[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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403: 402 2015/01/01(木)20:54 ID:CicEC3kB(2/2) AAS
と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。
404(1): 402 2015/01/02(金)22:00 ID:qXXHW8XR(1) AAS
Airnovelの5.00が出た
ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい
作者に感謝
外部リンク:famibee.blog38.fc2.com
405(2): 2015/01/03(土)01:07 ID:c3E5P7h1(1) AAS
すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います
406(1): 2015/01/03(土)03:06 ID:rxHuBSeo(1) AAS
無いなら作れ
ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける
407: 2015/01/03(土)10:40 ID:SicBrsZx(1/2) AAS
自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか
>>406の言うように、シナリオさえ完成してるなら
手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能
408: 2015/01/03(土)11:29 ID:Qd8v8USE(1) AAS
同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ
409: 2015/01/03(土)11:55 ID:SicBrsZx(2/2) AAS
というより>>405がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう
シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)
ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ
YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから
410: 2015/01/03(土)12:20 ID:XSGcxkqD(1) AAS
一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする
がんばれ
411: 405 2015/01/04(日)10:34 ID:FRbjY8HC(1) AAS
皆さんレスありがとうございます
地道に頑張ってみようと思います
412: 2015/01/04(日)10:55 ID:fSrX7Hkx(1) AAS
Almight公式消えた?
413: 2015/01/04(日)14:16 ID:RfX/zcgp(1) AAS
ドロンしたようだ
414: 2015/01/05(月)13:03 ID:yHufXMni(1) AAS
公式復活した。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。
415: 2015/01/05(月)17:30 ID:Aq8e6QR8(1) AAS
ノベルツールって何でこんなにあるの
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど
416: 2015/01/05(月)17:50 ID:Vb00Sb0S(1) AAS
OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん
開発者が既存のに不満あるからでしょ
417(2): 2015/01/05(月)19:28 ID:KYLgF9Ia(1/2) AAS
これだけあって理想のなんてひとつもないけどね
一番マシなのを使うしかない
418: 2015/01/05(月)19:42 ID:N9cZ1MHU(1/2) AAS
自分で作るか要望とお布施をするしかない
419: 2015/01/05(月)20:03 ID:BOXUTFQs(1/2) AAS
>>417
っ Visual C++
420: 2015/01/05(月)20:29 ID:KYLgF9Ia(2/2) AAS
エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ
421: 2015/01/05(月)20:58 ID:BOXUTFQs(2/2) AAS
自作したことないから>>417みたいなセリフが出るんでしょ。
それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。
オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば?
422: 2015/01/05(月)22:45 ID:N9cZ1MHU(2/2) AAS
自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな
423: 2015/01/06(火)01:01 ID:nCISD7Mj(1/2) AAS
ツールをまた作りたくなってきたな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな
424(2): 2015/01/06(火)01:10 ID:Ql5CMXYz(1) AAS
俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな
吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール
結果?
シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった
どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
425: 2015/01/06(火)01:13 ID:0Y20pNln(1) AAS
ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし
426: 2015/01/06(火)02:07 ID:DO5++GfH(1) AAS
自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
427: 2015/01/06(火)02:23 ID:d+kHoItX(1) AAS
既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん
作る気力ないけどw
428: 2015/01/06(火)02:46 ID:nCISD7Mj(2/2) AAS
>>424
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、
ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった
タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では
でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww
429: 2015/01/06(火)05:29 ID:dJ+CkpFV(1) AAS
>>424
自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな
エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた
430: 2015/01/06(火)11:31 ID:IlcqNUwV(1) AAS
お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う
結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない
431: 2015/01/08(木)18:34 ID:SVyH2YHC(1/3) AAS
今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど
432: 2015/01/08(木)20:29 ID:6LYxLg2I(1) AAS
ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が
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