0からRPGを作る (196レス)
1-

84: 2011/11/18(金)18:09 ID:Dmo6OC7D(1) AAS
Queekが出てきたときには驚いたもんだが、これで作られた完成品のゲームあるのかね
85: 2011/11/18(金)18:43 ID:LfzYrlJY(1) AAS
>>77
「モチベーション」って
そういう意味の言葉じゃないよ。
86
(1): 2011/11/18(金)20:00 ID:8Ly/vcZA(2/2) AAS
>>82
所詮はは道具だから作りたいものによって優劣は違う
先進的という部分では「Queek II」は他と違うクォータービューマップを採用していて
いまだ類似するフリーのRPGオーサリングツールはない

また変り種としては「3DダンジョンRPG制作ツール」はWizardryタイプの3D迷路を使った
RPGに特化していてこのタイプのRPGを作るなら作り易さは他の追随を許さない

>>83
ツクールは作り易い部分と其れ故のユーザーの多さ以外はあまり特化した部分はない
未だにビデオチップを気にした互換性重視のソフトウェア描画のため内容の割に
ゲームが重くなり易い言う致命的な病気を抱えてるのが痛い
87: 2011/11/18(金)23:08 ID:WclEEE5z(2/2) AAS
>>86
?
88: 2011/11/27(日)10:57 ID:4KtRlIjo(1/2) AAS
wiz風のダンジョンRPGのソースコードってどこかに落ちてないかな?
参考にしたい
89: 2011/11/27(日)11:45 ID:LejTfYNL(1) AAS
×参考にしたい
○コピペしたい
90: 2011/11/27(日)12:07 ID:4KtRlIjo(2/2) AAS
そ、そんなことないよ、ハハッ
91: 2011/11/29(火)13:38 ID:h+ww2jH0(1/2) AAS
jClassicRPG
外部リンク:javacrpg.sourceforge.net

3DダンジョンRPG「DarkHall」
外部リンク:wiz.morphball.net
92: 2011/11/29(火)13:43 ID:h+ww2jH0(2/2) AAS
Wizardry Legacy
外部リンク:www.allegro.cc
93: 2011/12/06(火)13:06 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
94: 2012/01/03(火)15:12 ID:uJ5Ils06(1) AAS
>>80
ナイタwww。・゜・(ノД`)・゜・。
95: 2012/02/10(金)09:41 ID:cUD1YAlX(1/9) AAS
0からRPGを作ってみます。
3Dは手間がかかると思うので2DのRPGにするとして・・・
ロマサガ1みたいなの作ってみたいですが、いかがでしょうか。
プログラム経験はありませんw
96
(6): 2012/02/10(金)10:51 ID:cUD1YAlX(2/9) AAS
すみません、あげてしまった・・・。

とはいえ、ロマサガ作るくらいならロマサガやれよっていう話なので、
なにか独自性を追加したいところ。

ロマサガをやりつつ思うのは、体験できないイベントが出てくるのと、
強くてニューゲームがないので全部やりこみつつ1周するのが疲れるので
同時体験できないイベントはたくさんあるけど、
何回でもプレイできますよーというスタイル。

しかし、それだとゲーム性がシナリオに依存してしまいますね。うーん。
97: 2012/02/10(金)12:16 ID:eeaAs0A7(1/2) AAS
ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな
後自分で全部やらず人の手を借りる企画発起人ならば
既存のゲームの名前を上げて○○みたいなゲームではなく
その内容を○○を知らない人に内容をちゃんと伝えられる企画者、仕様書をかけないとだめだぞ
98: 2012/02/10(金)13:02 ID:c5vn2Q+o(1) AAS
ロマサガならツクールでいいじゃん
プログラム組んだ事もないのなら尚更
99: 2012/02/10(金)13:13 ID:cUD1YAlX(3/9) AAS
>ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな

プログラムを0からだと思ってました・・
企画も含まれるとは考えてなかったです。

>ロマサガならツクールでいいじゃん

こ、これでもプログラマを目指しているので
きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・!
100: 2012/02/10(金)13:21 ID:LkdRyIry(1/2) AAS
?開発環境をインストールする(visualstudioの無料版でもなんでもいい)…2時間
?新規プロジェクト作る…1時間
?ウィンドウを表示させる…10分
?ウィンドウ(フォーム)にイメージボックスを貼り付ける…1時間
?イメージボックスに緑色の四角形を描く(大きすぎないように)…2時間
?四角形を縦横10個ずつ並べる…2時間
これでマップの完成。
ね、簡単でしょ?
101
(1): 2012/02/10(金)14:02 ID:cUD1YAlX(4/9) AAS
96です。
実はRPG作りたいなと思っていたので
途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました!

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

…といっても、マップチップが表示できて
キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・
RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・!

DXライブラリというライブラリ使ってます。
exeのファイルが何でこんなに大きくなるのん・・・
102
(1): 2012/02/10(金)14:08 ID:cUD1YAlX(5/9) AAS
二次元配列を使ってマップの描画はできましたが、
この配列をマップの数だけ書くのか・・・
103: 2012/02/10(金)14:08 ID:cUD1YAlX(6/9) AAS
またあげてしまったorzゴメンナサイ
104
(1): 2012/02/10(金)14:25 ID:LkdRyIry(2/2) AAS
>>101
お主に教えられることはもう何もない。
卒業おめでとう!
105
(1): 2012/02/10(金)14:33 ID:eeaAs0A7(2/2) AAS
俺も言語できない人が○○みたいなのつくりたいって言うなら
ウディタかツクールの方がいいと思う

だいたいまだ言語がさっぱりなのにいきなりRPGは無理がある
106
(1): 2012/02/10(金)14:45 ID:GB/acouH(1/2) AAS
>>102
マップは外部ファイルにしる
できれば既存のマップエディタと同じ形式にして編集できるように

まあ最初はウディタかツクールで一つ完成させるってのは同意
107: 2012/02/10(金)14:55 ID:cUD1YAlX(7/9) AAS
96です。

>>104
わーい卒業だー

>>105
すみません、プログラム勉強中かつプログラマを目指し中なのでできればプログラムでいきたいです・・!
ゲームの作成方法を限定していくと板違い・・・でしょうか?

>>106
ふむ。。画像みたいな感じで読み込めばいいということですね、やってみます!
そして105さんのほうでも書きましたが、プログラムで進めたいのです・・!すみません。
108: 2012/02/10(金)15:35 ID:cUD1YAlX(8/9) AAS
マップエディター?を探したら以下のが出てきたので
組み込んでみました!(といってもサンプルがあってほとんどコピペだったんですが・・)
外部リンク:www.hyperdevice.net

マップも出ましたー!
スクロールしないといけないですよねぇ・・

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
109: 2012/02/10(金)15:50 ID:cUD1YAlX(9/9) AAS
あれ・・マップが読み込めてなかった・・・
あげなおしました・・!

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
110: 2012/02/10(金)19:54 ID:w9MyEWBE(1) AAS
まずはツクールかウディタに1票

過去にでも1本完成させたことがあって
それでも面倒な作業とは思いつつも作りたいと思うのなら
プログラミングでってのはアリだと思う。
だが、経験のない者が言うのはただの無知
既存のツールを使っても完成させられないなら
プログラミング言語での製作はもっと無理。

強制されるべきではないし、それなり?に動けてるので
今は良いかもしれないけど作る面倒さを知る必要はあるかと。
111: 2012/02/10(金)19:59 ID:GB/acouH(2/2) AAS
基本的なデータ構造を知る上でも近道
無駄にはならんよ
112: 2012/02/10(金)20:20 ID:BLrYYB8s(1) AAS
俺もDXライブラリを色々いじってるわ
「作品」としてRPGを作りたいのならそりゃツールを使った方が早いかつ高品質に作れる
だろうけど
プログラミングを学ぶ上でってのならそれで良いじゃないか
113
(1): 2012/02/10(金)23:59 ID:/dU+6tN6(1) AAS
なんだか完成させるのが目的だと考えている人が意外と多いことに驚いた。
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