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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 22:58:43.39 ID:NgwWLluD ま、スクリプトの機能が向上しても絵や音楽作るには別にツールが必要だけどな。 あと作るスキルと情熱。 個人的には演出効果の部分なんて一度作ってしまえばコピーすればいいわけだし マクロ化やルーチン化できればその必要すらなくなる。 サンプルやリファレンスが充実してれば有難い。 長編でも作りやすいようにアウトラインエディタとしての機能が充実してればなお良し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:01:14.90 ID:jk05oHz0 スマホ(とくにiPhone)も視野にいれると何が良いの? PC版と同じ動きとかしてくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:08:18.07 ID:mBtBVbrv 同人や個人の趣味で作って配布するなら絵や音楽なんてフリー素材で十分だろう ニコ動なんて話のネタ意外は全て寄せ集めだよ、昔は動画でも吉里吉里とかでゲームにしてから動画にしてたんだぜ そもそも大長編を作るとかじゃなくて趣味で短編を1つ2つ作るならGUIのみで作れる方がいい パワーポイントでADVを作っちゃった若者もいる 昔CGを作った時はGUIが無くていちいち座標とか色とか全部記述して描画しなきゃいけなかった ズレてたらやり直し んで最近shade3D使ったらすごい進化してるのな、マウス操作だけで殆どいけて、キーボード使うのはサイズの微調整だけ 簡単に戦車の3Dモデルとかが作れる時代になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:10:17.24 ID:mBtBVbrv >>140 HTML5で作られたものはプラウザを通してやるわけだからPC版と全く同じ動きをする HTML5ならあらゆる端末からプレイ出来る、そして何より将来もプレイ出来る windows7対応のならwindows8や9になった時プレイ出来ないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:12:29.95 ID:NgwWLluD webアプリとして作れればプラットホームはあまり関係無くなるね。 プラグインの機構が備わっている事も大事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:16:20.01 ID:mBtBVbrv 今の若い人はコンテンツをWeb上で楽しんでいる 動画サイトがその代表だな いちいちPCにインストールしないんだよ スマフォに限らずvitaでもプラウザを搭載しHTML5に対応しているのでプレイできるゲームもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:20:11.46 ID:eYCFtDTk PS4やwiiUもHTML5対応なのでおそらく遊べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:22:46.72 ID:7E/VomgK >>140 第二の艦これになれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:27:59.33 ID:NgwWLluD 仕様がクローズドな製品ってすぐ消えちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:38:49.93 ID:7E/VomgK 動画サイトの無い時代に全盛期だったおもしろフラッシュは淘汰されそうだったが ファンが動画化してニコ動やYoutubeに投稿され今でも残っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 22:10:30.47 ID:LT6NkuNv Light.vnの更新きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 23:26:54.29 ID:9Ua/kCgP ノベルゲーム(アドベンチャーゲーム)ってジャンルは1回クリアしてしまうと そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。 ツールの登場でどうこうなるような気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/31(月) 15:44:16.37 ID:OaWzYgEa なら何度も読み返したくなるようなゲームを作ればいいじゃないか そういうのが今までなかったってだけ やはりプラットフォームの少なさが問題だったのだろう 例えばプラウザでいつでも観覧できるフラッシュは何度も見られていた そして今動画サイト全盛期において同じ動画が何度も見られている ダウンロードが必要だと積みゲーのように、一度プレイしたら保管庫行きでアクセスする期会が減るからな ネトゲとかのゲームならデスクトップにアイコンを置くが、サウンドノベルは書庫フォルダ行きだろう これからはHTML5が定着して行くだろうな、特にフリーゲームは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 15:56:13.59 ID:0P4zw5tc ブラウザのノベルゲームは長編向かないけど 気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな リンククリックすりゃ即プレイできる でも作品数は少ないんだよね なぜなのかわからないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 16:03:46.11 ID:iuDqw1vE 長編にむかないからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 00:28:56.88 ID:rgDoZCcN JavaScriptじゃ丸見えさ、PHPとかのホスト言語も必要になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 16:24:01.93 ID:xr3E+OVD ティラノビルダーの更新来た しかしキャラは登場と退場だけで移動が出来ないという中途半端な仕様、らのべえのようなリアルタイムプレビューも非対応 ドラッグ・アンド・ドロップで作れるというかららのべえみたいなインターフェイスを期待したんだけどな ただらのべえやlight.vn、ライブメーカーはスマフォ等マルチプラットフォーム非対応というデメリットがある これとlight.vnとらのべえのいいとこを足して欲しい本当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ ノベルツール比較してみた HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × ティラノビルダー ○ ○ × × ○ 吉里吉里 × △ × × ○ Almight ○ × × × ○ Live maker × ○ △(座標指定必要) × × http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 16:54:55.75 ID:Aa+VAJQ2 >>154 なんでやねん 圧縮・最適化かけとけば読みづらくなるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 17:26:22.96 ID:p6bv4/pA サウンドノベルをスマホに対応させたくてNスクから乗り換えるんですが Almightとティラノだったらどっちがスマホアプリとして良いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 17:34:26.53 ID:WcbwQImd Almight って、スマホアプリ化って許可されてたかな? ティラノは iphoneとアンドロイド共に、すでに実績あるみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 18:11:14.57 ID:LofCry0p >>159 公式のAlmight Packagerでiphone&android用にアプリ化できるらしいよ ただ開発状況から考えるとティラノスクリプトのほうがいいかなぁ Almightはエディタがない ティラノビルダーが実用レベルになればティラノスクリプト一択なんだが、一人で作ってるだけあって数年かかりそう 今のティラノビルダーはらのべえやライブメーカー以下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 18:16:32.34 ID:THYzAryY Almightは専用のランタイムを経由させる方法なので抵抗あるよね ただティラノよりAlmightのほうがスクリプトとしては安定している気がする。ティラノだとバグ頻発してAlmightで進めてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 18:21:16.56 ID:6IPIBiuD 散々期待はずれと言われた「らのべえ」が発売されたのが2009年だからな あれから5年も経つのにらのべえ以上どころか同等のGUIを搭載したツールが無いってどういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 18:47:17.08 ID:p6bv4/pA 今ビルダー弄ってみたけど、なんかストレスw DLsiteで売る予定だからAlmightの方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 19:12:28.95 ID:6IPIBiuD ビルダーはまぁ半年ぐらいしないと使い物にならない気がする とりあえず要望は送っとけよ ↓要望掲示板 http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/ まずテキストボックスのレイアウトの変更すら出来ない持点で辞めたがな キャラ移動もできんし、ちょっとは紙芝居クリエーターとか見習えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 20:09:12.26 ID:WcbwQImd 各々のスキルによって、適切に使い分ければいいだけの話。 プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。 みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 20:22:37.60 ID:CK/PU0ye わかってない奴だな 今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる GUI=初心者向けとか無知にも程がある 例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも? 要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的 レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい それにエディタで書いた方が使いやすいのは会話シーン+一枚絵の大昔のテンプレ通りのノベルであって アニメーションを多様する場合にはGUIが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 20:26:42.64 ID:IHw1aBeF お前もわかってない奴だな。 だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 20:29:20.86 ID:VZVFLk6L Light.vnのようにスクリプトを描くとリアルタイムでプレビュー画面に反映されるエディタはいい 行を選択するとその行のスクリプトが実行される 今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し みたいな手間はかからない 例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/168
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