ひきこもり達でギャルゲーを作るスレ (167レス)
1-

12: 2008/02/19(火)23:35 ID:uKUf13lC(5/5) AAS
>>9
確かに。
わかりやすい構想にしたほうがいいかな。
13
(1): 2008/02/20(水)00:13 ID:YRqEE/0e(1) AAS
今50%の開発率のヤンデレのゲーム制作スレも最初はこんなもんだったし
気長にいこうぜ。あそこも最初はキモイ妄想だらけだったw
14: 2008/02/20(水)00:51 ID:okjagMiD(1/5) AAS
>>13
そうか。気長に行くよ。
これからもキモイ妄想を書いていくよ。
15: 2008/02/20(水)00:53 ID:okjagMiD(2/5) AAS
【タイトル】松屋で働いてろボケ
【キャラクター】
【主人公】20歳。ひきこもり。動物好き。

【ヒロインA】20歳。主人公とは幼馴染。
主人公が両親以外で唯一気を許せる存在。

【ヒロインB】20歳。詳細不明。美人。成人代表。

【ヒロインC】18歳。明るく快活な子。松屋で働いている。

【ヒロインD】22歳。ひきこもりだったが、
空腹に耐え切れず家をとびだし松屋で働くことになる。
「なんでもするから、なにか食べさせて。」
16: 2008/02/20(水)00:57 ID:okjagMiD(3/5) AAS
【ストーリー】
徳島編と松屋編の二部構成。

【徳島編】
ひきこもりの主人公はもうすぐ20歳を迎えようとしていた。
成人式である。
いやいやながらも、ヒロインAに後押しされ、成人式に出席することになる。
成人式は難なく終わ、らなかった。
成人代表の女性がとてつもなく美人だった。それだけだ。

事は二次会で起こった。
 なにやら奇妙なゲームをやることになってしまった。
といっても王様ゲームのようなもので、
全員が紙に命令を書き箱に入れる。
 酔っていたのか俺は「パイタッチをしろ」なんて書いてしまった。
箱の中から一枚くじを引いて書いてあるとおりの事をする。
 少しwktkしながら俺はくじを引いた。
「松屋で働いてろボケ」

【松屋編】
四国に松屋はない。
仕方なく本州に渡ることになった俺はフェリーに乗った。
そこであの美人を見つけた。四国を去るのに良い想い出ができた。
これで気兼ねなく、松屋にいける。

そして、ついた松屋。なんと従業員は俺以外、女だ。
なかにはあの美人もいた。
17: 2008/02/20(水)00:59 ID:okjagMiD(4/5) AAS
【補足】
・ヒロインAルートなら長距離恋愛は必須。

【雑記】
・主人公がひきこもりっぽくない。
・松屋にしたのは>>8のレスを見たからで意味は無い。
・キャラ設定が希薄。
18
(1): 2008/02/20(水)01:56 ID:B8Ic8kuM(1) AAS
最初はヒロイン一人とかで機能も最小限のシンプルな奴作って
それにいろいろ足していくって形のほうがいいと思う
19
(1): 2008/02/20(水)02:01 ID:vADY1iyc(1/2) AAS
だったらヒロインは岬ちゃんしかないでしょ
20
(1): 2008/02/20(水)02:52 ID:p5baMwLU(1) AAS
もっと極端なものにしろよ
単なるギャルゲー作って満足してんな、ザコども
おまえらの妄想力は、そんなものか
21
(1): 2008/02/20(水)08:13 ID:YLJoZ7mh(1) AAS
題名
【おたがくれ】
隠れヲタクを可愛く表現してみた
舞台・高校
【主人公】
恥かしガリ屋でやや引き気味な性格ネットやゲームは好きで運動より勉強タイプ
顔は可愛いタイプで母性本能をくすぐるタイプ(この設定がユーザーに親近感を生ませ感情移入をさせる)

【ヒロインA】
学校で彼女と席が近くなる話しやすいという理由で僕に近付いてくる 彼女とは毎日のように話すようになった。 実は彼女はゲームオタだった しかし彼女はソレを周りに悟られるのがいやで

おしゃれな自分を演じている だがいつしかバレてしまい彼女は仲間外れに…いじめを受け始める彼女に僕が手を差し延べる

彼女を救えれば結ばれる(ハッピーエンディング)が
救えないと殺人者となりクラスメイトを殺すか自殺になる(バッドエンド)

【ヒロインB】
ラノべオタク
22: 2008/02/20(水)13:24 ID:okjagMiD(5/5) AAS
>>18
ちょっとプログラミングしてくる。
>>19
岬すきだな。
「N・H・Kにようこそ!」をギャルゲーにするって手もあるけど、
もしかしてオリジナルよりそっちの方が需要ある?
>>20
聖地巡礼したら開眼するかもわかんね。まだ1度も行ったことないんだよな。
>>21
わかりやすくていいな。
今までで、1番いいと思う。
23: 2008/02/20(水)20:06 ID:vADY1iyc(2/2) AAS
オリジナルより原作元にしたほうが面白そう
24: 2008/02/21(木)02:08 ID:n2ShcoMF(1/2) AAS
クオリティを考えたら、
原作元の方が安定するだろうな。
そうなった場合、
原作元をそのままノベルにするのか、エロゲにアレンジするのか、
小説、アニメ、漫画のどれを元にするか、とかいろいろ考えないといけないな。

とりあえず投票でもする?原作元か全てオリジナルで作るか。
俺は原作元に1票。
N・H・Kのスレ住民で作るんだし原作の深い考察とか聞けて楽しいかも。
でも著作権が怖いな。
25: 2008/02/21(木)04:11 ID:/ZIliajL(1) AAS
原作って完結してるのにあれからどうやって話を展開してくんだよ。
お寒い二次創作になるのは見え見えだからオリジナルで行こう。
二次創作なんて作ってたら真のクリエィターにはなれないでしょうが。
26: 2008/02/21(木)05:30 ID:n2ShcoMF(2/2) AAS
>二次創作なんて作ってたら真のクリエィターにはなれないでしょうが。

そうだよ。そのとおりだよ。
オリジナル最高。
俺達の進む道はオリジナル以外にない。
27: 2008/02/21(木)13:35 ID:eZ2p+r5s(1) AAS
投票なんてくだらねーことやる暇があるなら、
とっとと先進め
28: 2008/02/21(木)21:39 ID:8AkyBm7L(1) AAS
ひきこもり主人公でギャルゲーって話作りにくそうだな
29: 2008/02/21(木)21:54 ID:nO50M7yV(1) AAS
まあ、だからNHKなんでしょ
30: 2008/02/21(木)23:23 ID:rq4/pAU4(1) AAS
海からくるものってエロゲーは引きこもりが主人公だぞ
31: 2008/02/23(土)00:05 ID:X4ft8rR+(1) AAS
とりあえずシナリオ書いてみた

岬「やあん佐藤くんだめえ」
佐藤「俺のことは達広と呼んでくれ」
岬「やあん達広だめえ」
32: 2008/02/23(土)00:54 ID:v9b0T6Mw(1) AAS
だから黙って松屋で働いてればいいんだよ
なんなら吉野屋でもいいぞ
33: 2008/02/23(土)03:07 ID:lhla+oAt(1/5) AAS
外部リンク[html]:www10.axfc.net
簡単なノベルゲームを作りました。
私にプログラム組まさせてください。
34: 2008/02/23(土)03:18 ID:lhla+oAt(2/5) AAS
passはnhkniです。
35: 2008/02/23(土)03:34 ID:lhla+oAt(3/5) AAS
展開したらsample_nobelというフォルダができます。
その中にまたsample_nobelというフォルダがあります。
その中にsample_nobel.exeがあるので実行すればゲームが始まります。

1回目の選択肢で上の方を選ぶとタイトルに戻るのは仕様です。
36: 2008/02/23(土)03:51 ID:lhla+oAt(4/5) AAS
ゲームはプログラムの骨格のみ。
の様なものなので、過度な期待はしないでください。
37: 2008/02/23(土)04:41 ID:lhla+oAt(5/5) AAS
プログラムが見たい。
という方はwikiのプログラムの所に載せておきました。
先頭に半角スペースのある行がオレンジ色になるので見にくいです。
38: 2008/02/23(土)04:54 ID:wI1lIVaS(1) AAS
なんかここまでで一番戦力になりそうな人が来たなw
39: 2008/02/23(土)18:42 ID:NuS45Gih(1) AAS
これは期待していいのかな
40: 2008/02/24(日)21:15 ID:02VhntXt(1) AAS
期待してるだぜ
41: 2008/02/24(日)23:19 ID:pRz9GxvO(1) AAS
macのおれは仲間外れ
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