[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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164: 2014/04/02(水)19:12 ID:6IPIBiuD(2/2) AAS
ビルダーはまぁ半年ぐらいしないと使い物にならない気がする
とりあえず要望は送っとけよ
↓要望掲示板
外部リンク:tyranobuilder.bbs.fc2.com
まずテキストボックスのレイアウトの変更すら出来ない持点で辞めたがな
キャラ移動もできんし、ちょっとは紙芝居クリエーターとか見習えばいいのに
165: 2014/04/02(水)20:09 ID:WcbwQImd(2/3) AAS
各々のスキルによって、適切に使い分ければいいだけの話。
プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。
みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ
166: 2014/04/02(水)20:22 ID:CK/PU0ye(1) AAS
わかってない奴だな
今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる
GUI=初心者向けとか無知にも程がある
例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも?
要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ
そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的
レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい
それにエディタで書いた方が使いやすいのは会話シーン+一枚絵の大昔のテンプレ通りのノベルであって
アニメーションを多様する場合にはGUIが必要
167(1): 2014/04/02(水)20:26 ID:IHw1aBeF(1/3) AAS
お前もわかってない奴だな。
だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。
168: 2014/04/02(水)20:29 ID:VZVFLk6L(1) AAS
Light.vnのようにスクリプトを描くとリアルタイムでプレビュー画面に反映されるエディタはいい
行を選択するとその行のスクリプトが実行される
今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し
みたいな手間はかからない
例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる
169: 2014/04/02(水)20:31 ID:8QXcGlPn(1) AAS
>>167
吉里吉里の老害はしらんけど
今まさにlight.vnやティラノビルダーでGUIが開発中だろ
あと金なんか必要ないぞ
紙芝居クリエーターだって完全に個人が趣味で作っただろ
要するにノベルツールは作ろうとする奴がいなかっただけ
170(2): 2014/04/02(水)21:13 ID:WcbwQImd(3/3) AAS
スクリプトさえあれば、サブツールは自分で作れるでしょう。。。
そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし
その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。
ノベルツールにそこまで求めてない。
171: 2014/04/02(水)21:49 ID:IHw1aBeF(2/3) AAS
個人が趣味で作ったものは個人の興味が無くなったらそこで終わる
企業が製品として作ったものは製品が売れなければそれまで。
172: 2014/04/02(水)21:51 ID:7jE8qVUh(1/2) AAS
僕はサブツールを作りたいんじゃないんです!
ゲームを作りたいんです><
173: 2014/04/02(水)22:10 ID:IHw1aBeF(3/3) AAS
スクリプトを一方的に吐き出すだけなら割と出来そうな気はするけどな。
まあ座標拾うくらいならグラフィックエディターで俺もやっちゃう方かな。
ゲームエンジン自体はシンプルを保った方がいい。
174: 2014/04/02(水)22:12 ID:Bhzft7Tp(1) AAS
ティラノビルダー基本動作はわかりやすいんだけど、細かい表現がどうもな
ただまあ、それよりも不具合というか動作がもっと安定してくれればなあと初心者の自分は思う
175: 2014/04/02(水)22:46 ID:n86yi9cz(1) AA×
>>156

176: 2014/04/02(水)23:23 ID:vH0TgU9I(1/2) AAS
>>170
だからその座標やレイアウトをリアルタイムで確認するツールをlight.vnやらティラノビルダーやらが製作してるんでしょ
基本エンジン(吉里吉里互換スクリプト)+専用エディタって感じ
スクリプトはもう進化しないんだからそれを使いやすくする方向で開発が進んでいる
既にスクリプトでアニメーションは可能だけどそれをスクリプトで書くとものすごく面倒だから、現実問題殆どの人が使ってないんじゃん
例えば昔は、吉里吉里とかで紙芝居作って動画にして投稿されてたけど
今ではGUIで誰でもアニメーションが作れる紙芝居クリエーターを使ってる人が殆どだ
ティラノビルダーは数週間前に出たばかりだからまぁ仕方ない
そもそもタグで出来ることが全てGUIで出来ないと結局スクリプトが必要になるから意味ない
177: 2014/04/02(水)23:26 ID:7jE8qVUh(2/2) AAS
まとめ
ないとあるでは、大抵の場合、ある方が良い
178(1): 2014/04/02(水)23:39 ID:vH0TgU9I(2/2) AAS
ティラノビルダーのアップデート内容はクリッカブルマップへの対応
画面を見ながら座標が指定でき、例えば脱出ゲームが作れるようになったそうだ
吉里吉里、almight、Airnovelへの出力も対応予定
要するにシンプルなサウンドノベル以外のゲームも作れるように進化するんじゃないか?
タッチパネルを生かしたミニゲームが出来たりとかさ
胸をタッチしたら胸が揺れるとか
179: 2014/04/02(水)23:52 ID:v/Vy+96g(1) AAS
>>178
>胸をタッチ
動画リンク[ニコニコ動画]
こんなのか
180: 2014/04/03(木)01:51 ID:sAMFe3La(1) AAS
胸が熱くなるな
181: 2014/04/03(木)18:26 ID:NZJY4XqZ(1) AAS
なんでティラノビルダーはリアルタイムプレビュー出来ねぇんだろ
いちいち最初からプレイして確認とかクソ面倒なんだが
182: 2014/04/03(木)18:37 ID:K6k0LfBi(1/2) AAS
自演がひどいスレだな
183: 2014/04/03(木)18:39 ID:cikgBeOU(1/2) AAS
妄想が酷いヤツだな
以前Almightの宣伝しまくってたDLsiteの社員はいたけど
わざわざフリーソフトを宣伝する人なんていねーよ
184: 2014/04/03(木)18:59 ID:L1x1u5AH(1) AAS
確認する時だけ見たい場所にジャンプ飛ばしとけば
185: 2014/04/03(木)19:03 ID:cikgBeOU(2/2) AAS
それでも起動に時間とられるからな
アニメーションの確認なんか動かして微調節して動かして微調節しての繰り返しだから
作業時間が数倍増える
まぁ現行ツールでプレビュー対応してるのLight.vnぐらいしか無さそうなんだけど
186(1): 2014/04/03(木)19:52 ID:UoBK/P84(1/4) AAS
GUI付けたら付けたでこれだから。
要求はどんどんエスカレートする。
187: 2014/04/03(木)19:55 ID:W0NoR1tE(1/2) AAS
そうして科学や文明は発達した
188(1): 2014/04/03(木)20:06 ID:UoBK/P84(2/4) AAS
「なんだかんだ文句ばっかり・・・もうやーめた」
ってならなきゃいいけどねw
189: 2014/04/03(木)20:13 ID:W0NoR1tE(2/2) AAS
みんな、2chでは文句言いつつ、製作者にはメールで、
素晴らしいソフトをありがとうございます^^
応援しています^^ すごいですね!天才です!
バージョンアップ楽しみにしてます!
という適当な感じの適度に製作者のテンションを保つ文章を送信する作業を行っているよ
190: 2014/04/03(木)20:33 ID:UoBK/P84(3/4) AAS
なんだかんだRen'Pyは10年か・・息の長いプロジェクトだ。
ビジュアルエディタもどの程度の機能までカバーしてるのか知らんが一応紹介。
外部リンク:jancoding.wordpress.com
191: 2014/04/03(木)20:43 ID:2QWGWq51(1) AAS
>>186
ノベル製作ツールに限らず要求を無視したコンテンツの製作ツールはどうなった?
更新が止まり誰も使わなくなり廃れ消えたよ
そもそも現在開発中のツールはわざわざ自前でご意見要望掲示板とか作ったり
ツイッターやメールで必死にフィードバック募集してるじゃん
Almightなんかビジネスでやってるから、HPでつけて欲しい機能などアイデアを募集してるよ
>>188
が完全に脳内ソースだってよく分かるな
ディラのビルダーもHPで要望が寄せられてその中から採用して次の更新で実装しますって毎回予告してるのに
そりゃ改善策やアイデアを出さずただクソツールとこき下ろすだけの人は無利益だけど
192(1): 2014/04/03(木)23:32 ID:K6k0LfBi(2/2) AAS
面白いノベルゲームは シナリオと絵で95%決まるでしょ
ツールの差なんて、微々たるものじゃない?
GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか?
本質を見失ってるよ。
193: 2014/04/03(木)23:43 ID:UoBK/P84(4/4) AAS
残り5%で音楽と演出効果か。
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