[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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515
(1): 2015/03/19(木)23:45 ID:TWHNL6BW(3/4) AAS
>>513
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい

ファイルの段階で暗号化していても
デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし
516
(1): 2015/03/19(木)23:47 ID:TWHNL6BW(4/4) AAS
先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ

>>514
それ本当にHTML5のせい?
517: 2015/03/20(金)00:07 ID:AqSySFeb(1/6) AAS
一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが
速度は大丈夫か

Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか
518: 2015/03/20(金)00:15 ID:AqSySFeb(2/6) AAS
画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな
PNGのような可逆圧縮の形式限定だが
519: 2015/03/20(金)05:58 ID:BuKIP2O4(1/2) AAS
>>515みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる
そこにある違いが分からない
520: 2015/03/20(金)11:08 ID:AqSySFeb(3/6) AAS
音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
外部リンク:www.html5rocks.com
521: 2015/03/20(金)12:20 ID:M394+ok4(1) AAS
ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える
522: 2015/03/20(金)12:32 ID:AqSySFeb(4/6) AAS
ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな
523: 2015/03/20(金)14:29 ID:+F+GLuC7(1) AAS
データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える
524: 2015/03/20(金)14:47 ID:BuKIP2O4(2/2) AAS
データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな
同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情
525
(1): 2015/03/20(金)16:46 ID:dCIXizQ/(1) AAS
>>516
「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。
526: 2015/03/20(金)17:56 ID:AqSySFeb(5/6) AAS
>>525
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う

素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし

スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
細かいバグ多すぎじゃない
527: 2015/03/20(金)18:02 ID:AqSySFeb(6/6) AAS
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ

動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい
528: 2015/03/20(金)18:23 ID:WbmQYfRN(1) AAS
認証の方法で事前に3つものを用意して
?暗号化した素材(固定)
?ユーザー側のセッションキー(毎回変わる)
?サーバ側の受付キー(毎回変わる)
この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな
529: 2015/03/20(金)20:21 ID:l5iGkcsH(1) AAS
全部サーバーからとってくればええ
530: 2015/03/20(金)21:30 ID:4F049RI/(1) AAS
ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ
ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど
現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし
531: 2015/03/21(土)01:02 ID:fF6cqikR(1) AAS
ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの?
スクリプトでできないことができるなら興味あるけど
あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合?
532: 2015/03/21(土)11:16 ID:w7Ck2aqq(1/3) AAS
非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん

AIRNovel
Artemis Engine
ONScripter on Android
Ren'Py
ジョーカースクリプト
533: 2015/03/21(土)12:53 ID:IwbgY0Bn(1) AAS
携帯対応のノベルってこんな感じになるのか

HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight
python系 = Ren'Py
Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS
AIR系 = AIRNovel、LemoNovel
unity系 = 宴、ジョーカースクリプト

ONScripterが実績あるっぽいからよさげ
534: 2015/03/21(土)13:24 ID:bOKkwbjN(1) AAS
HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの?
535: 2015/03/21(土)13:48 ID:w7Ck2aqq(2/3) AAS
はぁ?
CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ
536: 2015/03/21(土)13:51 ID:w7Ck2aqq(3/3) AAS
ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか?
537: 2015/03/21(土)16:42 ID:VWkGmrLq(1) AAS
>>506
オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ
YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない
スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし
システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから
初心者でもそれの改造でなんとかなる
演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら
同時にメッセージも出せたりするなど
結構すごいと思うんだけど
いかんせんスクリプト方式でやるんだったら吉里吉里の方が……
という事になるのがなあ
538: 2015/03/21(土)23:21 ID:wwLmRQDi(1) AAS
YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな
もっと普及してほしい
539
(1): 2015/03/21(土)23:45 ID:rRZaWq0y(1) AAS
ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を
回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる

YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな
個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い
540
(1): 2015/03/22(日)01:32 ID:uo4YTroC(1) AAS
HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は
ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。

今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。
スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。
ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。
exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。
541: 2015/03/22(日)01:48 ID:KBNBPppQ(1) AAS
絵とシナリオ、これが揃わなければ
ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ
この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん
542: 2015/03/22(日)02:07 ID:AvNVBxgk(1/2) AAS
絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。
543
(1): 2015/03/22(日)02:35 ID:eUSAPA/3(1/2) AAS
>>540
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw
審査とおらねーし
544: 2015/03/22(日)03:20 ID:k0L2XZIA(1) AAS
>>543
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね
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