0からRPGを作る (196レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 19:04:42.63 ID:4WVcpmT3 船頭多くしてなんとやらだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 21:27:35.10 ID:UtwHkIKH >>44 JavaScriptでRPGは処理が重そうじゃね? マップマスが20×20でも400個の地面画像を表示して 更に建物とかの表示を30FPSとかで行ったら 性能の良いパソコンじゃないと処理落ちしそうな気がするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 23:18:50.56 ID:c7WCZKZP C++とDXライブラリにてRPG作製中 インスタンス間のデータのやり取りってどうすりゃいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 23:30:48.05 ID:pz6422oS ポインタ参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 00:58:35.72 ID:hgZ109rd >>47 俺はオブジェクトは基本グローバル変数で定義して インスタンスは全てのクラスから自由にアクセスできるようにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 11:18:37.57 ID:/HhRO6xS 俺はツクールで作る 何年か前にツクール買ったけど まったく触っていないので まさに0からのスタートです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 17:35:53.38 ID:nFnFM3Lo >>44 JavaはC++を一通りできるようになってから挑戦してみたいです ホームページビルダーでJavascriptを埋め込めるようになってみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 18:03:33.32 ID:VB5f9hdJ JavaとJavaScriptは別物と考えたほうがいい。どっちも簡単。 最初に覚えるとしたらJavaがいいかC++がいいのか・・・ 悩みどころw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 03:19:42.21 ID:dmbrWHjj JavaとJavaScriptはゲーム作る上では無視していい JavaScriptに関してはゴリ押ししてくるキチガイもいるがそれもガン無視でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 14:54:41.70 ID:Jsfmf63+ >>36だけど Javaでゲーム作りますが何か? ttp://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370 プロトタイプRPG 05 ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html Console RPG at sourceforge (written in C++) ttp://sourceforge.net/projects/console-rpg/ Professionalゲームプログラミング 2ndEditionのソースコード ttp://www.sbcr.jp/products/4797332611.html#supportDl くらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1319052155/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 15:03:50.06 ID:Jsfmf63+ あ、>>2のリンクにもRPGのC++のソースあるな ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 15:50:13.16 ID:Jsfmf63+ コレも JavaでRPGを作ろう! ttp://www.harukitchen.com/rpg_programming/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 23:36:37.81 ID:Jsfmf63+ C++とDXライブラリで開発されたRPGのソースコード ゲーム製作チーム「TEAM NAVA」 ttp://rpg.nengu.jp/game/dl/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 03:32:58.52 ID:8ZkXNnYc >>57 ソースの中身みたけど C++じゃなくてC言語で書いてあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 17:59:36.71 ID:xsdh2yu0 見た中ではコレが一番か(しかしこれもCとDXライブラリ) 〜mixC++〜内のRPG講座 ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FDQ%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC#s449ea13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 21:49:09.77 ID:ibj9cYhN JavaScriptでもドラクエタイプのRPGなら、それなりに動くみたいだね ttp://www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/m11rpgwj.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 22:51:14.96 ID:xsdh2yu0 見つけた中で一番簡単なのはコンソールのRPGだけど、コンソールのRPGではコレもあるよね CUIRPG 1.0(ダウンロードにある) ttp://victreal.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 22:53:11.65 ID:Re4H/atA >>59 それどこにRPG講座あるの・ サイト見ても見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 23:12:05.35 ID:iQRe9cMA ブログからトップに行ったらあったよ 下記はRPGのサンプルらしい。ダウンロードして無いから詳細不明 ttp://dixq.net/sm/d10.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 23:52:38.11 ID:Re4H/atA >>63 サンキュ でも、講座って言うから説明とかしてるのかと思ったら それは無いのか それならRPG講座って説明はまぎらわしい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 01:39:36.62 ID:AAmy4qkE >>62 いや、そっちじゃなくってこっち ttp://dixq.net/forum/blog.php?u=114&sd=a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 02:15:26.44 ID:AAmy4qkE 後は、ローグのソース(ttp://sourceforge.jp/projects/sfnet_roguelike/ または ttp://sourceforge.net/projects/roguelike/)とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/66
67: 1 [sage] 2011/10/29(土) 21:37:54.20 ID:EmRzoADy すいませんリアルが忙しくPCに触る機会が少なくなってしまってまったく勉強ができてない状態です。 来週の土曜日にはまたいつも通りの生活に戻れると思います。 その際にはまたご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 15:55:41.17 ID:uJHRpE9/ オンラインRPGのソースgoogleで公開してたわ 名称がDQMO⇒SBO(ttp://uraran.jp/sbo/develop.shtml)になったやつの ttp://scrapbookonline.googlecode.com/svn/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 10:00:18.96 ID:T0s7PIbk ないよりはましだが ソースがあったところでゲームが出来上がるわけではないしな 絵だけ変えた完全なパクリなら別だがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 20:46:58.25 ID:xEHJwb9D >>65を読んでるんだけど序盤で詰まってる // ゲーム全体の状態遷移 enum GameState_t { GAME_STATE_TITLE, //タイトル画面 GAME_STATE_NAME, //名前入力 GAME_STATE_MAIN, //ゲーム本編 GAME_STATE_GAMEOVER, //ゲームオーバー GAME_STATE_ENDING, //エンディング }; enumって「列挙型」っていうみたいだけど、 こういうのって一般的に使われてるの? 構造体とは違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:25:29.86 ID:0+ysNS7s 構造体とは違う。 説明省いて簡単な具体例の一つを示すと、 enum GameState_t { GAME_STATE_TITLE = 0; GAME_STATE_NAME = 1; : } となるので、 switch( state ) { case GAME_STATE_TITLE: (何かの処理) case GAME_STATE_NAME: (何かの処理) } みたいな場合、 switch( state ) { case 0: (何かの処理) case 1: (何かの処理) } こう書くより見やすくなる。OK? 詳しくはコンパイル時に決まるとかSTLのときどうとかとかあるけど、今は考えなくていい。 http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:36:12.27 ID:iKRqBMlx >>70 そのレベルだと、ほとんど、 #define GAME_STATE_TITLE 0 //タイトル画面 #define GAME_STATE_NAME 1 //名前入力 ...以下略 と書いてあるのと同じだと考えてほとんど差し支えない。 C++はちゃんと基底型だけど、Cならさらに上記と同じようなもの。 クラスの中に入れたり、ネームスペースの中に入れたりして使うのが普通だから そうなってくると違いが出てくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:36:51.89 ID:xEHJwb9D ホントだ、どのケースを表しているのかが判り易いですね コード中でも state = 0 じゃなくて state=GAME_STATE_TITLE と書けるから、どの状態へ移るのかも一目瞭然ですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:41:20.85 ID:0+ysNS7s こんなのにも使う。 enum { are, kore, end }; // 本体とする int param[end]; for ( int i = 0; i < end; i++ ) param[i] = 0; param[kore] = 14; で、たとえばsoreを追加したいとする。 enum { are, sore, kore, end }; これでも本体のコードは変更無しで動く。 もし数字で固体を管理してると、初期かも書き直さないといけないし、 全部のparam[1]をparam[2]に書き換えが必要。 バグの原因。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/74
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