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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 11:29:22.69 ID:Qd8v8USE 同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ ツールが面倒みてくれるなんてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 11:55:30.33 ID:SicBrsZx というより>>405がぶつかってる最大の難所は YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし それこそLiveNovelでも可能 (まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし) ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら 手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね 失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、 あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 12:20:34.05 ID:XSGcxkqD 一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/410
411: 405 [sage] 2015/01/04(日) 10:34:12.24 ID:FRbjY8HC 皆さんレスありがとうございます 地道に頑張ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:55:42.52 ID:fSrX7Hkx Almight公式消えた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/04(日) 14:16:41.96 ID:RfX/zcgp ドロンしたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/05(月) 13:03:17.14 ID:yHufXMni 公式復活した。 バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:30:56.93 ID:Aq8e6QR8 ノベルツールって何でこんなにあるの どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:50:27.47 ID:Vb00Sb0S OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん 開発者が既存のに不満あるからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 19:28:03.01 ID:KYLgF9Ia これだけあって理想のなんてひとつもないけどね 一番マシなのを使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 19:42:33.32 ID:N9cZ1MHU 自分で作るか要望とお布施をするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:03:49.45 ID:BOXUTFQs >>417 っ Visual C++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:29:01.55 ID:KYLgF9Ia エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:58:33.76 ID:BOXUTFQs 自作したことないから>>417みたいなセリフが出るんでしょ。 それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。 オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 22:45:46.43 ID:N9cZ1MHU 自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:01:35.06 ID:nCISD7Mj ツールをまた作りたくなってきたな この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:10:55.40 ID:Ql5CMXYz 俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな 吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、 自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール 結果? シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:13:25.30 ID:0Y20pNln ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな まずは協力者を募るべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:07:44.88 ID:DO5++GfH 自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ 不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:23:10.78 ID:d+kHoItX 既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん 作る気力ないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:46:04.03 ID:nCISD7Mj >>424 ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、 ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 05:29:26.58 ID:dJ+CkpFV >>424 自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 11:31:07.57 ID:IlcqNUwV お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う 結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 18:34:44.08 ID:SVyH2YHC 今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん 吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:29:04.12 ID:6LYxLg2I ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:35:47.35 ID:7iBzssXL 選択肢が最もセーブすべき所なのに 一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:55:39.23 ID:SVyH2YHC 選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな 個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 21:48:57.87 ID:SVyH2YHC 選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど 吉里吉里移植の仕方わからねぇや まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 06:50:40.90 ID:KaLCgqmH 一応セーブする方法はなくはないけど 選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:04:20.89 ID:cjH+E4Oq 作り方を工夫すれば普通にセーブできる。 もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。 それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/437
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