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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 01:16:09.44 ID:yfAAjdPd LiveMaker更新されないかなー あれがダントツで好きだし使いやすいんだが… 画像が専用の保存形式じゃなくなって mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 01:41:41.45 ID:E53UJxZK LiveMakerは確かに使いやすいね ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 07:45:29.74 ID:hPRlU8KA >>600 サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと 二次利用は可能だよね? EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても 標準的に使えるようになるのは当分先だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 10:48:14.44 ID:pzKjYHZ4 復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う 元の画像を暗号化するだけに留めておけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 20:41:07.32 ID:66AQsaib >>609 なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね 画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 23:04:21.52 ID:t1eReHLf >>610 それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う そこまでするような奴から守るのは無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 23:14:49.68 ID:t1eReHLf セーブをサーバーにするようにしたら? これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず 定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか 普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 17:31:01.43 ID:S1n9skwh スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな 初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/11(土) 00:28:02.16 ID:e7D5z+MC ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 07:30:45.79 ID:NPunheLX さすがにそれは創作系の板じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 12:45:28.36 ID:kKHOehsR >>611-612 thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜 サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・ 国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 14:35:55.44 ID:xfAsnpzh そこまで心配してもしゃあないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 19:22:28.48 ID:bkG1PJrc >>615 そうかー探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 07:20:18.91 ID:ZeVn1u77 >>613 とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 07:51:04.21 ID:NXL8vPpS YU-RISってもう更新終了してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 08:10:18.50 ID:c3rQLrc2 リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて 一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない 問題は機能面だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 10:51:57.78 ID:tt6Zu0Gp yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 13:32:06.91 ID:ElJldUFT YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので 更新できないのじゃないかと想像している ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも YU-RISの更新に回してくれないかとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/08(土) 20:02:58.70 ID:PrVpoR1m ツールで迷っています ・分岐有ノベルゲーム (アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい) ・ゲーム作成は初 ・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい ・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能 詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/08(土) 20:08:38.40 ID:9PiD1nuI >>624 ティラノスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 01:34:17.97 ID:6wOu7EIl ティラノかRen'py renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 17:02:56.26 ID:kfcRARMn そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/13(木) 11:39:32.94 ID:R5Nut+xB 624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい どのツールがいいかな?教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 13:08:45.44 ID:cOJTbYlz >>628 ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 13:22:13.38 ID:R3VZ8+KE >>628 もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい って意味なら吉里吉里 ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 13:36:48.22 ID:jKCUJCBn >>628 同じ理由でRenpy Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける プログラムの自由度は吉里吉里と互角 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 15:10:08.74 ID:R3VZ8+KE Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが 日本語情報が少なくて実際に作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/13(木) 15:10:50.21 ID:NkG1qMt4 renpyは活気があって期待できる ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう 新しい環境への対応ってやっぱり大事だな renpyのカスタマイズ方法が全然わからない 吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 16:35:38.49 ID:jKCUJCBn screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど 以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 22:03:11.53 ID:NzZbWopj >>632 え?チュートリアル日本語で動きますやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/635
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