0からRPGを作る (196レス)
1-

131: 2012/02/16(木)19:44 ID:WcNEXnUI(4/4) AAS
マップ外に行ける以外は動作的に可笑しいのは無くなったかな
132: 96 2012/02/16(木)20:54 ID:jcZLc/35(5/5) AAS
地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!

【バージョン0.06】
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
*斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・)
*経験値がきちんと蓄積されるように
*レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・

キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが
全然うまくいかない・・・
133: 2012/02/17(金)09:11 ID:krEcdel8(1) AAS
おつおつ
頑張って!
134: 96 2012/02/17(金)18:30 ID:UWCCXRCo(1) AAS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

【バージョン0.07】
*キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw)
*敵が吹き飛んでから点滅して消えるように
*階段設置。だが降りられないw
*効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時)
*効果音うるさいかもです・・注意
*敵を倒すと一定確率で宝箱が出現するようになった
*宝箱に体当たりするとあけられる(・・・が中身はないw)
*右クリックでメニューが開けるように
*ウインドウクラス?みたいなのを作った!
*メニューに伴い、左クリックでマップリセットに変更
*敵同士を重ならないように変更(だが重なるときもある・・・)

左手はカーソルキーに置いて、右手はマウスでクリックするゲームを想定中!

ソートが意味がわからなさすぎた・・・。
ウインドウクラスとか作るといいと聞いて、表示はできたが
ウインドウとか、その中に置くボタンが増えると、処理がすごいことに・・・
なにこれ、どうやって管理すればいいの・・・。
135
(1): 2012/02/17(金)19:25 ID:7eypUQEe(1) AAS
仮想マップを使ってないなら

class object;
class character : public object;
...
map<int, object*> viewList;
...
character chara;

// 登場している個数分繰り返す。画面に表示されていないものは弾く
const int key = chara.dy() - chara.height(); // 足下座標で管理
viewList.insert(key, *chara);

...
// 描画部分は
for(map<int, object*>::iterator ite = viewList.begin(); ite != viewList.end(); ite++) {
  object* p = (*ite).second;
  p->draw(...);
}

とかやるだけじゃね?
136
(1): 2012/02/18(土)08:52 ID:duQCQ0Qd(1) AAS
敵出過ぎw
だが若干倒すのきもちいいなw

プレイするのにマウスもつかうってこと?
137
(1): 2012/02/18(土)11:06 ID:g924OvnC(1) AAS
効果音GJ

敵がみんな同じ動きなのがそろそろ気持ち悪いので
ぴょんぴょんはねる奴でも入れてみてはどうか(その場往復だけでもOK)
138
(1): 2012/02/18(土)12:58 ID:fttK59ae(1) AAS
その前に一応サイト用意しようぜ
ローカルルールは守ろう
応援してますよ
139
(1): 2012/02/18(土)14:17 ID:tdwLc+6W(1) AAS
スレ再利用だし、そんなに堅苦しくなくていいんじゃないか?
もちろん、スレがあったほうが(俺に)いいw

なんか、わらわら敵が寄ってくるのが、バイオハザードっぽいな
そして、敵を吹っ飛ばしたら、壁にめり込んで倒せなくなったw
140: 96 2012/02/20(月)09:55 ID:MYRALV+M(1) AAS
>>135さん
最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、
viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・?

>>136さん
はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで
メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。

>>137さん
効果音うるさくなかったですか・・・?w
確かに気持ち悪いですね、みんな最短コースで近寄ってくるので
跳ねるなり、迷うなり入れてみます・・!

>>138さん
ローカルルール読んでなかった・・
サイト作ります!応援ありがとうございます!

>>139さん
あぷろださんにお世話になっていたので、その部分と
更新情報などをサイトには入れてこうかと思います。
確かにバイオハザード・・137さんの気持ち悪さはそこかもしれないですねw
壁にめり込まないはず・・・なんですが、めりこんだというからにはめりこんだのでしょうw
調査します・・・!
141: 2012/02/20(月)15:23 ID:EYOcqK+0(1) AAS
壁にめり込んだのは、何十匹も倒したうち、1匹だけだったですよ
142: 2012/03/01(木)02:27 ID:GVwuTcNt(1) AAS
動きがなくなったな
壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか
143
(5): 2012/03/02(金)22:55 ID:bMOCo2bR(1) AAS
簡単でもいいからRPG作りたいなぁと思ったんで、
とりあえず、第一歩として1対1のコマンド戦闘をひたすら繰り返すだけの駄ゲーを作ってみた
本体→外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
SS →画像リンク


ほかの人のPcで動くのかどうかすらわからない有様なので
動かしてみてくれるだけでも助かります。
効果音が出るのかとか、フルスクリーンにしても大丈夫なのか?とか…

一応ラスボスっぽいのは要るけど、
エフェクトもBGMも背景も無いとても簡素なゲームw
144
(1): 2012/03/03(土)00:52 ID:TItK0w9/(1) AAS
>>143
以下、ネタバレ注意。

Lv38であいつを倒した! あいつつえー! 回復しやがる!
四回くらい挑戦。術で防御を上げて、火炎爆破の術でなんとか。
敵がたくさんいて攻撃方法も意外と多彩で楽しかった。
エフェクトが無い、とおっしゃってますけど、攻撃したら敵は震えるしこちらがダメージを受けたら画面が揺れるし、
「戦っている」ということを最低限は感じられるものではあると思います。

ご心配されていた他のPC上でも動くかですが、うちはwin7、64bitでしたが、問題なく動いているようです。
フルスクリーンモードでもプレイ出来ました。パッドのコンフィグも設定を変えられました。
パッドでも動きました。効果音も鳴っていたと思われます。
(ただ、カーソル決定音のSE(swing42.wav)がうるさく感じたのでこちらで別のに差し替えましたwwすんませんww)
145: 143 2012/03/03(土)05:47 ID:4s3QAlYQ(1) AAS
>>144
おおっ最後までプレイしていただきありがとうございます!
難なくプレイできたようでホッとしてます。
あのカーソルの音は操作してる感をだしたくて、あえて大きめな音にしてたんですが
人によってはうるさいと思うほど大きくしてしまったようですね…
次からはもう少し控えめな音にしてみます。

今度は、戦闘を多人数制バトルにするか、
キャラクターが動き回れるマップを導入するか…どっちがいいか考え中。
いずれにせよ作るのに時間が相当かかるんだろうけども。
146: 2012/03/03(土)20:10 ID:FLurogwV(1) AAS
なんかいい雰囲気のスレ
147: 96 2012/03/07(水)13:12 ID:lYiuB1R7(1) AAS
96です。
コンセプトが別々のため勉強しながら平行していたRPG製作のほうに集中しようかと思います。
もう少しで動いているものを見せられると思うので、
またここで報告させてもらえればと思います…!
148: 2012/03/10(土)00:49 ID:X9h1Vst6(1) AAS
あれ、もしかしてオワタ?
149
(1): 2012/03/10(土)02:26 ID:bsj85y1L(1) AAS
>>143
修羅王ツヨス!
なんだかんだで最後までプレイしてもたw
さくさく進んでおもろかったよ
150: 2012/03/14(水)10:59 ID:BwcjuNVC(1) AAS
元96です。

元々開発状況報告スレでやってましたが、こちらへ移動してみます…!
やっとサイトができました! 外部リンク:fum.deci.jp

ボス戦闘だけのオンラインな RPGを製作中です。
そろそろテスト版を公開できそうです。
見た目しかないですが、ご意見やアイディアをいただければと思いますー!
151
(2): 2012/03/14(水)14:16 ID:YBEuc85O(1) AAS
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part ?) .mp4
動画リンク[YouTube]


復興支援アニメ.mp4
動画リンク[YouTube]


湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
動画リンク[YouTube]


これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
外部リンク[html]:blog.watanabepro.co.jp
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。

題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_part?.mp4
動画リンク[YouTube]


A wing of radaniamu part_?.mp4
動画リンク[YouTube]


題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_part?).mp4”
動画リンク[YouTube]

私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
152
(1): 2012/03/14(水)14:43 ID:AR6fFeii(1/3) AAS
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。

例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。

まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。
153
(2): 2012/03/14(水)14:44 ID:AR6fFeii(2/3) AAS
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。

例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。

まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。
154: 2012/03/14(水)16:36 ID:gEBXH3+z(1) AAS
>>152-153
ソレどこのか知らないけどコピペみたいだよ。
155: 2012/03/14(水)17:00 ID:AR6fFeii(3/3) AAS
>>153
あ…そうなんだ
まじめに評価しちゃった…恥かしいw
156: 2012/03/21(水)21:39 ID:GarDBTbV(1) AAS
あほす
157: 2012/03/22(木)02:38 ID:DXC+lOTU(1) AAS
あ保守!
158: 143 2012/03/26(月)17:00 ID:iMjPHtbt(1) AAS
>>149
間があいたけど、プレイしてくれてありがとう!

とりあえず戦闘の方は置いといてそれ以外のRPGっぽい部分を作る事に。
簡単なマップエディタを作ったり
それで作ったマップ上をキャラが動き回れるようにとか
町の人と会話できるところまではなんとかできたっぽい。
SS→画像リンク


次はマップ間の移動とか買い物とかもできるようにしたい。
159: 143 2012/05/06(日)21:43 ID:K33a3yiB(1) AAS
やっとイベント処理の仕様がおおむね固まって、
動作が妙に怪しいもののイベントエディタらしきものも一応できた。
SS→ 画像リンク


これで>>143の戦闘部分のシステムをうつせば
かなりRPGっぽいものになってくれるはず…
160: 2012/05/16(水)20:56 ID:aYOSwrBd(1) AAS
すごい
HSPでエディタ作ってる
1-
あと 36 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s