ひきこもり達でギャルゲーを作るスレ (167レス)
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23: 2008/02/20(水)20:06 ID:vADY1iyc(2/2) AAS
オリジナルより原作元にしたほうが面白そう
24: 2008/02/21(木)02:08 ID:n2ShcoMF(1/2) AAS
クオリティを考えたら、
原作元の方が安定するだろうな。
そうなった場合、
原作元をそのままノベルにするのか、エロゲにアレンジするのか、
小説、アニメ、漫画のどれを元にするか、とかいろいろ考えないといけないな。

とりあえず投票でもする?原作元か全てオリジナルで作るか。
俺は原作元に1票。
N・H・Kのスレ住民で作るんだし原作の深い考察とか聞けて楽しいかも。
でも著作権が怖いな。
25: 2008/02/21(木)04:11 ID:/ZIliajL(1) AAS
原作って完結してるのにあれからどうやって話を展開してくんだよ。
お寒い二次創作になるのは見え見えだからオリジナルで行こう。
二次創作なんて作ってたら真のクリエィターにはなれないでしょうが。
26: 2008/02/21(木)05:30 ID:n2ShcoMF(2/2) AAS
>二次創作なんて作ってたら真のクリエィターにはなれないでしょうが。

そうだよ。そのとおりだよ。
オリジナル最高。
俺達の進む道はオリジナル以外にない。
27: 2008/02/21(木)13:35 ID:eZ2p+r5s(1) AAS
投票なんてくだらねーことやる暇があるなら、
とっとと先進め
28: 2008/02/21(木)21:39 ID:8AkyBm7L(1) AAS
ひきこもり主人公でギャルゲーって話作りにくそうだな
29: 2008/02/21(木)21:54 ID:nO50M7yV(1) AAS
まあ、だからNHKなんでしょ
30: 2008/02/21(木)23:23 ID:rq4/pAU4(1) AAS
海からくるものってエロゲーは引きこもりが主人公だぞ
31: 2008/02/23(土)00:05 ID:X4ft8rR+(1) AAS
とりあえずシナリオ書いてみた

岬「やあん佐藤くんだめえ」
佐藤「俺のことは達広と呼んでくれ」
岬「やあん達広だめえ」
32: 2008/02/23(土)00:54 ID:v9b0T6Mw(1) AAS
だから黙って松屋で働いてればいいんだよ
なんなら吉野屋でもいいぞ
33: 2008/02/23(土)03:07 ID:lhla+oAt(1/5) AAS
外部リンク[html]:www10.axfc.net
簡単なノベルゲームを作りました。
私にプログラム組まさせてください。
34: 2008/02/23(土)03:18 ID:lhla+oAt(2/5) AAS
passはnhkniです。
35: 2008/02/23(土)03:34 ID:lhla+oAt(3/5) AAS
展開したらsample_nobelというフォルダができます。
その中にまたsample_nobelというフォルダがあります。
その中にsample_nobel.exeがあるので実行すればゲームが始まります。

1回目の選択肢で上の方を選ぶとタイトルに戻るのは仕様です。
36: 2008/02/23(土)03:51 ID:lhla+oAt(4/5) AAS
ゲームはプログラムの骨格のみ。
の様なものなので、過度な期待はしないでください。
37: 2008/02/23(土)04:41 ID:lhla+oAt(5/5) AAS
プログラムが見たい。
という方はwikiのプログラムの所に載せておきました。
先頭に半角スペースのある行がオレンジ色になるので見にくいです。
38: 2008/02/23(土)04:54 ID:wI1lIVaS(1) AAS
なんかここまでで一番戦力になりそうな人が来たなw
39: 2008/02/23(土)18:42 ID:NuS45Gih(1) AAS
これは期待していいのかな
40: 2008/02/24(日)21:15 ID:02VhntXt(1) AAS
期待してるだぜ
41: 2008/02/24(日)23:19 ID:pRz9GxvO(1) AAS
macのおれは仲間外れ
42: 2008/02/25(月)00:06 ID:IJyF1n/K(1/4) AAS
macのことをすっかりわすれていた。
とりあえずOpenGLを調べてみるのでもしかしたら、
macも対応のモノを作れるかもしれない。
かなり可能性は低いけど。
43: 2008/02/25(月)14:43 ID:QhR3D6IG(1/2) AAS
わかんないけど最先端のIT革命的なクリエーターに期待してるおれ
44: 2008/02/25(月)15:53 ID:IJyF1n/K(2/4) AAS
今、opneglで組んでるけど、かなり困難を要しています。
mac対応は難しいかも。

ところで、おまいらはどんなヒロインが欲しい?
俺は佐藤みたいなヒロインが欲しいな。
45: 2008/02/25(月)16:18 ID:IJyF1n/K(3/4) AAS
やっぱりmacはムリポ。
その代わりと言っては何ですが、
外部リンク:ascii.jp
このサイトを参考にしてもらえれば、directXがmacでも使えるようになり、
windows用のゲームが実行可能になります。
でも、ユーザー登録をしなければならないし、しかもβ版です。
46: 2008/02/25(月)21:24 ID:QhR3D6IG(2/2) AAS
インテルじゃないおれは…。
ごめん、そしてありがとう。
PCのある職場でも探すか。
いや、やっぱ無理か…。
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(1): 2008/02/25(月)23:49 ID:IJyF1n/K(4/4) AAS
外部リンク[html]:www35.tok2.com
こんなものを見つけた。
これならインテルじゃないmacもいけるはず。
動作環境、満たしていたら報告お願いします。

これならより簡単にノベルゲームがつくれるのでラッキーでした。
48: 2008/02/26(火)13:42 ID:+1Xa0UYA(1/8) AAS
亀スレになってきたな。
マターリやる予定ではあるが、
このペースじゃ一向に完成しそうに無いな。

絵は不在
音楽は作っているらしいから、報告が欲しい。
プログラムは今、スレを見直したらjavaが出来るって人がいた。
もっと早く気づけばよかったorzこれ見てたら、報告お願いします。
ライターは不在。
声は不在。

私は上の方でプログラムやる。とか言い出したやつですが、
javaならOS依存も無いですし、、よければ変わってください。
49: 2008/02/26(火)14:02 ID:+1Xa0UYA(2/8) AAS
どうも今の製作方法じゃ進まないみたいだから、
全部ライターにまかせる。というのも検討してみた方がいいかもしれない。
とりあえず、シナリオ担当の佐藤君が現れるのを待つか。
50: 2008/02/26(火)14:57 ID:wYLgLlaS(1) AAS
さて、高校時代文芸部だった俺の出番か
51: 2008/02/26(火)15:18 ID:+1Xa0UYA(3/8) AAS
佐藤さんですか?
本物ですか?
52: 2008/02/26(火)15:41 ID:+1Xa0UYA(4/8) AAS
早速だけど、シナリオはどういう風に、作りますか?
いきなり脚本を書くという方法もあるし、
掲示板でおおまかな形を決めてから作りはじめるとか、
とりあえずライターさんが作って、それを披露する、とか色々ありますが。

今は、個別に案を出し合っている状態ですけど、
ライターさんが案を出して、それに意見を出していく形が、
進行はしやすいと思います。

なにはともあれ、
ライターさんがやりたい製作方法を決めていただけると助かります。
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