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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 22:18:53.16 ID:RUCZjtm1 見たけど、動画を見る限りでは背景まで2Dなのか?多分3Dも行けると思うけど 万が一3D使わないならunity使う意味がなくね? ロイヤリティ取られるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 22:30:40.55 ID:skXX/nJP 動的な動きを直感的にかつ試行錯誤しながら自由につけられるところが強みなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 12:43:07.34 ID:z3NnaHCg デジカから新しいツクールVisual novel maker http://store.steampowered.com/app/495480 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 16:57:06.27 ID:x2LKLCrM 秋発売という事で具体的な事は分からないけど面白そう でもインターフェイスが英語のみなのがネックだろうなあ 操作が簡単ならなんとかいけるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 01:00:37.88 ID:xQcCJbZe Features ・美麗なフリーアセット ・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。 ・Live2Dとボイスシンクのサポート ・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい ・様々な解像度のサポート。1080pまで ・簡単なゲーム翻訳のサポート ・様々なエクスポートオプション。WindowsとMacと、多分Linuxも。ただしスマホの記載はなし 後そのページからわかるのは、steam以外での販売アナウンスがないこと、ゲームエンジンがドイツ製らしいことくらい RPGツクールで多くの絵師抱えてるところだし、これから出るアセット次第では化けそう キービジュアルの女の子の露出度の低い服を脱がせるなら欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 12:36:16.78 ID:LJGRJkiI 基本的な機能は備えていて アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 21:41:45.04 ID:ET98AMvr 日本語版はビジュアルノベルツクールという名前で デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 22:41:40.32 ID:3Qydh5GN おま国おま値で割高化は必至だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 23:42:49.17 ID:iR8CTJ0G CatSystem2が更新されていた javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから 早く6.99.11出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 00:33:38.40 ID:0hB/x52z HTMLで動かないJSに何の意味が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/03(水) 11:31:46.95 ID:HiuBzUI8 >>708 JSで書ける HTML5版出した時の互換性 とか? 何のVM使ってるのか知らんけど V8なら結構速いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 19:49:35.36 ID:H3BMsHy5 いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 03:24:14.66 ID:qcXXRW1C >>710 ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる ノベルゲーム総合プラグイン http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html プラグインのサンプルデモ https://triacontane.github.io/NovelGameSample/ jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて 「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな ウィンドウサイズ変更(MV) ※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_mv セーブファイル数 ※最大99まで増やせる http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=873 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 03:33:59.81 ID:yNJXSc4A そっちのRPGツクールの事じゃないのでは つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 04:11:28.49 ID:qcXXRW1C メッセージスキップはこれとか http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/msg_skip/ バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか http://petitrare.com/blog/ギャルゲー風会話システム12/ クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様 かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど 今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所 MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 07:39:06.53 ID:yNJXSc4A スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな 既読スキップもなしかな RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 13:15:53.97 ID:Rrqw2DHH 昨日深夜まで狩りしてたの大正解だったな 真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 17:21:41.45 ID:HEjfkmqD 誤爆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 08:12:24.68 ID:XKkijMaS 司エンジンが幅広い演出出来そうな感じだけど 初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 20:53:08.63 ID:B05q/6/Q >>717 その初心者というのがどの程度を指しているのかによる ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、 一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/19(木) 00:15:08.06 ID:Vs3FQhsG ゲームは作ったことあるけどごく簡単なツールを使ってという感じ リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、 基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/19(木) 00:42:07.92 ID:4U/rm1r+ >>719 ガイドブックみたら結構面白そうだね 自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・ ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、 ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/11(土) 09:28:19.80 ID:QeQrg8r6 sketch / ExHIBIT付属のツールの使い方わからなかったから 作者に質問メールしてみたけど返答なしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 00:55:46.16 ID:iAlg8fyt ライブメーカー更新したやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 16:07:27.41 ID:Oon/IYQq これはもしや開発再開した感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 17:33:10.22 ID:1IVQRFzu ティラノスクリプトもガンガンバージョンアップしてる 画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 18:49:01.50 ID:bXO9PTqN ノベルゲーツクールはまだかね 待ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 19:34:48.05 ID:NSMbboPT Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/25(土) 05:51:38.15 ID:917y9VnM >>717 もうだいぶ前のレスだけど話題に乗ると あれはぜんぜん初心者向けじゃない プログラミングできる前提 あと現時点で吉里吉里みたいに パッキング機能がないのも気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 01:27:14.08 ID:HgFe6wZL 知ってる奴に質問 Light.vnって 使用ライセンス Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、 ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。 ってあるけど これってフリーゲームの配布はokだけど 18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/728
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