Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
上下前次1-新
3: 2008/08/22(金)15:39 ID:+CDAGMsX(1) AAS
 今日もまた削除もされず 
 何年も残るスレの誕生か・・・ 
4: 2008/08/22(金)15:43 ID:/BJ0mSbM(1) AAS
 オレはそんな場面に立ち会ったことを誇りに思うw 
5: 2008/08/22(金)16:13 ID:kmCicqQS(1) AAS
 リンク先見てないけどhavok使えるなら触ってやってもいい 
6: 2008/08/22(金)17:02 ID:KnajY3Vn(1/2) AAS
 C-Scriptって簡易的なC言語インタプリタかlite-CってC言語互換コンパイラらしい 
 機能的にはExtra(九千円くらい)で十分そう 
 で欲を言えばCommercial(二万円くらい)か 
 Proは九万とか高杉て買う価値不明だ 
 まぁどの版もドキュメントが日本語化されてないらしいし英語読めない初心者には厳しそう 
 となると金出すより日本のフリーのライブラリでよくね?ってなる 
 Basic系の簡単な言語なら良かったかもだがなぁ 
7(1): 2008/08/22(金)18:05 ID:QKvqB5Kl(1) AAS
 これ一年以上前に飽きたなぁ 
 一応A6エンジンのは持ってる 
8: 2008/08/22(金)21:25 ID:KnajY3Vn(2/2) AAS
 >>7 
 レビューしてくれYO!! 
9: 2008/08/23(土)02:09 ID:qOymnUzz(1) AAS
 悪いソフトではないけど 
 パッケージが高すぎる 
 あとプラグインが狭いのもちょっと・・・ 
 少しかじっただけだけど 
10: 2008/08/23(土)04:50 ID:ZeBHgddp(1) AAS
 ぬぬふん 
11: 2008/08/24(日)14:21 ID:mLHv1x29(1) AAS
 開発環境に「飽きる」ってどうなん、みたいな 
12: 2008/08/26(火)11:01 ID:ZjSWkWgE(1) AAS
 やふーかてごりー 
 トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >  
13: 2008/08/26(火)13:40 ID:bj8P4red(1) AAS
 でも、ポインタとか出てくるんでしょ?
14: 2008/08/26(火)18:02 ID:73a5uErC(1) AAS
 ねーよ 
15: 2008/08/26(火)20:04 ID:JjSG61Y7(1) AAS
 マイナーツールに手出すっていうのが一種のファッションなんだろ 
 人が持ってないゴルフクラブが欲しい、ちょっと語ってみたいという感覚 
 まあゲーム製作を履き違えてる人ってこと、「飽きる」なんて言葉が出るというのは 
16(1): 2008/08/27(水)07:17 ID:uG5ADGei(1) AAS
 マイナーじゃないよ 
 少なくともヨーロッパじゃね 
  
 Trial版もあるし 
 やってみりゃ分かるよ 
 飽きるの意味が 
 俺はDirectX使うようになったから 
 もう必要ないけど 
  
 初期化まわりにバグが結構あって動作マシン選ぶよ 
17: 2008/08/27(水)11:56 ID:kHZI92Qy(1) AAS
 >>16 
  
 ここは日本 
18(1): 2008/08/28(木)11:22 ID:f2V6/+ge(1) AAS
 これって、数学の知識いる? 
 大まかな所は自動的にやってもらえるかもしれないけど、独自で制御したいとなると 
 Cみたいな物でマトリックスとかクォータニオンを駆使するんかな 
19: ユーザ 2008/08/29(金)19:15 ID:TbOAg5P/(1/3) AAS
 とりあえずベクトルがわかれば十分だったり 
20: ユーザ 2008/08/29(金)19:17 ID:TbOAg5P/(2/3) AAS
 >>18 
  
 行列や三角関数知っているとなお可だけど必須じゃないよ 
21: ユーザ 2008/08/29(金)19:26 ID:TbOAg5P/(3/3) AAS
 一応古参ユーザなんで3DGSのことならなんでも聞いてくれ 
22(1): 2008/08/30(土)11:10 ID:dgu6fiUZ(1) AAS
 実行スピードはどれくらいのものですか? 
 C++DirectXで作成したものと同等だといいんですが。
23(2): ユーザ 2008/08/30(土)17:45 ID:hfuqrddw(1/2) AAS
 >>22 
  
 ベンチやったわけじゃないけど、 
 大差はないと思うよ。 
  
 ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた 
 DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば 
 全部C++で書いたことになる。 
  
 もっとも、A7だと通常はLiteCというCコンパイラで書くのだけど、 
 これも実は普通の汎用Cコンパイラで、 
 同梱のwindows.hとかをインクルードすれば 
 普通にWin32アプリケーションとか書けるw 
  
 LiteC自体はフリーで出てるんで結構遊べるよ。 
24: ユーザ 2008/08/30(土)17:48 ID:hfuqrddw(2/2) AAS
 >>23 
  
 A6の頃はC-ScriptというスクリプトだったけどA7あたりからLiteCになった。 
25: 2008/09/01(月)14:43 ID:0ZrRsO33(1) AAS
 なるほど、一度体験版してみようかな 
26(1): 2008/09/03(水)07:37 ID:kKcwPWey(1) AAS
 >>23 
 >ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた  
 >DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば  
 >全部C++で書いたことになる。  
  
 独自スクリプトだと思ってたんだけど、VC++から 
 ライブラリだけ使うことも可能なの? 
 もしそうなら超興味あるかも。 
 モデルアニメーションを扱うライブラリだけ使いたい…
27(1): 2008/09/04(木)07:44 ID:1r7Cv+aT(1/2) AAS
 Cスクリプトの方だとC++は通らないのか… 
 STLが使えないのは痛いなぁ。
28(1): ユーザ 2008/09/04(木)10:16 ID:5cTA4re8(1/4) AAS
 >>26  
  
 もちろんVC++で可能だよ。  
 それに、あまり知られてないけど、なんとDelphiでも書けるw  
 それをいえば、エンジンはDLLなんで、その気になれば  
 他の言語でも書けるのだけど、  
 ちゃんとSDKがあるのはVC++とDelphi。  
  
 ちなみに、付属のモデラやエディタのプラグインSDKもあるし、  
 MDL形式の読み書きSDKもあるので、  
 VC++も使える人は強みになる。。  
  
 >>27  
  
 C-Scriptはかなり簡略化されたC風のスクリプトで、  
 インタプリタを経由してエンジンDLLを利用している模様。  
 SDKでVC++使えばSTLいけるのでは?? 
29: ユーザ 2008/09/04(木)10:36 ID:5cTA4re8(2/4) AAS
 何度もすまん、やっぱ日本のユーザはまだまだ少なく、 
 漏れは仲間増やしたいorz 
 3DGSは最初のとっつきがちょっときつかったけど、 
 慣れればかなり天国だったんで、疑問あったら聞いてくれ。 
 (VC++のSDKはあまり詳しくないけど) 
30: 2008/09/04(木)10:55 ID:IquF4PJZ(1/2) AAS
 パッケージ別の機能比較一覧で 
 ボーンアニメーションがProfessional版のみ(重み付け可)となってるけど 
 これはつまりワンスキンモデルを動かすには88,091円必要ってことかな… 
31(1): 2008/09/04(木)10:58 ID:IquF4PJZ(2/2) AAS
 あ、モーションブレンディングで二つ以上のアニメーショントラックを重み付きで合成するには 
 88,091円必要ってことかな…  
  
 ちょっと体験版をダウソしてみよう
32(1): 2008/09/04(木)12:07 ID:1r7Cv+aT(2/2) AAS
 >>28 
 マニュアルちょこっと読んでみたら、VC++で使う場合は 
 配布用のゲームDLLを作成しなきゃいけないとか書いてあって 
 何か面倒そうだぞ。 
  
 Lite-C Pure、Lite-C Legacy、VC++などの外部言語と 
 色々選べるけど、どれが一番理想的なんだろ? 
  
 やっぱりPure使用前提で作られてるのか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 201 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s