育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
1-

122
(1): 2008/04/27(日)11:21 ID:rBN4IIWW(1) AAS
進行乙つ、3Dとは想像の斜め上だったけど進行してるようで一安心。
123: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/30(水)00:24 ID:EcdhZOE1(1) AAS
>>121
修正しました。
教えてくれて、ありがとうございました。
画像リンク


>>122
応援ありがとうございます。
いまは畑の初期選択画面を作っています。
124
(1): 2008/07/12(土)02:38 ID:HWeekxnR(1) AAS
娘育成シミュレーションを作り始めました
このスレを製作の場として使用したいと考えています
一応スレを立てた>>1冬ごたつさんに許可をいただけたらと思います
よろしくお願いします
125
(1): 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/07/14(月)00:37 ID:mjM/D3MP(1) AAS
>>124
始めまして。

このスレは>>1にもある通り育成SLGを作る人が利用するスレです。
俺の許可など気にせずに使って下さい。

企画がまとまったら、>>1にあるまとめwikiに企画を追加なさってください。
企画名と>>124さんがお作りになったサイトへのリンクだけでも構いませんし、wikiで企画のまとめをして頂いても構いません。
今は、使っていたのが俺だけと言う事もあって、wikiが整理されていない状態ですが、まとめて時間が取れるようになったら、整理しておきます。

こちらこそ、よろしくお願いします。
126: 2008/07/14(月)01:18 ID:D8Z7tqgL(1/2) AAS
>>125
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています

とりあえず今のところのまとめ

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】娘育成
 【規模】まずは48週間
 【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】絵
 【人数】1人
 【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
 【作業期間/時間】年内
 【対価】特に用意できるものはありません
 【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
 【公開の仕方】フリー
127: mikusei ◆W84e.SbLt. 2008/07/14(月)01:38 ID:D8Z7tqgL(2/2) AAS
大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です

外部リンク[html]:upup.s10.x-beat.com

pass mikusei

一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)

これからの目標

・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入

バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
128: 2008/07/20(日)02:08 ID:7Pw8gPPC(1) AAS
ちょ、ほんわかした内容かと思ったら、話の経過が結構生々しいww
129: 2008/07/20(日)06:17 ID:vMW2ivDx(1) AAS
晒しあげ
130
(2): mikusei ◆W84e.SbLt. 2008/07/20(日)10:28 ID:YN39Rmmo(1) AAS
週末報告

外部リンク[html]:upup.s10.x-beat.com

一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
131: 2008/07/20(日)14:12 ID:GMkdKiXp(1) AAS
ウィルスバスター反応しまくりwww
132: 2008/09/23(火)18:33 ID:1+fuy6zT(1) AAS
>>130
オナペット娘に飛ばされたんだが…
133
(1): 2009/01/26(月)11:08 ID:xAtw5lIm(1) AAS
>>1は生きてるかー
134
(1): 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/01/26(月)23:15 ID:nDSLZgWg(1) AAS
>>133
お久しぶりです。
俺は元気です。
俺の方の企画はいま休止中です。
再開は気持ちが戻ったらしようと思います。
135
(1): 2009/01/27(火)04:18 ID:9HwdvARm(1) AAS
>>134
おお、お久しぶりです。
生きていたのならそれで良いです。

その気になったら続きを作ってください。
期待してます。
136: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/01/28(水)20:46 ID:puChZeC8(1) AAS
>>135
ありがとうございます。
そういってもらえると、とても励みになります。

企画の進行自体はまだ先の事になりますけど、向上心をもって頑張ろうと思います。
137: 2009/05/20(水)19:16 ID:F23QZkvC(1) AAS
クソスレ
138: 2009/05/20(水)19:28 ID:y9UGW+dr(1) AAS
ごめんねー
139: 2009/05/24(日)17:15 ID:okcAzUPd(1) AAS
>>130
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
140: 2009/05/25(月)00:54 ID:5IPm5AGG(1) AAS
流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな
141
(1): 最低王子 2009/05/29(金)20:16 ID:9F0afS0C(1) AAS
俺をゲームのキャラクターとして出してください
142
(1): 2009/06/06(土)03:59 ID:fOqOOIYU(1) AAS
>>1
再開のめどはまだ立たない感じでしょうか?
頑張ってくださいね、応援してる人のためにもリアに余裕が出来ればですが
143: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/09(火)23:06 ID:n0lDNFt/(1) AAS
>>141
来週に一旦、状況を整理しようと思っているのですが
おそらくその名前だと今までの登場人物の関係を大きく見直す必要がでてくると思うのですみません。

>>142
お久しぶりです。
技術付けてからと思ったのですが
流石にちょっと休止期間が長かったです。
来週から少しずつ時間を割いていこうと思います。
144
(1): 2009/06/11(木)09:16 ID:FqXZ0NxN(1) AAS
>技術付けてからと思ったのですが

個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は

目的と手段を取り違えてると思う。

目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
145
(1): 2009/06/11(木)19:22 ID:l4kPwNGw(1) AAS
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
146: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/14(日)14:43 ID:qJrZ0U+0(1) AAS
>>144
確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。

>>145
そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。
147: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/15(月)00:00 ID:6pB10F/p(1) AAS
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
148: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/21(日)21:19 ID:0eLxyNMm(1) AAS
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
149
(1): 2009/06/22(月)21:54 ID:12+K7Oec(1) AAS

150: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/28(日)23:38 ID:PtK9mkeU(1/2) AAS
>>149
ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。
151: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/28(日)23:42 ID:PtK9mkeU(2/2) AAS
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
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