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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/14(水) 00:02:02.42 ID:m5Ab1EzD >>307 わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら チュートリアル → 5、ゲーム分岐 テクニック → フラグ管理 を見れば作れるんじゃないかな。 ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら 結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/14(水) 10:06:58.12 ID:NQjnIuj9 公式にチュートリアルあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 23:22:07.35 ID:Si2MZY9l ティラノビルダーってチュートリアルある? ティラノスクリプトじゃなくて?? ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど…… チュートリアルページは見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 10:04:15.77 ID:AQClxv9G え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ さすがに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 11:40:17.18 ID:DZX5KiFy ごめん 何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz 別のPCからチェックしたらちゃんと見れた 変な質問して申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 11:59:39.47 ID:Kg7Q6cgl LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 20:54:31.95 ID:oQjvmAqo LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば 当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ せめて動かない条件さえわかっていれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/21(水) 10:50:11.65 ID:js20yP0E NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 13:41:40.02 ID:zpJW2rhp スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな? LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり? 一応脱出要素のあるノベルゲームの予定 資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが…… 作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから おすすめあれば教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 13:59:57.24 ID:p8eZbzgB 全部試せばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 14:10:23.60 ID:X/l+Xm73 コミックメーカー以外は少し試してみたんだけど 完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから 意見を聞ければ嬉しいなと でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 15:02:53.70 ID:VKb3aF7B GUI環境でぬくぬくと作りたいならLiveMakerしか選択肢無い ただLiveMakerはかなり古い が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/22(木) 20:32:59.24 ID:DtAt61VF >>316 脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の 分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる 画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単 コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので よく確認したほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 22:04:50.60 ID:VKb3aF7B Yuukiはある意味理想型で素晴らしいツールだとおもうけど いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 23:12:30.71 ID:5xoNrS/h >>320 なるほど ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな? プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら やっぱり作りやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 00:02:59.88 ID:s3zEGUTQ 今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど Unity使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 17:52:50.70 ID:JnPp+3j4 個人的には現段階ではティラノビルダーよりもティラノスクリプトで撃ってくほうが使いやすいな。 今後バージョンアップしていくたびに使いやすくなっていきそうだけど。その時はビルダーつかうかもようになるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/23(金) 18:39:36.43 ID:TNjOIwnX >>322 ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも 吉里吉里のxp3形式に近いかな コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる ツール選考スレだから公平に選考基準 ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/24(土) 22:04:59.70 ID:/WZ2IahU http://seifukuyakyuken.x.fc2.com/download/ このノベルゲームがunityで作られてた unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか? webブラウザでもそのままプレイできるからいいね もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 06:17:16.52 ID:4FFhiWZ0 ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと 進まなくなる時がある。なんでだろう。 [chara_show name=mayu] #mayu:wara 「おはよー」[p] [chara_show name=aki] #aki:wara 「おはようございます」[p] ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。 この前後の文はちゃんと動いているんだが……。 分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/132904396
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 17:56:19.64 ID:QxGNE2w0 俺の環境では再現しなかった まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ Almightのほうが安定してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 06:25:32.75 ID:+wn1qD5A almightは文字入力が出来ないからな ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 13:36:45.02 ID:V70YMTwr あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 18:51:15.64 ID:RVcoQHL0 前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに 新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 19:13:11.05 ID:s5SRc9Bq 普及率? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 19:42:27.06 ID:V70YMTwr mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 21:50:41.01 ID:1qN9KyX9 GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな 予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 21:55:57.73 ID:V70YMTwr mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、 より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 10:20:42.21 ID:4omWiiK4 林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。 さて今回はゲームについて考えてみましょう。 一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。 ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。 ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。 こ
のギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。 何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。 ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。 ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは 衰退するという予想になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 07:30:27.58 ID:OS8doc9b うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。 某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。 記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。 もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・ スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。 でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます! h
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