Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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165: 2014/11/04(火)17:10 ID:h0NiCduU(1) AAS
 日本語の表示どうしてます? 
 text_loadwって台詞ごとにutf-16化したテキストファイルを用意しなきゃならないよね。 
 現実問題こんなのないよ。 
 てうゆうか俺がなれてないもあってLite-Cがめちゃくちゃ使いにくいんだけど。 
 Standerd-Cっていうかなり古い規格だよね。3DGSのLite-Cコンパイラ作られてたのって2007年らしいけど。 
 text_draw()使おうとしたら、wchar_t型とかなくてutf-16化した文字列をunsigined short型の 
 配列にして、その上でtext_createw()に食わせろとかなってるみたいだ。 
 でも日本語使ったコードの場合、中身はSift-JISだから半カナやダメ文字回避のコードが必要になるよね。 
 そりゃ、4バイト数値化した生のデータ貼り付けたら回避できるけど、そんなの書いた人間すら読めないよ。 
 こういのは外部DLL使えってことなんだろうか。 
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