0からRPGを作る (196レス)
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 14:43:36.63 ID:AR6fFeii >>151 黒飛健さん プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。 ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。 例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので 「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。 まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが 私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 14:44:03.06 ID:AR6fFeii >>151 黒飛健さん プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。 ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。 例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので 「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。 まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが 私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:36:37.29 ID:gEBXH3+z >>152-153 ソレどこのか知らないけどコピペみたいだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 17:00:24.99 ID:AR6fFeii >>153 あ…そうなんだ まじめに評価しちゃった…恥かしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:39:22.09 ID:GarDBTbV あほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/22(木) 02:38:19.85 ID:DXC+lOTU あ保守! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/157
158: 143 [sage] 2012/03/26(月) 17:00:13.75 ID:iMjPHtbt >>149 間があいたけど、プレイしてくれてありがとう! とりあえず戦闘の方は置いといてそれ以外のRPGっぽい部分を作る事に。 簡単なマップエディタを作ったり それで作ったマップ上をキャラが動き回れるようにとか 町の人と会話できるところまではなんとかできたっぽい。 SS→ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/671.png 次はマップ間の移動とか買い物とかもできるようにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/158
159: 143 [sage] 2012/05/06(日) 21:43:50.36 ID:K33a3yiB やっとイベント処理の仕様がおおむね固まって、 動作が妙に怪しいもののイベントエディタらしきものも一応できた。 SS→ ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/757.png これで>>143の戦闘部分のシステムをうつせば かなりRPGっぽいものになってくれるはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 20:56:55.52 ID:aYOSwrBd すごい HSPでエディタ作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/160
161: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/07(金) 19:04:55.82 ID:M4WerZHY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 16:32:09.37 ID:XJ7f2Lcp 誰か0からRPGを作る方法を教えてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/20(土) 17:07:43.08 ID:zlSkKeDS age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:17:04.87 ID:TQ+feYj8 どのようなゲームを作りたいの? まとめて文章に書いて見なさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:44:06.11 ID:XJ7f2Lcp >>164 まずは基本的なドラクエ型(ファミコン版1-4、スーファミ版5)程度の物をと考えてます 何しろ知識が0なのでいきなり凄いのは無理でしょう さて、とりあえず何をしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:12:33.60 ID:vmZTIFVl ?ツクールで作る。 ドラクエ1を作ったとして、ツクールでも苦労するだろうけど完成する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:36:09.18 ID:5SnKQqwE ドラクエを見たことのない人に絵を書いて説明できるようになること モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル プログラミング言語が〜よりよほど有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/20(土) 20:55:38.13 ID:Az/yMseG >>167 むかしむかしあるところに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 04:58:37.22 ID:tj6aIKIp 色々と調べていたらこんな時間に とりあえずC++とDXライブラリで作りたいと思います 直接DirectXは無理そうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 12:43:54.57 ID:mxZy7DG2 直接DirectX利用でも要点わかってたら、それ自体は大して大変でも無いが 何も知らない状態、過去コードも経験も無いならその選択でもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:21:51.27 ID:49T949oO age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:57:00.77 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BITPS7A750 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 00:33:54.44 ID:CGep7VEz 戦闘シーンで、攻撃する敵を選ぶところを作ったが、 選択モードに入るところで偶にかたまる・・・と思ったらGC起きてやがった。。。 調査は明日だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:29:16.69 ID:CGep7VEz GCが発生している箇所が判明。 したのはしたんだが、かたまる原因はGCではなく、 Readers/WritersLockをかけ忘れによるNULLエラーだった。 (catchしててもException発生は重い) GCでパフォーマンスが落ちているのは明らかなので、そこはそのうち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:16:24.17 ID:/6CITJa+ Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。 毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。 かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。 Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:19:05.26 ID:rwfqcQJg WIZ風のコマンド選択バトル。 コマンド選択部分を作成中。 防御を選ぶ→次のキャラにカーソル移動 までできた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 23:47:09.31 ID:vJy8QUlb ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。 UIチューニングはめんどくさいな。 戦闘コマンド選択の実装はまた明日。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 14:17:58.05 ID:m7sXOfo+ Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。 Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。 ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:26:53.11 ID:Dw7oNVNh アプリインストール失敗してBootLoaderが吹っ飛んだ。 なんだこれ。 メモ bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 22:37:14.38 ID:zbGsCHd0 引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。 「攻撃」→ターゲット(敵)選択 「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。 次は、 「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択 「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。 せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。 svnに比べ難しいな。 また週末にでもチャレンジしてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:19:11.83 ID:fLnpRKwl スキル選択と魔法選択まで完成。 次はアイテム選択→ターゲット選択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/181
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