Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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181: 2017/02/02(木)18:12 ID:tY2+iBAp(1) AAS
 誰かいますか? 
 ツールはwin10に対応していないようですが、開発したゲームもwin10では動作保障ないんでしょうか? 
182: 2017/02/03(金)18:48 ID:HKgCjg5I(1) AAS
 なんと一年ぶりのレスだな。 
 でもごめんなさい、Win10まだ導入してないんで分からないです。 
183: 2017/02/05(日)08:02 ID:36jlTAsU(1) AAS
 そうかそうか 
184: 2017/02/05(日)08:28 ID:Q4ur5xgq(1) AAS
 そうかそうか 
185: 2017/07/01(土)00:21 ID:FnKmzsL0(1) AAS
 てす 
186: 2017/08/31(木)22:43 ID:lNFwFsly(1) AAS
 あえてunityえなく、こちらをそろそろ買おうかと思ってます。 
クーポンゲットしてproを安く買う方法ないでしょうか? 
187: 2017/09/01(金)00:06 ID:ujY3z5L5(1) AAS
 新バージョン出たばかりだからね。 
 ないんじゃないか。 
188: 2017/09/01(金)14:03 ID:FBT3e5t2(1) AAS
 gamemakeスレrと間違えたw 
 ごめんねー。 
189: 2017/12/01(金)23:11 ID:NHYmDvhS(1) AAS
 すげー値下げしてるんだけど、終わりが近いって事?? 
190: 2017/12/05(火)13:24 ID:2oAcE/GX(1) AAS
 お、サンキュ。帰ったら買うわ。 
 たぶん、もう開発は事実上中止だろうな。 
191: 2017/12/31(日)18:36 ID:/rN76OKL(1) AAS
 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 
  
 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 
  
 Z40I019AU7 
192: 2018/01/02(火)11:33 ID:f4w+aDzH(1/2) AAS
 pro買ったんだけど、シリアルはいつ送られてくるんだこれ? 
 まさか、郵送? 
193: 2018/01/02(火)18:51 ID:pcKB1gjf(1/2) AAS
 普通、営業日二日以内に添付メールが来る。 
 俺のメールじゃ何故か届かなかったんで、何度かのやり取りの後にホットメール宛に送ってもらったが。 
 ただ、手作業らしいので今は正月休みかもしれない。 
 share-it!の購入伝票の番号を公式のカスタマーに伝えて問い合わせてみることをオススメする。 
 問い合わせ先は公式の「about us」の最下段な。 
194: 2018/01/02(火)18:56 ID:pcKB1gjf(2/2) AAS
 あ、初購入か? 
 言っとくけどgamestudioはシリアルキーじゃなくてキーファイルな。 
 貰ったキーファイルをインスコしたフォルダにコピーすれば体験版じゃなくなる。 
 知っとるかもしれんが。 
195: 2018/01/02(火)20:57 ID:f4w+aDzH(2/2) AAS
 おお、サンキュー 
 とりあえず、待ってみるよ 
196: 2018/01/03(水)10:59 ID:MvxYasgw(1) AAS
 キタ-----(゚∀゚)-----! 
  
 マニュアル通り、フルじゃなくてトライアルでインスコしたけど、 
 キーファイルを同じディレクトリに置いておけば自動でコピーしてくれるんだな。 
 あと、ヘルプにあるuser/passって、どこで使うのかな? 
 フォーラムで使うなとしか書いてないけど 
197: 2018/01/03(水)14:09 ID:wKbotCd4(1) AAS
 これまでUser/PassのIDは使用した試しがありませんね。 
 なんなんでしょw 
 昔は、コンテンツサーバーのログインにでも使ってたんでしょうか。 
 今は自由に公式からダウンロードできますが。 
198: 2018/02/08(木)20:50 ID:u+yDLBg/(1) AAS
 キーファイルをコピーしたら複数台にいれられるのか? 
 フォーラムでそんなこと言ってる人いたけど、ライセンス管理、ちゃんとできてるのかな? 
 まあ、個人使用なんで1台にしかインスコする必要ないけど・・・。 
 とりあえず別のPCに移す時は、古いPCのをアンインスコしとけばいいよね? 
199: 2018/02/08(木)21:01 ID:vC7Vwo+4(1) AAS
 複数人で利用しなきゃ大丈夫でしょ。 
200: 2018/03/24(土)10:30 ID:ob0bSiXs(1) AAS
 てす 
201: 2020/02/15(土)22:27 ID:umvW5CwU(1) AAS
 誰かいますかー? 
  
 初歩的な疑問なんですが、lite-cのサンプルの最初で地球と地形読み込んで表示するのありますよね? 
 あれって、0キーを押すと矢印キーで移動できるようになりますが、そのコントロールはどこで設定しているんでしょうか? 
202: 2020/02/17(月)19:52 ID:mIZ4gMSu(1) AAS
 // このゲームエンジンを動かすのに必須 
 #include <acknex.h> 
 // 最低限の機能をキーに割り当てた定義 
 #include <default.c> 
  
 ソースコードに何も書かれていないと、上記のヘッダーファイルとソースファイルを自動で読み込みます。 
 [0]キーを押すとカメラを移動させるdef_move()関数が呼ばれるのも default.cに書かれた内容どおりに機能しています。 
 ([ESC]キーでアプリケーションを終了させることができるのも同様です) 
 マニュアルでは勝手に読み込むので、そっちで再定義よろって描いてあるけれど、 
 ウインドウサイズやカメラの定義を自分でやると default.c は勝手に読み込まれなくなります(多分)。 
  
 マニュアルの#include または default.c 辺りを参考にしてください。 
203: 2020/02/17(月)20:35 ID:Tc3WoAuM(1) AAS
 おおお! 
 ありがとうございます! 
 謎が解けました! 
204: 2020/02/21(金)21:34 ID:QJcRJDH3(1) AAS
 lite-cのサンプルを実行後、alt+enterでフルスクリーンにすると、 
 画面が縦長の4:3になってしまう(上が切れてる?)のですが、 
 もしかしてウルトラワイドモニターに対応していないのでしょうか? 
 解像度を3440*1440から1920*1080にしてみましたが、若干緩和された 
 ものの4:3の画面で縦長になってしまいます。 
205: 2020/02/22(土)02:07 ID:kRdJU4rU(1) AAS
 ゲーム変数 video_aspect にアスペクト比を明示的に指定します。 
 video_aspect = 4 / 3.0; 
  
 このゲームエンジンは膨大なゲーム変数を持っていますので、 
 ユーザーが思い通りの設定で初期化を行いたい場合、 
 まずこれらの変数の把握が必要かと思います。 
 マニュアルだと Engine Variables 以下になります。 
 video_○○といういくつかの変数とコンビネーションで設定が必要なものもありますね。 
206: 2020/02/22(土)14:18 ID:djbyK2Ww(1) AAS
 返信ありがとうございます。 
 上手く設定できました! 
207: 2020/02/26(水)11:00 ID:hqjUSV4d(1/2) AAS
 proエディションにてPublishを行いましたが、マニュアルでは、 
 Compile EXEがオンの場合にexeを生成するとありますが、 
 オフにしても同様にCDフォルダに生成されます。 
 そして2回目のPublishで上書きを行うと、今度はオフの場合にソースコードも 
 コピーされるようになりました。マニュアルではオンザフライでコンパイルされると 
 ありますが、2回目以降が、それに該当するのでしょうか? 
 また、ソースコードがある場所に同様のexeファイルが生成される理由もよくわかりません。 
 (実行しても、dllが同じ場所にないためエラーになりますし・・・) 
 Engineでのパス指定?も、exeファイルがないと指定できないですし・・・ 
  
 おそらく、気にせずcdフォルダの内容を公開すればいいだけかと思いますが・・・。 
208: 2020/02/26(水)18:07 ID:u/JdMekX(1/3) AAS
 まともなゲーム作れた試しがないのであまり実行ファル化は詳しくないんですが。 
 前提として、SEDのFileメニューのPublish Main Script を選択してそのままOKボタンを押すと、 
 CDディレクトリにスクリプトの実行ファイルが作成されます。 
 その他のリソースは含まれないので自分でコピーしてやる必要があります(マニュアルpublishにそう書いてある)。 
 自分が知っているのは、スクリプト以外のリソースをパッケージ化する方法で、これはResourceにチェックを入れるとwrsという拡張子の 
 単一のデータコンテナとなります。 
 配布する場合は 
 app.exe 
 app.wrs 
 acknex.dll 
 d3dx9_42.dll 
 の4つになるんじゃないかと。 
 また、でかい動画ファイルとかは除外したいならそういう方法もできそうなことがマニュアルの同じ箇所になんか書いてありますね。 
 ただ、公式フォーラムではたびたびpublishすると実行不可になるという現象が議論にはなっているようです。 
209: 2020/02/26(水)18:12 ID:u/JdMekX(2/3) AAS
 >>ソースコードがある場所に同様のexeファイルが生成される理由もよくわかりません。 
 これは実行するのに必要だからじゃないでしょうか。 
 DLLの解決はエンジン側でやってるんだと思いますよ。 
210: 2020/02/26(水)18:14 ID:u/JdMekX(3/3) AAS
 いえ、違いますね。 
 ごめんなさい、よく分かりません。 
 サイズと言い同じ実行ファイルみたいにはみえますね。 
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