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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:31:26.31 ID:jyzAjHEM flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:57:09.13 ID:Obd7DXOC AIRNovelっていうのはどうなんだ 作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は 問題ないように思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 15:34:30.92 ID:vjIljtFY よくも悪くもなく普通……? ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし 互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 15:39:38.92 ID:2k+3SQJ0 >Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 16:05:32.45 ID:vjIljtFY HTMLの方が明らかに息が長いでしょ W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが 仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう 開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる 特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ 要するにゲームを作って配布したとして数十年後 吉里吉里のようなwindows○○対応ってOS依存のゲームは現行のwndowsでは動作しないかもしれない Flashはノベルゲーム自体をダウンロードできても、Adobe公式からAdobeAIR環境をダウンロード出来なければプレイ出来ない ティラノスクリプトなどHTML5で出力出来るものは、HTMLが見れるプラウザさえあればプレイできる そりゃあHTMLだって消える日が来るかも知れないが今既に開発終了しそうなFlashで作る必要は無いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/06(日) 16:37:15.49 ID:MuEhPe3b そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/06(日) 17:05:49.76 ID:I8Yzx55F おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ やっぱ宣伝してたの中の人だったのか http://www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 13:20:17.20 ID:mqOamx13 ティラノビルダーの講座サイトとか さすがにまだないかな? チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが… あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな アルファベットしか駄目なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 14:53:17.68 ID:cxmy6ZVm ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか? チュートリアルはここ http://help.b.tyrano.jp/tutorial http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 23:37:45.88 ID:mbVCywhf 急に静かになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 19:19:08.14 ID:AD5GN71W ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 19:28:02.47 ID:zh3KMSED FLASH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/282
283: 誤解が色々と見られ・・ [] 2014/04/16(水) 15:05:09.56 ID:uYgGWip7 色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。 > ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。 それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。 また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 > スクリプトが面倒で手間・・ 確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。 というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、 ウェブ上での重さにイラッとくる。 また、クレセントイブをエディタとするならば、""に挟まれた部分は、 一文字入力するだけで、入力候補が出現するので、スペルミスはほぼ皆無となるし時短。 > 演出 云々の不足 ティラノでも吉里吉里同様、パスワード管理はできる。 http://www7.plala.or.jp/S_H_Binary/kaze/tkouza.html ↑ パスワードの話以外に、軽々と動作させるテクも紹介している。 画面内のどこかをクリックして、条件分岐させる方法は、ティラノのチュートリアルにて、織田と豊臣の写真で紹介されている。 これで、簡単なアドベンチャー風味ぐらいなら、すぐに出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/16(水) 16:53:06.73 ID:5onJarBZ >また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。 ティラノビルダーでもプレビューはできますが 現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/18(金) 18:19:09.48 ID:n1Q5QnLi 最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ? リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され 画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか 思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 11:16:46.97 ID:nHGJ9PWT スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの) ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか? 将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 12:59:09.28 ID:j9BN4KOd 将来スマホがあるとも限らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 14:29:58.08 ID:daLVkCuf スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 01:19:40.85 ID:ZORb+j9H ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた なんてことに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 01:32:21.53 ID:QjhfhU39 ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを 考えてみたぜ。 投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。 だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。 ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 21:09:56.91 ID:xQSxEDME でも開発環境はあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/291
292: 290 [sage] 2014/04/21(月) 22:55:24.23 ID:QjhfhU39 まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。 スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 16:14:30.49 ID:IEzRdlsV 今までLiveMakerで作ってたんだけど…… スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら テクノビルダーが良いのかな? 脱出ゲームとか作れたら良いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:23:14.52 ID:UbmFXqJ1 今までLiveMakerで作っていたんだけど ティラノビルダーというか ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか しみじみと分かったよ ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 09:22:50.13 ID:z9SCDM3D >>294 本当にLiveMakerわかりやすいよな Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが…… ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 22:03:04.29 ID:l8ZYZh2t LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 22:14:04.27 ID:dF57bi81 >>296 pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 23:59:03.64 ID:l8ZYZh2t >>297 絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから 出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて 乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 00:22:36.85 ID:xsUhRCVm >>298 galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 00:36:50.06 ID:/kEf8xVv >>299 情報ありがとうございます 変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが 乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも 作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね とりあえず一本完成するまで使ってみることにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/300
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