[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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249: 2014/04/05(土)23:18 ID:4OemdBd7(1) AAS
昔はプログラム厨とスクリプト厨の戦いがあった
結局、スクリプトの方が手軽ってことでスクリプトが定着したが
あらゆるソフトがGUIを搭載し、Unityみたいにゲームエンジンでゲームが製作されるようになった
まぁこれも時代の流れだろう
250(2): 2014/04/05(土)23:25 ID:9tAKJ/aH(1) AAS
そもそもスクリプトはもう開発終了、更新終了してるじゃん
今開発中のツールはGUIなわけで、このスレの話題がGUIになるのは必然
既存のスクリプトで満足してるなら選考する必要無いでしょ?
吉里吉里とか個別の板に行けばいいだけ
このスレで自称プロスクリプター様がなんでいちいち突っかかってくるのか謎
251(1): 2014/04/05(土)23:58 ID:YDzCKVPo(2/2) AAS
>>250
唯一人に誇れるものだから。
現実にはそれを誇るための相手がいない。
数少ない仲間は、同等かそれ以上の知識を保有していて、誇れない。
結果として自己の欲求が満たされず、ここであればスクリプトもまともに組めない、自分よりも格下がいると思い、
自分はGUIなんかに頼らなくてもゲーム制作が可能であることを堂々と自慢したかった。
かといって、ただ自慢をするだけでは自尊心を満たす発言としての意味は薄いので、自己をさらに昇華させるために、
外部ツール作るのは常識でしょ? GUIはちょっと^^; いやいや、これで叩くってどんだけ知識ないの^^;
というようなミサワ風な思考の言葉を付け加えることによって、余裕を演出しつつ、相手をさらに下げ、自尊心を保持し、満たす。
そういういものに、私はなりたくなかった。
252: 2014/04/06(日)01:03 ID:7B22eUbF(1) AAS
なんで悲惨なプログラマスレみたいになってんの
253: 2014/04/06(日)01:38 ID:jyzAjHEM(1/3) AAS
GUIの話するならいいけど、特定派遣がどうのという話題はスレ違いどころか板違いも甚だしいでしょうが
254(1): 2014/04/06(日)09:34 ID:i/MrEj/+(1) AAS
>>250 = >>251
自演乙
255: 2014/04/06(日)09:50 ID:5Lu4lRDS(1) AAS
>>254
妄想乙
俺は250だけど251と246は俺じゃねーよアンチGUIさんよwww
GUIが批判できなくなったからGUIの開発会社を批判する粘着アンチwww
256: 2014/04/06(日)10:21 ID:MBuf3vcW(1) AAS
もうこれスレ建て直したほうがいいかもね
257: 2014/04/06(日)10:46 ID:gL35nEHZ(1) AAS
機械語を効率よく入力するためにプログラム言語が作られ
プログラム言語を効率よく入力するためにスクリプトが作られ
スクリプトを効率よく入力するためにGUIが作られた
それだけのことだ
旧来のGUIはマウスにしか対応して居なかったが
3DCG製作に置いて、センサを搭載した人形にポーズを取らせると、その通りのポーズが反映されるQUMARIONのように
時代は入力デバイスの進化にシフトしつつある
258: 2014/04/06(日)11:10 ID:unuSQFkX(1/3) AAS
夢を語るのはいいけど今ある機能で作り始めた方が良くないか?
259: 2014/04/06(日)11:11 ID:34KPidRQ(1) AA×

260: 2014/04/06(日)11:16 ID:JYdcX1e5(1) AAS
ひ…
261: 2014/04/06(日)11:20 ID:cv7arE9s(1/3) AAS
製作真っ最中の人はこんなとこ来ないでしょ
暇人とゲーム製作初心者が見るスレだよ
いっそノベルゲームエンジン開発スレにしたほうがいいかもwww
262: 2014/04/06(日)12:38 ID:0FMxXAJP(1) AAS
FLASH以外で脱出ゲーム作るとしたら
どれが良いかな?
263: 2014/04/06(日)13:18 ID:cv7arE9s(2/3) AAS
ティラノビルダーは対応するらしい
ただ出たばかりのツールなので色々と不便
外部リンク[html]:tyranoscript.blogspot.jp
主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と
グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。
背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合
クリッカブルマップを使用します。
その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャプチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。
264(1): 2014/04/06(日)13:41 ID:EnMp4YZg(1) AAS
HTML5謳ってるけど俺俺実装もしちゃうGoogleのChrome基準でなのかー
BlinkOperaはChromiumだからChromeと変わらないけど
web標準原理主義的なFirefoxや詳しくない人が最初に触れるであろうIEの
どのバージョンでどんな機能制限があるのか分かりずらいな
ブラウザ間で差異あるんじゃなぁ
265: 2014/04/06(日)13:48 ID:jyzAjHEM(2/3) AAS
>>264
一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった
その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから
今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと
266: 2014/04/06(日)13:54 ID:unuSQFkX(2/3) AAS
asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな
267: 2014/04/06(日)14:02 ID:2k+3SQJ0(1/2) AAS
Flashで良いじゃんと思った。
268: 2014/04/06(日)14:04 ID:unuSQFkX(3/3) AAS
スマホ利用者の方が増えてるからね
269: 2014/04/06(日)14:22 ID:cv7arE9s(3/3) AAS
もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ
macも標準でフラッシュ未搭載だし
実質Flash=windows専用 なんじゃないか
ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に
縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か
指定した画面サイズで表示するか設定できるところ
これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな
270: 2014/04/06(日)14:26 ID:vjIljtFY(1/3) AAS
ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど
Windowsアプリ化もできるぞ
271: 2014/04/06(日)14:31 ID:jyzAjHEM(3/3) AAS
flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね
まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ
272: 2014/04/06(日)14:57 ID:Obd7DXOC(1) AAS
AIRNovelっていうのはどうなんだ
作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は
問題ないように思うけど
273: 2014/04/06(日)15:34 ID:vjIljtFY(2/3) AAS
よくも悪くもなく普通……?
ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ
Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと
タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし
274: 2014/04/06(日)15:39 ID:2k+3SQJ0(2/2) AAS
>Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。
275: 2014/04/06(日)16:05 ID:vjIljtFY(3/3) AAS
HTMLの方が明らかに息が長いでしょ
W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが
仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない
つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう
開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ
AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり
Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている
adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる
特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ
要するにゲームを作って配布したとして数十年後
吉里吉里のようなwindows○○対応ってOS依存のゲームは現行のwndowsでは動作しないかもしれない
Flashはノベルゲーム自体をダウンロードできても、Adobe公式からAdobeAIR環境をダウンロード出来なければプレイ出来ない
ティラノスクリプトなどHTML5で出力出来るものは、HTMLが見れるプラウザさえあればプレイできる
そりゃあHTMLだって消える日が来るかも知れないが今既に開発終了しそうなFlashで作る必要は無いかも
276: 2014/04/06(日)16:37 ID:MuEhPe3b(1) AAS
そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ
HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除
277: 2014/04/06(日)17:05 ID:I8Yzx55F(1) AAS
おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ
やっぱ宣伝してたの中の人だったのか
外部リンク[html]:www.sol-tribe.net
278: 2014/04/07(月)13:20 ID:mqOamx13(1) AAS
ティラノビルダーの講座サイトとか
さすがにまだないかな?
チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが…
あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな
アルファベットしか駄目なのかな?
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