0からRPGを作る (196レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 20:20:05.91 ID:BLrYYB8s 俺もDXライブラリを色々いじってるわ 「作品」としてRPGを作りたいのならそりゃツールを使った方が早いかつ高品質に作れる だろうけど プログラミングを学ぶ上でってのならそれで良いじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 23:59:10.18 ID:/dU+6tN6 なんだか完成させるのが目的だと考えている人が意外と多いことに驚いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 01:16:58.46 ID:ixLsB86X 96です。 みなさんありがとうございます。 ツクールは完成には至りませんでしたが過去にさわったことがあります。 いまプログラマを目指しているのもそこからですが・・・。 RPGについては若干大きめなものを考えていてしまったので、 ちょっと頭を切り替えて小さめにして完成を目指してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 01:17:59.07 ID:+EcqhGv3 さいしょの一作はまず完成させること 完成は次の作品のはじまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 20:37:58.50 ID:oURilkRE 中身の大小はどっちでもいいと思う 見込みを含めて身の丈にあった企画・計画を立てれるかが問題 小さすぎると物足りないだろうし、大きすぎると頓挫する。 最終的に決めるのは>>114だ。 出来ると思うのなら好きに進めればいい。 だが、時間はどれだけかかってもいいから 可能な限り完成させて欲しいと思う。 >>113 理想・妄想を形にする = ゲームを完成させる と思ってるのだけど間違ってる? 技術共有が目的のスレなら完成させる必要もないけど、 作る
・作りましょうってスレなら完成させるのが目的の一つだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 20:38:42.03 ID:h6s6lBn7 ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 16:03:39.00 ID:0M6PCfhQ 96です。おひさしぶりです。 バージョン0.04 http://gmdev.xrea.jp/st/up/612.zip ◆できたこと ・タイトル画面(操作方法とかもここに!) ・ランダムマップ生成、マップスクロール ・敵の出現 ・キャラの歩行アニメ、向き ・複数キャラ画像の表示 ・HP表示 ・敵との当たり判定 ・マップとの当たり判定 ・敵と当たると敵と自分のHPが減る処理 ・敵のHPが0になると消える ・敵に当たると敵が吹っ飛ぶ ◆作りたいもの ・体当たりアクションなハクスラRPG!(さがし
ても見つからなかったので…!) ◆所感 スクロールが意味がわからなさすぎて時間がかかりました・・・ ランダムマップの生成も難しかった・・・ HPの表示もバーの計算が難しかったです・・・ >>116さん プログラムでやりたいというのが最初のコンセプトでもあるので これで、完成までがんばらせていただきます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/15(水) 16:07:50.68 ID:0M6PCfhQ 96です。 ◆残りやること ・ダメージの表示、ヒットエフェクト ・ダメージ計算式の実装 ・経験値の蓄積、レベルアップ ・キャラクターのパラメーター ・宝箱の出現、開封、アイテムゲット ・アイテム画面(アイテムの一覧、所持数、収集率) ・装備画面(ステータス表示とか?) ・階段のランダム配置、階層移動 ・階層ごとの敵の出現と敵のレベルアップ ・BGMの実装 ・効果音の実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 16:08:29.45 ID:0M6PCfhQ すんません・・またあげてしまった・・・ これなんとかならないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 20:37:51.41 ID:HSoRF0Cn つ專ブラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 00:51:49.05 ID:kQ66l9eK よく出来ているなぁ。ちょこっとだけしか触ってないけど 今の段階で気になって且やることリストに載ってないのは 斜め移動の移動量矯正 敵が移動不可地域に出現しないようにする ぐらいかな、がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 03:16:56.43 ID:RZCfiJkc ランダムマップ生成だと・・・? いきなりすごいことやりおる あとは効果音を最優先でやるべき(バグバグになるはずw) その他バグ ・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない ・敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/16(木) 10:29:40.69 ID:WcNEXnUI >>123 >・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない 多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど マップ端との調整不足で出来ちゃってる だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね? チップサイズ-1じゃないと隣のチップと判定しちゃう 開始時にブロックが右に有ると縦に下にあると横に動けないの見ても分かる http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/16(木) 10:32:44.68 ID:WcNEXnUI >だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない あ、他でもできてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 10:35:38.02 ID:jcZLc/35 96です。 >>121 ・・・こんなものがあったんですね・・! デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。 >>122 ありがとうございます! 斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、 修正してみます。 そういえばプレイヤーは壁に入らないように配置してましたが、 敵の配置は適当でしたので、こちらも修正します! >>123 最初のマップを読み込んだときに、二次元配列があり、それを
適当に触ればいけるという 情報があったのでがんばってみました!w 効果音了解です、やってみます。 バグもありがとうございますー!確認してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 10:37:59.31 ID:jcZLc/35 >で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね? あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!! >多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。 これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/16(木) 10:42:56.13 ID:WcNEXnUI これからもうpする予定あるならトリップ付きで名前付けた方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/128
129: 96 [sage] 2012/02/16(木) 11:05:09.38 ID:jcZLc/35 >>127 とりあえず名前に96と入れてみました! トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・! 汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/613.txt 10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、 その後道同士をつなぐ・・・って感じです。 道を広げるときと、道をつなぐときに3x3マスの道を使ったので 1マスのエリアはできないかと思いましたが、 よく考えると、道同士に挟まれたりする
と、1マスエリアできますねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/129
130: 96 [sage] 2012/02/16(木) 16:42:15.88 ID:jcZLc/35 バージョン0.05になってみました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/614.zip *1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない *敵が移動不可地域に出現しないようにする *ダメージの表示 *レベルアップ演出 *敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか) *マップの立体化?をしてみたが変なところが盛りだくさん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 19:44:04.25 ID:WcNEXnUI マップ外に行ける以外は動作的に可笑しいのは無くなったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/131
132: 96 [sage] 2012/02/16(木) 20:54:24.18 ID:jcZLc/35 地味に進んでおります。 階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!! 【バージョン0.06】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/616.zip *画面右端ではみ出る現象を修正 *敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw *ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに) *斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・) *経験値がきちんと蓄積されるように *レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・ キャラクターの描画順番をY座標でソートしな
いといけないらしいですが 全然うまくいかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 09:11:42.92 ID:krEcdel8 おつおつ 頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/133
134: 96 [sage] 2012/02/17(金) 18:30:55.06 ID:UWCCXRCo http://gmdev.xrea.jp/st/up/617.zip 【バージョン0.07】 *キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw) *敵が吹き飛んでから点滅して消えるように *階段設置。だが降りられないw *効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時) *効果音うるさいかもです・・注意 *敵を倒すと一定確率で宝箱が出現するようになった *宝箱に体当たりするとあけられる(・・・が中身はないw) *右クリックでメニューが開けるように *ウインドウクラス?みた
いなのを作った! *メニューに伴い、左クリックでマップリセットに変更 *敵同士を重ならないように変更(だが重なるときもある・・・) 左手はカーソルキーに置いて、右手はマウスでクリックするゲームを想定中! ソートが意味がわからなさすぎた・・・。 ウインドウクラスとか作るといいと聞いて、表示はできたが ウインドウとか、その中に置くボタンが増えると、処理がすごいことに・・・ なにこれ、どうやって管理すればいいの・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 19:25:34.05 ID:7eypUQEe 仮想マップを使ってないなら class object; class character : public object; ... map<int, object*> viewList; ... character chara; // 登場している個数分繰り返す。画面に表示されていないものは弾く const int key = chara.dy() - chara.height(); // 足下座標で管理 viewList.insert(key, *chara); ... // 描画部分は for(map<int, object*>::iterator ite = viewList.begin(); ite != viewList.end(); ite++) { object* p = (*ite).second;
p->draw(...); } とかやるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/18(土) 08:52:47.04 ID:duQCQ0Qd 敵出過ぎw だが若干倒すのきもちいいなw プレイするのにマウスもつかうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 11:06:24.47 ID:g924OvnC 効果音GJ 敵がみんな同じ動きなのがそろそろ気持ち悪いので ぴょんぴょんはねる奴でも入れてみてはどうか(その場往復だけでもOK) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/18(土) 12:58:21.07 ID:fttK59ae その前に一応サイト用意しようぜ ローカルルールは守ろう 応援してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 14:17:09.53 ID:tdwLc+6W スレ再利用だし、そんなに堅苦しくなくていいんじゃないか? もちろん、スレがあったほうが(俺に)いいw なんか、わらわら敵が寄ってくるのが、バイオハザードっぽいな そして、敵を吹っ飛ばしたら、壁にめり込んで倒せなくなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/139
140: 96 [sage] 2012/02/20(月) 09:55:39.50 ID:MYRALV+M >>135さん 最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、 viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・? >>136さん はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。 >>137さん 効果音うるさくなかったですか・・・?w 確かに気持ち悪いですね、みんな最短コースで近寄ってくるので 跳ねるなり、迷うなり入れてみます・・! >>138さん ローカルルール読んでな
かった・・ サイト作ります!応援ありがとうございます! >>139さん あぷろださんにお世話になっていたので、その部分と 更新情報などをサイトには入れてこうかと思います。 確かにバイオハザード・・137さんの気持ち悪さはそこかもしれないですねw 壁にめり込まないはず・・・なんですが、めりこんだというからにはめりこんだのでしょうw 調査します・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 15:23:41.64 ID:EYOcqK+0 壁にめり込んだのは、何十匹も倒したうち、1匹だけだったですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/141
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