してるんでしょ 基本エンジン(吉里吉里互換スクリプト)+専用エディタって感じ スクリプトはもう進化しないんだからそれを使いやすくする方向で開発が進んでいる 既にスクリプトでアニメーションは可能だけどそれをスクリプトで書くとものすごく面倒だから、現実問題殆どの人が使ってないんじゃん 例えば昔は、吉里吉里とかで紙芝居作って動画にして投稿されてたけど 今ではGUIで誰でもアニメーションが作れる紙芝居クリエーターを使ってる人が殆どだ ティラノビルダーは数週間前に出たばかりだからまぁ仕方ない そもそもタグで出来ることが全てGUIで出来ないと結局スクリプトが必要になるから意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:26:07.04 ID:7jE8qVUh まとめ ないとあるでは、大抵の場合、ある方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:39:29.21 ID:vH0TgU9I ティラノビルダーのアップデート内容はクリッカブルマップへの対応 画面を見ながら座標が指定でき、例えば脱出ゲームが作れるようになったそうだ 吉里吉里、almight、Airnovelへの出力も対応予定 要するにシンプルなサウンドノベル以外のゲームも作れるように進化するんじゃないか? タッチパネルを生かしたミニゲームが出来たりとかさ 胸をタッチしたら胸が揺れるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:52:27.37 ID:v/Vy+96g >>178 >胸をタッチ http://www.nicovideo.jp/watch/sm12626514 こんなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 01:51:23.04 ID:sAMFe3La 胸が熱くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:26:23.17 ID:NZJY4XqZ なんでティラノビルダーはリアルタイムプレビュー出来ねぇんだろ いちいち最初からプレイして確認とかクソ面倒なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:37:12.78 ID:K6k0LfBi 自演がひどいスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:39:24.87 ID:cikgBeOU 妄想が酷いヤツだな 以前Almightの宣伝しまくってたDLsiteの社員はいたけど わざわざフリーソフトを宣伝する人なんていねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:59:59.08 ID:L1x1u5AH 確認する時だけ見たい場所にジャンプ飛ばしとけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 19:03:16.64 ID:cikgBeOU それでも起動に時間とられるからな アニメーションの確認なんか動かして微調節して動かして微調節しての繰り返しだから 作業時間が数倍増える まぁ現行ツールでプレビュー対応してるのLight.vnぐらいしか無さそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 19:52:24.79 ID:UoBK/P84 GUI付けたら付けたでこれだから。 要求はどんどんエスカレートする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 19:55:32.60 ID:W0NoR1tE そうして科学や文明は発達した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 20:06:51.37 ID:UoBK/P84 「なんだかんだ文句ばっかり・・・もうやーめた」 ってならなきゃいいけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 20:13:49.06 ID:W0NoR1tE みんな、2chでは文句言いつつ、製作者にはメールで、 素晴らしいソフトをありがとうございます^^ 応援しています^^ すごいですね!天才です! バージョンアップ楽しみにしてます! という適当な感じの適度に製作者のテンションを保つ文章を送信する作業を行っているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 20:33:43.61 ID:UoBK/P84 なんだかんだRen'Pyは10年か・・息の長いプロジェクトだ。 ビジュアルエディタもどの程度の機能までカバーしてるのか知らんが一応紹介。 ttp://jancoding.wordpress.com/2012/07/13/revised-a-visual-editor-for-renpy/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 20:43:54.50 ID:2QWGWq51 >>186 ノベル製作ツールに限らず要求を無視したコンテンツの製作ツールはどうなった? 更新が止まり誰も使わなくなり廃れ消えたよ そもそも現在開発中のツールはわざわざ自前でご意見要望掲示板とか作ったり ツイッターやメールで必死にフィードバック募集してるじゃん Almightなんかビジネスでやってるから、HPでつけて欲しい機能などアイデアを募集してるよ >>188 が完全に脳内ソースだってよく分かるな ディラのビルダーもHPで要望が寄せられてその中から採用して次の更新で実装しますって毎回予告してるのに そりゃ改善策やアイデアを出さずただクソツールとこき下ろすだけの人は無利益だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 23:32:23.95 ID:K6k0LfBi 面白いノベルゲームは シナリオと絵で95%決まるでしょ ツールの差なんて、微々たるものじゃない? GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか? 本質を見失ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 23:43:02.12 ID:UoBK/P84 残り5%で音楽と演出効果か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 23:55:42.87 ID:Q6O4CXnz ここツール選考スレだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/194
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