[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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707: 2016/07/12(火)23:42 ID:iR8CTJ0G(1) AAS
CatSystem2が更新されていた
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん

Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい
708
(1): 2016/08/03(水)00:33 ID:0hB/x52z(1) AAS
HTMLで動かないJSに何の意味が
709: 2016/08/03(水)11:31 ID:HiuBzUI8(1) AAS
>>708
JSで書ける
HTML5版出した時の互換性
とか?

何のVM使ってるのか知らんけど
V8なら結構速いよね
710
(1): 2016/09/04(日)19:49 ID:H3BMsHy5(1) AAS
いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど
711
(1): 2016/09/21(水)03:24 ID:qcXXRW1C(1/2) AAS
>>710
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる

ノベルゲーム総合プラグイン
外部リンク[html]:triacontane.blogspot.jp
プラグインのサンプルデモ
外部リンク:triacontane.github.io
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて
「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK

あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな
ウィンドウサイズ変更(MV)
※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い
外部リンク:torigoya.hatenadiary.jp
セーブファイル数 ※最大99まで増やせる
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
712: 2016/09/21(水)03:33 ID:yNJXSc4A(1/2) AAS
そっちのRPGツクールの事じゃないのでは
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの
713: 2016/09/21(水)04:11 ID:qcXXRW1C(2/2) AAS
メッセージスキップはこれとか
外部リンク:utakata-no-yume.net

バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
外部リンク:petitrare.comギャルゲー風会話システム12/

クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様

かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし
プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて
ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所
MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う
714: 2016/09/21(水)07:39 ID:yNJXSc4A(2/2) AAS
スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね
715: 2016/11/03(木)13:15 ID:Rrqw2DHH(1) AAS
昨日深夜まで狩りしてたの大正解だったな

真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ
716: 2016/11/03(木)17:21 ID:HEjfkmqD(1) AAS
誤爆?
717
(2): 2017/01/17(火)08:12 ID:XKkijMaS(1) AAS
司エンジンが幅広い演出出来そうな感じだけど
初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん
718: 2017/01/17(火)20:53 ID:B05q/6/Q(1) AAS
>>717
その初心者というのがどの程度を指しているのかによる
ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、
一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある
719
(1): 2017/01/19(木)00:15 ID:Vs3FQhsG(1) AAS
ゲームは作ったことあるけどごく簡単なツールを使ってという感じ
リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、
基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る…
720: 2017/01/19(木)00:42 ID:4U/rm1r+(1) AAS
>>719
ガイドブックみたら結構面白そうだね
自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね

でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・
ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、
ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う
721: 2017/02/11(土)09:28 ID:QeQrg8r6(1) AAS
sketch / ExHIBIT付属のツールの使い方わからなかったから
作者に質問メールしてみたけど返答なしww
722: 2017/02/23(木)00:55 ID:iAlg8fyt(1) AAS
ライブメーカー更新したやん
723: 2017/02/24(金)16:07 ID:Oon/IYQq(1) AAS
これはもしや開発再開した感じ?
724: 2017/02/24(金)17:33 ID:1IVQRFzu(1) AAS
ティラノスクリプトもガンガンバージョンアップしてる
画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか
725: 2017/02/24(金)18:49 ID:bXO9PTqN(1) AAS
ノベルゲーツクールはまだかね
待ってるんだが
726: 2017/03/13(月)19:34 ID:NSMbboPT(1) AAS
Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた
727: 2017/03/25(土)05:51 ID:917y9VnM(1) AAS
>>717
もうだいぶ前のレスだけど話題に乗ると

あれはぜんぜん初心者向けじゃない
プログラミングできる前提

あと現時点で吉里吉里みたいに
パッキング機能がないのも気になる
728
(1): 2017/04/15(土)01:27 ID:HgFe6wZL(1) AAS
知ってる奴に質問
Light.vnって 使用ライセンス

Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、
ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。

ってあるけど
これってフリーゲームの配布はokだけど
18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと?
729
(1): 2017/04/15(土)12:05 ID:rK47xZbj(1) AAS
>>728
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ

もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる?
730
(1): 2017/04/16(日)11:04 ID:qgXDJCfH(1) AAS
なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな
731: 2017/04/22(土)19:06 ID:Wu/3bP7F(1) AAS
Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw
732: 2017/04/26(水)16:42 ID:sgBeYHfT(1) AAS
>>729
>>730

サンクス有料同人ゲーム販売に使ってもokってことか
販売って文字がなく配布ってあったから無料配布限定かと思ったんだ
733: 2017/08/31(木)11:55 ID:xs1MzXvi(1) AAS
『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場
外部リンク[html]:www.famitsu.com
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
734: 2017/08/31(木)12:36 ID:oho85wd+(1) AAS
ラノゲってのが一般的じゃないな
ノベゲでいいじゃん

なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
735: 2017/09/20(水)02:19 ID:YokmgxGC(1) AAS
そうか
736: 2017/10/29(日)20:21 ID:vNrK75Sz(1) AAS
カドカワ様がラノゲを商標登録してるんじゃね
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