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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 23:10:03.81 ID:xlvBpUqI >>388 AACは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 09:33:55.80 ID:MaclUYTi >>389 mp3オンリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/26(日) 10:23:45.40 ID:bPsiPP+X flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね 有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな 利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 11:45:39.95 ID:4m81ix4L AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 11:50:22.30 ID:UxB9fJtO >>391 何を言わんとしているかよくわからんけど ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ >>392 airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど 今ひとつ上手く機能しないみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/26(日) 12:27:17.87 ID:pB0JfaTe renpyがもっと広がって欲しい 最近やっと多言語対応方法理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 12:50:53.14 ID:qvHkFwdF >>394 ren'pyは日本語入力できない時点でクソ てのはいい加減対応したのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 13:02:49.55 ID:UxB9fJtO ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど 今ひとつ触手が伸びない なんでだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 12:54:45.96 ID:VUBWCBI4 http://madnesslabo.net/utage/ 「宴」有料だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 03:48:13.41 ID:FdYprKeE ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから 全くの初心者には辛い作りだ ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが 過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に ドラッグで配置するみたいなのもできたし マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 09:51:27.12 ID:y13HpW+M クローズドソースなんだな github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん… zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/22(月) 23:19:55.29 ID:ooiW81au 色々試してやっと良いの見つけた。 それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。 バグがなきゃ使えるツールなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/400
401: 400 [] 2014/12/22(月) 23:37:02.82 ID:ooiW81au つい棘が出てしまった。 作者さんがここを見ていたら申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/01(木) 20:48:09.52 ID:CicEC3kB Airnovelがoggに対応したらしい! Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい http://famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-439.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/402
403: 402 [] 2015/01/01(木) 20:54:31.84 ID:CicEC3kB と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で 正式リリースでは、まだないらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/403
404: 402 [] 2015/01/02(金) 22:00:00.88 ID:qXXHW8XR Airnovelの5.00が出た ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい 作者に感謝 http://famibee.blog38.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 01:07:05.63 ID:c3E5P7h1 すいません 初心者なので不躾な質問かもしれませんが YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか 該当スレに移動しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 03:06:06.45 ID:rxHuBSeo 無いなら作れ ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、 根気さえあればどれでも行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 10:40:25.44 ID:SicBrsZx 自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか >>406の言うように、シナリオさえ完成してるなら 手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 11:29:22.69 ID:Qd8v8USE 同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ ツールが面倒みてくれるなんてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 11:55:30.33 ID:SicBrsZx というより>>405がぶつかってる最大の難所は YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし それこそLiveNovelでも可能 (まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし) ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら 手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね 失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、 あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 12:20:34.05 ID:XSGcxkqD 一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/410
411: 405 [sage] 2015/01/04(日) 10:34:12.24 ID:FRbjY8HC 皆さんレスありがとうございます 地道に頑張ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:55:42.52 ID:fSrX7Hkx Almight公式消えた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/04(日) 14:16:41.96 ID:RfX/zcgp ドロンしたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/05(月) 13:03:17.14 ID:yHufXMni 公式復活した。 バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:30:56.93 ID:Aq8e6QR8 ノベルツールって何でこんなにあるの どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:50:27.47 ID:Vb00Sb0S OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん 開発者が既存のに不満あるからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 19:28:03.01 ID:KYLgF9Ia これだけあって理想のなんてひとつもないけどね 一番マシなのを使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 19:42:33.32 ID:N9cZ1MHU 自分で作るか要望とお布施をするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/418
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