0からRPGを作る (196レス)
0からRPGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/
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130: 96 [sage] 2012/02/16(木) 16:42:15.88 ID:jcZLc/35 バージョン0.05になってみました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/614.zip *1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない *敵が移動不可地域に出現しないようにする *ダメージの表示 *レベルアップ演出 *敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか) *マップの立体化?をしてみたが変なところが盛りだくさん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 19:44:04.25 ID:WcNEXnUI マップ外に行ける以外は動作的に可笑しいのは無くなったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/131
132: 96 [sage] 2012/02/16(木) 20:54:24.18 ID:jcZLc/35 地味に進んでおります。 階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!! 【バージョン0.06】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/616.zip *画面右端ではみ出る現象を修正 *敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw *ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに) *斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・) *経験値がきちんと蓄積されるように *レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・ キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが 全然うまくいかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 09:11:42.92 ID:krEcdel8 おつおつ 頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/133
134: 96 [sage] 2012/02/17(金) 18:30:55.06 ID:UWCCXRCo http://gmdev.xrea.jp/st/up/617.zip 【バージョン0.07】 *キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw) *敵が吹き飛んでから点滅して消えるように *階段設置。だが降りられないw *効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時) *効果音うるさいかもです・・注意 *敵を倒すと一定確率で宝箱が出現するようになった *宝箱に体当たりするとあけられる(・・・が中身はないw) *右クリックでメニューが開けるように *ウインドウクラス?みたいなのを作った! *メニューに伴い、左クリックでマップリセットに変更 *敵同士を重ならないように変更(だが重なるときもある・・・) 左手はカーソルキーに置いて、右手はマウスでクリックするゲームを想定中! ソートが意味がわからなさすぎた・・・。 ウインドウクラスとか作るといいと聞いて、表示はできたが ウインドウとか、その中に置くボタンが増えると、処理がすごいことに・・・ なにこれ、どうやって管理すればいいの・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 19:25:34.05 ID:7eypUQEe 仮想マップを使ってないなら class object; class character : public object; ... map<int, object*> viewList; ... character chara; // 登場している個数分繰り返す。画面に表示されていないものは弾く const int key = chara.dy() - chara.height(); // 足下座標で管理 viewList.insert(key, *chara); ... // 描画部分は for(map<int, object*>::iterator ite = viewList.begin(); ite != viewList.end(); ite++) { object* p = (*ite).second; p->draw(...); } とかやるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/18(土) 08:52:47.04 ID:duQCQ0Qd 敵出過ぎw だが若干倒すのきもちいいなw プレイするのにマウスもつかうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 11:06:24.47 ID:g924OvnC 効果音GJ 敵がみんな同じ動きなのがそろそろ気持ち悪いので ぴょんぴょんはねる奴でも入れてみてはどうか(その場往復だけでもOK) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/18(土) 12:58:21.07 ID:fttK59ae その前に一応サイト用意しようぜ ローカルルールは守ろう 応援してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 14:17:09.53 ID:tdwLc+6W スレ再利用だし、そんなに堅苦しくなくていいんじゃないか? もちろん、スレがあったほうが(俺に)いいw なんか、わらわら敵が寄ってくるのが、バイオハザードっぽいな そして、敵を吹っ飛ばしたら、壁にめり込んで倒せなくなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/139
140: 96 [sage] 2012/02/20(月) 09:55:39.50 ID:MYRALV+M >>135さん 最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、 viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・? >>136さん はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。 >>137さん 効果音うるさくなかったですか・・・?w 確かに気持ち悪いですね、みんな最短コースで近寄ってくるので 跳ねるなり、迷うなり入れてみます・・! >>138さん ローカルルール読んでなかった・・ サイト作ります!応援ありがとうございます! >>139さん あぷろださんにお世話になっていたので、その部分と 更新情報などをサイトには入れてこうかと思います。 確かにバイオハザード・・137さんの気持ち悪さはそこかもしれないですねw 壁にめり込まないはず・・・なんですが、めりこんだというからにはめりこんだのでしょうw 調査します・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 15:23:41.64 ID:EYOcqK+0 壁にめり込んだのは、何十匹も倒したうち、1匹だけだったですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 02:27:20.17 ID:GVwuTcNt 動きがなくなったな 壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/02(金) 22:55:07.21 ID:bMOCo2bR 簡単でもいいからRPG作りたいなぁと思ったんで、 とりあえず、第一歩として1対1のコマンド戦闘をひたすら繰り返すだけの駄ゲーを作ってみた 本体→ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/628.zip SS →ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/629.png ほかの人のPcで動くのかどうかすらわからない有様なので 動かしてみてくれるだけでも助かります。 効果音が出るのかとか、フルスクリーンにしても大丈夫なのか?とか… 一応ラスボスっぽいのは要るけど、 エフェクトもBGMも背景も無いとても簡素なゲームw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 00:52:45.91 ID:TItK0w9/ >>143 以下、ネタバレ注意。 Lv38であいつを倒した! あいつつえー! 回復しやがる! 四回くらい挑戦。術で防御を上げて、火炎爆破の術でなんとか。 敵がたくさんいて攻撃方法も意外と多彩で楽しかった。 エフェクトが無い、とおっしゃってますけど、攻撃したら敵は震えるしこちらがダメージを受けたら画面が揺れるし、 「戦っている」ということを最低限は感じられるものではあると思います。 ご心配されていた他のPC上でも動くかですが、うちはwin7、64bitでしたが、問題なく動いているようです。 フルスクリーンモードでもプレイ出来ました。パッドのコンフィグも設定を変えられました。 パッドでも動きました。効果音も鳴っていたと思われます。 (ただ、カーソル決定音のSE(swing42.wav)がうるさく感じたのでこちらで別のに差し替えましたwwすんませんww) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/144
145: 143 [sage] 2012/03/03(土) 05:47:13.33 ID:4s3QAlYQ >>144 おおっ最後までプレイしていただきありがとうございます! 難なくプレイできたようでホッとしてます。 あのカーソルの音は操作してる感をだしたくて、あえて大きめな音にしてたんですが 人によってはうるさいと思うほど大きくしてしまったようですね… 次からはもう少し控えめな音にしてみます。 今度は、戦闘を多人数制バトルにするか、 キャラクターが動き回れるマップを導入するか…どっちがいいか考え中。 いずれにせよ作るのに時間が相当かかるんだろうけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 20:10:20.96 ID:FLurogwV なんかいい雰囲気のスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/146
147: 96 [sage] 2012/03/07(水) 13:12:17.66 ID:lYiuB1R7 96です。 コンセプトが別々のため勉強しながら平行していたRPG製作のほうに集中しようかと思います。 もう少しで動いているものを見せられると思うので、 またここで報告させてもらえればと思います…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 00:49:13.50 ID:X9h1Vst6 あれ、もしかしてオワタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 02:26:32.06 ID:bsj85y1L >>143 修羅王ツヨス! なんだかんだで最後までプレイしてもたw さくさく進んでおもろかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/14(水) 10:59:24.93 ID:BwcjuNVC 元96です。 元々開発状況報告スレでやってましたが、こちらへ移動してみます…! やっとサイトができました! http://fum.deci.jp/borpg/ ボス戦闘だけのオンラインな RPGを製作中です。 そろそろテスト版を公開できそうです。 見た目しかないですが、ご意見やアイディアをいただければと思いますー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/14(水) 14:16:01.45 ID:YBEuc85O 群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。 新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。 だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。 何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。 今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。 とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。 できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。 新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part ?) .mp4 http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE 復興支援アニメ.mp4 http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM 湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4 http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。 http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html (下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54) やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。 題名”ラダニアムの翼” A wing of radaniam_part?.mp4 http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY A wing of radaniamu part_?.mp4 http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0 題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_part?).mp4” http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU 私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 14:43:36.63 ID:AR6fFeii >>151 黒飛健さん プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。 ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。 例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので 「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。 まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが 私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 14:44:03.06 ID:AR6fFeii >>151 黒飛健さん プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。 ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。 例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので 「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。 まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが 私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:36:37.29 ID:gEBXH3+z >>152-153 ソレどこのか知らないけどコピペみたいだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 17:00:24.99 ID:AR6fFeii >>153 あ…そうなんだ まじめに評価しちゃった…恥かしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:39:22.09 ID:GarDBTbV あほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/22(木) 02:38:19.85 ID:DXC+lOTU あ保守! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/157
158: 143 [sage] 2012/03/26(月) 17:00:13.75 ID:iMjPHtbt >>149 間があいたけど、プレイしてくれてありがとう! とりあえず戦闘の方は置いといてそれ以外のRPGっぽい部分を作る事に。 簡単なマップエディタを作ったり それで作ったマップ上をキャラが動き回れるようにとか 町の人と会話できるところまではなんとかできたっぽい。 SS→ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/671.png 次はマップ間の移動とか買い物とかもできるようにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/158
159: 143 [sage] 2012/05/06(日) 21:43:50.36 ID:K33a3yiB やっとイベント処理の仕様がおおむね固まって、 動作が妙に怪しいもののイベントエディタらしきものも一応できた。 SS→ ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/757.png これで>>143の戦闘部分のシステムをうつせば かなりRPGっぽいものになってくれるはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/159
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