0からRPGを作る (196レス)
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153
(2): 2012/03/14(水)14:44 ID:AR6fFeii(2/3) AAS
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。

例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。

まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。
154: 2012/03/14(水)16:36 ID:gEBXH3+z(1) AAS
>>152-153
ソレどこのか知らないけどコピペみたいだよ。
155: 2012/03/14(水)17:00 ID:AR6fFeii(3/3) AAS
>>153
あ…そうなんだ
まじめに評価しちゃった…恥かしいw
156: 2012/03/21(水)21:39 ID:GarDBTbV(1) AAS
あほす
157: 2012/03/22(木)02:38 ID:DXC+lOTU(1) AAS
あ保守!
158: 143 2012/03/26(月)17:00 ID:iMjPHtbt(1) AAS
>>149
間があいたけど、プレイしてくれてありがとう!

とりあえず戦闘の方は置いといてそれ以外のRPGっぽい部分を作る事に。
簡単なマップエディタを作ったり
それで作ったマップ上をキャラが動き回れるようにとか
町の人と会話できるところまではなんとかできたっぽい。
SS→画像リンク


次はマップ間の移動とか買い物とかもできるようにしたい。
159: 143 2012/05/06(日)21:43 ID:K33a3yiB(1) AAS
やっとイベント処理の仕様がおおむね固まって、
動作が妙に怪しいもののイベントエディタらしきものも一応できた。
SS→ 画像リンク


これで>>143の戦闘部分のシステムをうつせば
かなりRPGっぽいものになってくれるはず…
160: 2012/05/16(水)20:56 ID:aYOSwrBd(1) AAS
すごい
HSPでエディタ作ってる
161: [age] 2012/09/07(金)19:04 ID:M4WerZHY(1) AAS
あげ
162: 2013/04/20(土)16:32 ID:XJ7f2Lcp(1/2) AAS
誰か0からRPGを作る方法を教えてくれませんか?
163: 2013/04/20(土)17:07 ID:zlSkKeDS(1) AAS
age
164
(1): 2013/04/20(土)17:17 ID:TQ+feYj8(1) AAS
どのようなゲームを作りたいの? まとめて文章に書いて見なさい
165: 2013/04/20(土)17:44 ID:XJ7f2Lcp(2/2) AAS
>>164
まずは基本的なドラクエ型(ファミコン版1-4、スーファミ版5)程度の物をと考えてます
何しろ知識が0なのでいきなり凄いのは無理でしょう

さて、とりあえず何をしたらいいんでしょう?
166: 2013/04/20(土)18:12 ID:vmZTIFVl(1) AAS
?ツクールで作る。 ドラクエ1を作ったとして、ツクールでも苦労するだろうけど完成する。
167
(1): 2013/04/20(土)18:36 ID:5SnKQqwE(1) AAS
ドラクエを見たことのない人に絵を書いて説明できるようになること
モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル
プログラミング言語が〜よりよほど有意義
168: 2013/04/20(土)20:55 ID:Az/yMseG(1) AAS
>>167
むかしむかしあるところに
169: 2013/04/21(日)04:58 ID:tj6aIKIp(1) AAS
色々と調べていたらこんな時間に

とりあえずC++とDXライブラリで作りたいと思います
直接DirectXは無理そうなので
170: 2013/04/21(日)12:43 ID:mxZy7DG2(1) AAS
直接DirectX利用でも要点わかってたら、それ自体は大して大変でも無いが
何も知らない状態、過去コードも経験も無いならその選択でもおk
171: 2017/02/03(金)02:21 ID:49T949oO(1) AAS
age
172: 2017/12/31(日)20:57 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

BITPS7A750
173: 2018/06/13(水)00:33 ID:CGep7VEz(1/2) AAS
戦闘シーンで、攻撃する敵を選ぶところを作ったが、
選択モードに入るところで偶にかたまる・・・と思ったらGC起きてやがった。。。

調査は明日だな。
174: 2018/06/13(水)23:29 ID:CGep7VEz(2/2) AAS
GCが発生している箇所が判明。
したのはしたんだが、かたまる原因はGCではなく、
Readers/WritersLockをかけ忘れによるNULLエラーだった。
(catchしててもException発生は重い)

GCでパフォーマンスが落ちているのは明らかなので、そこはそのうち。
175: 2018/06/15(金)20:16 ID:/6CITJa+(1) AAS
Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで
byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。

毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。

かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。
Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。
176: 2018/06/16(土)23:19 ID:rwfqcQJg(1) AAS
WIZ風のコマンド選択バトル。
コマンド選択部分を作成中。

防御を選ぶ→次のキャラにカーソル移動 までできた。
177: 2018/06/17(日)23:47 ID:vJy8QUlb(1) AAS
ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。
UIチューニングはめんどくさいな。
戦闘コマンド選択の実装はまた明日。
178: 2018/06/24(日)14:17 ID:m7sXOfo+(1) AAS
Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。
Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。
ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。
179: 2018/06/25(月)22:26 ID:Dw7oNVNh(1) AAS
アプリインストール失敗してBootLoaderが吹っ飛んだ。
なんだこれ。
メモ
bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP
180: 2018/06/27(水)22:37 ID:zbGsCHd0(1) AAS
引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。

「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択  ができた。

次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略)  あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。

せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
svnに比べ難しいな。
また週末にでもチャレンジしてみよう。
181: 2018/06/30(土)23:19 ID:fLnpRKwl(1) AAS
スキル選択と魔法選択まで完成。
次はアイテム選択→ターゲット選択。
182: 2018/07/01(日)22:23 ID:sDapOdxM(1) AAS
アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。

これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。
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