Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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150: 2013/11/10(日)19:19 ID:pFcV5Z2D(1) AAS
 >テンプレートを使ったものはあれってどう拡張していくのか。  
  
 テンプレートのコードの一番下へアクションコマンドを追加する。 
 アクションはファンクションと同じで、内側へコードを書き込む。 
 WEDからアクションをアタッチして使う、 
 値やフラグの受け渡しも出来る、同様ですね。 
 CスクリプトでもLiteCでも同じ。 
  
 具体的な例を以下に含める。 
 外部リンク:www1.axfc.net 
151: 2013/11/14(木)15:44 ID:zSaE3jeN(1) AAS
 WEDでレベルデザインするの面倒になってきたw 
 大体の機能把握できたのはいいが、ツールとしてのショボさも見えてきてしまった。 
 またインポートしたモデルデータの調整はWED側では無理なんでMEDも立ち上げて 
 調整することになる。こっちもまた使いよいツールではなかったりする。 
 まあ、でも見えてきた。 
  
 俺思うんだけどWEDってのはプログラムの補助ツールであって、SEDの代わりなる 
 ゲームツールには見えないな。 
 テンプレートだってしょせんは誰かが作ったゲームコードでしょ? 
 それ以上コード書かずにゲームとしての機能を増やしたりは不可能なわけだし。 
 おそらくコード書くことからは逃れられないと思うよ。 
152(1): 2013/11/17(日)07:04 ID:sfuWtiTc(1/2) AAS
 Windows7 Pro 64bit でA8やA7のMEDでExport FBX 出来る人います? 
 MEDのログ見ると 
 --- 
 load dll: med_plugins\FbxFiles2010.dll 
 full name: <C:\Program Files (x86)\GStudio8\med_plugins\FbxFiles2010.dll> 
  
   add action: "Import"  [h=17(17) fl=1 typ=3 vid=0,exec=034a1ed0] 
 --- 
 Exportを読み込んでないっぽい。 
 本家に問い合わせ中だけど、サポート代払えって言われて門前払いされるかもしれない。 
 forum見ると同じ症状の人いるっぽいけど、MFC2005ランタイム入れたら直ったとか、 
 A7のMEDプラグインなら動いたとかあって「解決」扱いになってるんだが、 
 2005再配布のランタイムは入ってるんだよな。A7でもExportにFBXないし。 
 困った。 
153: 2013/11/17(日)20:25 ID:dTz12+nH(1) AAS
 MEDエクスポート、完全ではないけれど動作してます。A780 
154: 2013/11/17(日)21:40 ID:sfuWtiTc(2/2) AAS
 ?。 
 そっか、参ったな。 
 やっぱり問題あるとメニューに出ない作りみたいだ。 
 解決できるといいが。 
155(1): 2013/11/18(月)17:36 ID:mZYrkUMi(1) AAS
 A780 med_pluginsフォルダ をupします、試してみてください 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
156: 2013/11/18(月)21:02 ID:IXoaXTRH(1/2) AAS
 >>155 
 あ、嘘。これだとA8最新版のMEDでもFBXエクスポート出来ました。 
 てかファイル名からして公式で手に入るA7とはプラグインのファイル名称も構成も異なってますね。 
  
 該当フォーラムでもこの話題はあったのですが 
 外部リンク[php]:www.opserver.de 
  
 ここで触れてる「A7のプラグインなら動く」というのは、おそらくこのファイルのことなんでしょうね。 
 本当に助かりました。ありがとうございます。 
157: 2013/11/18(月)21:10 ID:IXoaXTRH(2/2) AAS
 ちなみにいただいたFBXプラグインのFBXバージョンは11.2006と12.2005のものでA8には2010版になってるんですが、 
 実際のところうちでは2010版のインポーターは他のツールで吐いた2010版のFBXではモーションが取り込めないです。 
 2006年版なら取り込めます。なんか該当プラグインの挙動が怪しい感じがします。 
  
 思うんですが、FBXってバージョン異なると上手く読み込めないケースが多く上位互換になってないように思うんですよね。 
 他ツールの多くが複数の各年版を用意してるように、3DGSでも古いバージョンのFBXプラグインもディスコンにして欲しくないですねえ。 
158: 2013/11/18(月)21:55 ID:1gqf3SD1(1) AAS
 FBXも完全では無いと思われ、データの移行は難しいのでしょう 
  
 このA780が安定していてA6互換もあります、 
 この後のA7版はA8互換になって不安定なようです。 
  
 以下が、A780setupです、これはライセンスが必要です。 
 外部リンク:www1.axfc.net 
159: 2013/11/20(水)02:03 ID:xPXjYBOy(1/2) AAS
 ありがとうございます。 
160: 2013/11/20(水)02:28 ID:xPXjYBOy(2/2) AAS
 それと>152の件ですが。 
 本家から返事が来ました。 
  
 要約すると 
 ・この質問にはtiketを購入する必要はありません。 
 ・MEDの最新バージョンのFBXプラグインは最新の2010バージョンのFBXライブラリを使用していますが、 
 これはFBXのライブラリ側でExportがサポートされていません。 
 ・提案としては3DS形式で出力して3DSが読み込めるツールを利用してください。3DSをサポートしてる 
 モデリング、アニメーションツールは少なくないと思います。 
  
 ということでした。2番めは意外な回答で驚いたのですが、多分ほんとなんでしょうね。 
161: 2013/12/11(水)22:16 ID:LheXu3uN(1) AAS
 外部リンク:drive.google.com 
 需要があれば 
162: 2013/12/12(木)01:37 ID:E0cdMWzA(1) AAS
 頂きました、ありがとうございます。 
163: 2013/12/14(土)21:42 ID:wbkHfCr4(1) AAS
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
 3dgsマニュアル 
  
 新版を作ってね 
164: 2013/12/15(日)22:45 ID:QaVdQgg+(1) AAS
 頂きました。ありがとうございます。 
165: 2014/11/04(火)17:10 ID:h0NiCduU(1) AAS
 日本語の表示どうしてます? 
 text_loadwって台詞ごとにutf-16化したテキストファイルを用意しなきゃならないよね。 
 現実問題こんなのないよ。 
 てうゆうか俺がなれてないもあってLite-Cがめちゃくちゃ使いにくいんだけど。 
 Standerd-Cっていうかなり古い規格だよね。3DGSのLite-Cコンパイラ作られてたのって2007年らしいけど。 
 text_draw()使おうとしたら、wchar_t型とかなくてutf-16化した文字列をunsigined short型の 
 配列にして、その上でtext_createw()に食わせろとかなってるみたいだ。 
 でも日本語使ったコードの場合、中身はSift-JISだから半カナやダメ文字回避のコードが必要になるよね。 
 そりゃ、4バイト数値化した生のデータ貼り付けたら回避できるけど、そんなの書いた人間すら読めないよ。 
 こういのは外部DLL使えってことなんだろうか。 
166: 2014/11/04(火)18:39 ID:PD3GFb6C(1) AAS
 俺が聞きたいこと 
 どのようなものを作りたいのか?ADV,RPG 
 どのような場面で日本語が必要なのか? 
  
 俺が考えるもの 
 通常ならば、英語と数字があれば良い。 
 画像の中に日本語を入れ、数字だけ変更する 
 日本語のテキストファイルを持ち、それを利用する。 
 思案して、日本語文字列が無いと困る事が少なくて、 
 どのような場合に日本語文字列が必要なのかを知りたいと思う。 
  
 ローカライズに対して、 
 英語で原本を作り、それを各種言語に切り替える。 
 テキストを抽出して、外部ファイルにするのは普通と思う。 
  
 理解する、 
 日本語環境であれば、SJISで自由に扱える。 
 ただ、時代が変わって、32bitからはSJISを捨てunicodeでも扱えるようになってる。 
 ドイツ人が作ってるから、英語/ドイツ語が出来れば良いって感覚だろうと思う。 
167: 2014/11/04(火)21:11 ID:huR0NH04(1/2) AAS
 とにかく、どうもありがとう。 
168: 2014/11/04(火)22:32 ID:huR0NH04(2/2) AAS
 STRING*を通せば、日本語が普通に表示できると考えていませんでした。 
169: 2015/05/09(土)19:58 ID:PXm/8FGm(1) AAS
 日本代理店のやる気が見えなくなってきた・・・ 
170: 2015/05/10(日)04:02 ID:E72t8iOS(1) AAS
 そもそも公式が3年近くも放置だし、無理もないような・・・ 
 WikiにANSI準拠って書いてあるけど、これたぶん間違いだよね。 
171: 2016/03/15(火)13:29 ID:ncCWz/GG(1) AAS
 保守 
172: 2016/03/15(火)14:04 ID:aZKaaPwd(1) AAS
 保守したって、2ch.netもWindowsもオワコンなんだが… 
173: 2016/03/22(火)23:18 ID:GQN/9U9B(1) AAS
 まだ人います? 
 medの3Dビューが魚眼レンズみたいに表示されるので、フラットに調整する方法はありますでしょうか? 
174(1): 2016/03/23(水)21:57 ID:oOvBhljk(1) AAS
 無いですね。元よりカメラいじるオプションがありませんもの。 
175: 2016/03/23(水)22:26 ID:1JTdkZ4t(1) AAS
 >>174 
 そうですか。ありです。 
 なんで、あんな見にくいビューにしてるんだろ 
176(1): 2016/03/26(土)16:15 ID:ML07XiQq(1/3) AAS
 MEDの3Dビュー初期設定について 
  
 マウス右クリックで、GXL properties→FOV 
 値が画角90°にセットされている。マウスで値を変更する。 
 小さい値にすると望遠レンズになり歪みが少なくなる。 
 大きい値にすると広角レンズになる、周辺が歪む 
 画角が写真カメラと同じ理屈です。 
177(1): 2016/03/26(土)17:23 ID:ML07XiQq(2/3) AAS
 外部リンク[zip]:www1.axfc.net 
 これが、MEDの簡単な説明書です。 
178: 2016/03/26(土)20:28 ID:ECit8A0x(1/2) AAS
 >>176 
 ありがとうございます!! 
 ちゃんと調整機能あったんですね。 
  
 >>177 
 ダウンロードしましたが、J_WED.chmを開くと 
 自分の環境(win7 32)ではなぜか右の詳細がすべて空白になってしまいます。 
179(1): 2016/03/26(土)20:38 ID:ML07XiQq(3/3) AAS
 J_WED.chmアイコンをマウス右クリック、 
 プロパティを選ぶ。 
 全般、一番下の、 
 セキュリティ、[ブロックの解除]をクリック、[OK] 
  
 これで表示される。 
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