[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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277: 2014/04/06(日)17:05 ID:I8Yzx55F(1) AAS
おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ
やっぱ宣伝してたの中の人だったのか
外部リンク[html]:www.sol-tribe.net
278: 2014/04/07(月)13:20 ID:mqOamx13(1) AAS
ティラノビルダーの講座サイトとか
さすがにまだないかな?
チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが…
あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな
アルファベットしか駄目なのかな?
279: 2014/04/07(月)14:53 ID:cxmy6ZVm(1) AAS
ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか?
チュートリアルはここ
外部リンク:help.b.tyrano.jp
280: 2014/04/08(火)23:37 ID:mbVCywhf(1) AAS
急に静かになったな
281: 2014/04/11(金)19:19 ID:AD5GN71W(1) AAS
ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか?
282: 2014/04/11(金)19:28 ID:zh3KMSED(1) AAS
FLASH
283: 誤解が色々と見られ・・ 2014/04/16(水)15:05 ID:uYgGWip7(1) AAS
色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。
> ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。
それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。
また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
> スクリプトが面倒で手間・・
確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。
というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、
ウェブ上での重さにイラッとくる。
また、クレセントイブをエディタとするならば、""に挟まれた部分は、
一文字入力するだけで、入力候補が出現するので、スペルミスはほぼ皆無となるし時短。
> 演出 云々の不足
ティラノでも吉里吉里同様、パスワード管理はできる。
外部リンク[html]:www7.plala.or.jp
↑
パスワードの話以外に、軽々と動作させるテクも紹介している。
画面内のどこかをクリックして、条件分岐させる方法は、ティラノのチュートリアルにて、織田と豊臣の写真で紹介されている。
これで、簡単なアドベンチャー風味ぐらいなら、すぐに出来る。
284: 2014/04/16(水)16:53 ID:5onJarBZ(1) AAS
>また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします
おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。
ティラノビルダーでもプレビューはできますが
現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。
285: 2014/04/18(金)18:19 ID:n1Q5QnLi(1) AAS
最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ?
リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること
らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され
画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから
light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある
カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ
ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか
思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利
286: 2014/04/20(日)11:16 ID:nHGJ9PWT(1) AAS
スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの)
ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか?
将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか…
287: 2014/04/20(日)12:59 ID:j9BN4KOd(1) AAS
将来スマホがあるとも限らないだろ
288: 2014/04/20(日)14:29 ID:daLVkCuf(1) AAS
スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー
289: 2014/04/21(月)01:19 ID:ZORb+j9H(1) AAS
ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた
なんてことに
290(1): 2014/04/21(月)01:32 ID:QjhfhU39(1/2) AAS
ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを
考えてみたぜ。
投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。
だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。
ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw
291: 2014/04/21(月)21:09 ID:xQSxEDME(1) AAS
でも開発環境はあるじゃないか
292: 290 2014/04/21(月)22:55 ID:QjhfhU39(2/2) AAS
まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。
スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。
293: 2014/04/30(水)16:14 ID:IEzRdlsV(1) AAS
今までLiveMakerで作ってたんだけど……
スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら
テクノビルダーが良いのかな?
脱出ゲームとか作れたら良いのにな
294(2): 2014/04/30(水)22:23 ID:UbmFXqJ1(1) AAS
今までLiveMakerで作っていたんだけど
ティラノビルダーというか
ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら
LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか
しみじみと分かったよ
ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ
LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ
295: 2014/05/01(木)09:22 ID:z9SCDM3D(1) AAS
>>294
本当にLiveMakerわかりやすいよな
Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが……
ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな
296(1): 2014/05/01(木)22:03 ID:l8ZYZh2t(1/2) AAS
LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ
せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに
297(1): 2014/05/01(木)22:14 ID:dF57bi81(1) AAS
>>296
pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの?
298(2): 2014/05/01(木)23:59 ID:l8ZYZh2t(2/2) AAS
>>297
絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから
出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし
エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです
イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて
乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です
299(1): 2014/05/02(金)00:22 ID:xsUhRCVm(1) AAS
>>298
galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される
Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど)
300: 2014/05/02(金)00:36 ID:/kEf8xVv(1) AAS
>>299
情報ありがとうございます
変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが
乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね
photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも
作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね
とりあえず一本完成するまで使ってみることにします
301: 2014/05/02(金)01:26 ID:PJCJGy+w(1) AAS
LiveMakerはチャートの感じとか
スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね
ティラノビルダーをまだ使ったことないから
同じような雰囲気なら試してみたい……
302: 2014/05/02(金)14:05 ID:jdMmOKvw(1) AAS
>>294
LiveMakerいいけど
開発が止まってるから困る
303(1): 2014/05/06(火)13:11 ID:6M1Vprfw(1) AAS
ティラノビルダーって
脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて
何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの
できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど
そっちではうまくできなかった
304: 2014/05/07(水)00:17 ID:f/PmFGeA(1) AAS
>>298
すごく良くわかる。
bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが
画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから
プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。
Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし
305: 2014/05/07(水)01:01 ID:Px6A8b1i(1) AAS
よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は
あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。
306: 2014/05/07(水)09:16 ID:cYDbEZs5(1) AAS
>>303
脱出ゲーは一応サンプルスクリプトが公式でだしてるよ
ビルターにどう使うかまでは判らないけど多分コピペで平気じゃね?(適当)
サンプル以上の事はわからん
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