[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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363: 2014/07/02(水)15:16 ID:gYCpz/Ju(1) AAS
去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
364(1): 2014/07/02(水)16:13 ID:fdLwZxc+(1/2) AAS
データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
365: 2014/07/02(水)23:32 ID:ZwwLD1F0(1) AAS
>>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
366: 2014/07/02(水)23:48 ID:fdLwZxc+(2/2) AAS
せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
367: 2014/07/26(土)20:46 ID:L33IYNeL(1) AAS
今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
368: 2014/07/28(月)07:58 ID:UJnqdnue(1) AAS
ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
369(1): 2014/09/08(月)15:53 ID:rYrGB9+P(1) AAS
外部リンク:plicy.net
ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい
ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
370(1): 2014/09/08(月)16:08 ID:ouRMbmi3(1) AAS
>>369
へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー
高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな
371: 2014/09/21(日)20:00 ID:Q/ZLkv8R(1) AAS
>>370
今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる
JavaScriptも高速化が進んだ
そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ
372: 2014/09/21(日)23:20 ID:Iqe1aLMQ(1) AAS
ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
373: 2014/09/22(月)10:44 ID:LKa1fsFa(1) AAS
外部リンク[html]:www.madnesslabo.com
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
374: 2014/09/22(月)18:59 ID:GqMzTHGM(1) AAS
将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
外部リンク[html]:m.game.watch.impress.co.jp
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
375: 2014/10/04(土)00:53 ID:nkq65TSD(1) AAS
Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
376: 2014/10/04(土)10:10 ID:VCnzWTSj(1) AAS
UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
377: 2014/10/04(土)13:53 ID:HkPhBcXG(1/2) AAS
WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
外部リンク[html]:veadardiary.blog29.fc2.com
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
外部リンク[html]:kakurasan.ehoh.net
参考
外部リンク:d.hatena.ne.jp
外部リンク:d.hatena.ne.jp
mac持ってないので自分は試せない
378: 2014/10/04(土)13:57 ID:31BZ+lv/(1) AAS
ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
379: 2014/10/04(土)14:40 ID:hwjSu+Yp(1) AAS
TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
380: 2014/10/04(土)16:32 ID:HkPhBcXG(2/2) AAS
外部リンク:joker.tyrano.jp
unity上で動くフリーのADVエンジン
吉里吉里スレに誤爆した……
unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね
381: 2014/10/17(金)17:47 ID:tBMO4NEt(1) AAS
公開されたようだ
382: 2014/10/17(金)22:10 ID:VqZRkO4L(1/2) AAS
ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた
とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
383: 2014/10/17(金)22:22 ID:VqZRkO4L(2/2) AAS
まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
384: 2014/10/25(土)02:55 ID:PWud4P2T(1) AAS
YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?
385: 2014/10/25(土)09:49 ID:NKv3B3h0(1) AAS
選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
386: 2014/10/25(土)12:31 ID:MDA5NlNl(1) AAS
lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
387: 2014/10/25(土)16:23 ID:uIWQA0ya(1) AAS
遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
388(1): 2014/10/25(土)22:10 ID:tfLF8cPr(1) AAS
AIR系はmp3しか使えないから問題外
389(1): 2014/10/25(土)23:10 ID:xlvBpUqI(1) AAS
>>388
AACは?
390: 2014/10/26(日)09:33 ID:MaclUYTi(1) AAS
>>389
mp3オンリー
391(1): 2014/10/26(日)10:23 ID:bPsiPP+X(1) AAS
flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな
利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
392(1): 2014/10/26(日)11:45 ID:4m81ix4L(1) AAS
AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど
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