[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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609(1): 2015/07/07(火)10:48 ID:pzKjYHZ4(1) AAS
復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う
元の画像を暗号化するだけに留めておけば
610(1): 2015/07/07(火)20:41 ID:66AQsaib(1) AAS
>>609
なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね
画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が
プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね
これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に
プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし
ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・
611(1): 2015/07/07(火)23:04 ID:t1eReHLf(1/2) AAS
>>610
それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ
JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う
そこまでするような奴から守るのは無理じゃね
612(1): 2015/07/07(火)23:14 ID:t1eReHLf(2/2) AAS
セーブをサーバーにするようにしたら?
これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず
定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか
普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う
613(1): 2015/07/10(金)17:31 ID:S1n9skwh(1) AAS
スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな
初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった
やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな
614: 2015/07/11(土)00:28 ID:e7D5z+MC(1) AAS
ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな?
615(1): 2015/07/11(土)07:30 ID:NPunheLX(1) AAS
さすがにそれは創作系の板じゃないかな
616: 2015/07/11(土)12:45 ID:kKHOehsR(1) AAS
>>611-612
thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも
サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜
サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・
国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり
617: 2015/07/11(土)14:35 ID:xfAsnpzh(1) AAS
そこまで心配してもしゃあないやろ
618: 2015/07/11(土)19:22 ID:bkG1PJrc(1) AAS
>>615
そうかー探してみる
619: 2015/07/12(日)07:20 ID:ZeVn1u77(1) AAS
>>613
とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ
620: 2015/07/12(日)07:51 ID:NXL8vPpS(1) AAS
YU-RISってもう更新終了してんの?
621: 2015/07/12(日)08:10 ID:c3rQLrc2(1) AAS
リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて
一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない
問題は機能面だな
622: 2015/07/12(日)10:51 ID:tt6Zu0Gp(1) AAS
yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ
623: 2015/07/12(日)13:32 ID:ElJldUFT(1) AAS
YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので
更新できないのじゃないかと想像している
ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも
YU-RISの更新に回してくれないかとは思う
624(1): 2015/08/08(土)20:02 ID:PrVpoR1m(1) AAS
ツールで迷っています
・分岐有ノベルゲーム
(アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい)
・ゲーム作成は初
・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい
・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能
詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです
625: 2015/08/08(土)20:08 ID:9PiD1nuI(1) AAS
>>624
ティラノスクリプト
626: 2015/08/09(日)01:34 ID:6wOu7EIl(1) AAS
ティラノかRen'py
renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない
627: 2015/08/09(日)17:02 ID:kfcRARMn(1) AAS
そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの?
628(3): 2015/08/13(木)11:39 ID:R5Nut+xB(1) AAS
624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい
どのツールがいいかな?教えてください
629: 2015/08/13(木)13:08 ID:cOJTbYlz(1) AAS
>>628
ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ
630: 2015/08/13(木)13:22 ID:R3VZ8+KE(1/2) AAS
>>628
もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい
って意味なら吉里吉里
ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い
631: 2015/08/13(木)13:36 ID:jKCUJCBn(1/2) AAS
>>628
同じ理由でRenpy
Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける
プログラムの自由度は吉里吉里と互角
632(1): 2015/08/13(木)15:10 ID:R3VZ8+KE(2/2) AAS
Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが
日本語情報が少なくて実際に作るのは大変
633: 2015/08/13(木)15:10 ID:NkG1qMt4(1) AAS
renpyは活気があって期待できる
ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう
新しい環境への対応ってやっぱり大事だな
renpyのカスタマイズ方法が全然わからない
吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態
634: 2015/08/13(木)16:35 ID:jKCUJCBn(2/2) AAS
screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ
SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける
まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど
以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う
635: 2015/08/13(木)22:03 ID:NzZbWopj(1/2) AAS
>>632
え?チュートリアル日本語で動きますやん?
636: 2015/08/13(木)22:45 ID:ZVi89zp7(1) AAS
言語仕様を理解するのが大変すぎる
関数とクラスとラベルっぽいものが
全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい
何処に何を定義できるのかもわからなかった
637: 2015/08/13(木)23:01 ID:NzZbWopj(2/2) AAS
プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ
BASICやJavaScriptより簡単
というか高度な事が少ない記述で簡単にできる
ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは
638(1): 2015/08/14(金)00:08 ID:EYPxrMBw(1) AAS
Pythonもこれまた日本語情報が少ない
>BASICやJavaScriptより簡単
かは疑問
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