育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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14: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/06(火)02:23 ID:/bcndGPU(2/2) AAS
始めてフラッシュ作りました。
色々と不備がありますけど、
WIKIのトップページに公開してきました。
外部リンク:www7.atwiki.jp
コードの整理はもう少し時間がかかりそうです。
15: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/06(火)20:55 ID:S6PTq6C1(1) AAS
タイトル決めました。
「彼女と生きていく僕のこれから」です。
今日はタイトル画面を描こうと思っています。
16
(1): 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/09(金)22:02 ID:nCUXt/9S(1) AAS
タイトルできました。
画像リンク

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(1): 2007/11/09(金)22:08 ID:nGDMVcRy(1) AAS
>>16
前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。

背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。
人物が背景に埋もれてるような気がしますね。
淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。
背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。
18
(1): 2007/11/10(土)01:22 ID:BFGmsT1Q(1) AAS
『僕』の漢字が間違えているのは仕様ですか
19: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/10(土)02:06 ID:HIwJ0Pkr(1) AAS
>>17
タイトルほめてくださって、ありがとうございます。
背景と人物の組み合わせは
あまり気にしていなかったので
とても参考になりました。
教えていただいたとおり
背景を薄くするか、色つきをかぶせてみようと思います。

>>18
いいえ、仕様ではないです。
教えてくれて、ありがとうございました。
直してきました。
20: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/11(日)21:57 ID:27vPD7xE(1) AAS
今はテスト版に向けて
ゲーム作りをしています。
いままでは、ゲーム開始と同時に
すべての画像ファイルを読み込むように作っていました。
読み込んだ画像ファイルは
メモリに記録されているのですが
全体の画像ファイルの容量が少ない場合は
全部まとめて読み込んでも
メモリの消費がすくなく
たいして問題にならなかったです。
ですが、今回は
容量が大きめな画像ファイルが
たくさんあったので、工夫が必要そうです。
画像ファイルを縮小してしまうか
必要なファイルだけを随時読み込むかして
対処しようかと考えています。
21: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/13(火)00:44 ID:Ml2jVPYe(1) AAS
今日は立ち絵を表示する位置の調整と
テストスクリプトを作ったりしていました。
22: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/13(火)23:32 ID:N0e7+8Jv(1) AAS
報告が遅れましたが
ニコニコに進捗動画をアップしてきました。
動画リンク[ニコニコ動画]

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(1): 2007/11/13(火)23:49 ID:hzEmyjy1(1) AAS
意外に再生されてる。
結構ロム多いんだな。立ち絵が密かに増えていて驚き。
一枚しかないかと思っていたw
24: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/14(水)02:13 ID:D1QvmNmC(1/2) AAS
>>23
この動画は
実は今朝早くにアップしたもので
アップ時は急いでいたので
報告に時間が空いてしまいました。
このスレから見に行ってくれた人は
10人くらいなんじゃないかと思います。
立ち絵は
>>5にあるヒロイン設定画を除いて
半年以上前に描いたものです。
時間がすっかり空いてしまったため
塗りや見た目が違っています。
25: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/14(水)02:15 ID:D1QvmNmC(2/2) AAS
今日は背景の明度を下げて
立ち絵を引き立てるように調整しました。
明日は家画面の構成を考えようと思います。
26
(1): 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/17(土)01:08 ID:NcC4fHJd(1) AAS
家画面の構成ができました。
画像リンク

27
(1): 2007/11/19(月)00:07 ID:TArQv+NC(1) AAS
>>26
素材を組んで見るとよさげに見えるから不思議不思議。
28: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/20(火)01:53 ID:YJi+78/F(1/2) AAS
>>27
ほめてくださって、ありがとうございます。
情報が分かりやすい様に意識して作りました。
早く操作できるところまで、進めようと思っています。
29: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/20(火)02:02 ID:YJi+78/F(2/2) AAS
今日はゲーム場面を再度考え直していました。

「ゲームのおおまかな流れ」

・ADVイベント
   ↓
・家での行動選択
   ↓
・市場あるいは畑
   ↓
・一区間終了(ADVイベントに戻る)

ゲーム場面が改めて決まったら、「ADVイベント」から「家での行動選択」への移行処理を作ろうと思います。
30
(1): 2007/11/21(水)23:12 ID:JOwjFaSn(1) AAS
ふむふむ。
触れる状態に早くなって欲しいですな。
楽しみにしています。
31: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/24(土)19:12 ID:pFOLNTKf(1) AAS
>>30
返信おそくなりました。すみません。
ゲーム全体の規模が思ったよりも大きくなりそうだったので
いまはソースの整理をしています。
32: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/27(火)02:28 ID:UpBwQ8n1(1/2) AAS
進捗動画をアップしてきました。
動画リンク[ニコニコ動画]

33: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/27(火)02:30 ID:UpBwQ8n1(2/2) AAS
明日は収穫物などのアイテムを作ろうと思っています。
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(2): 2007/11/28(水)21:28 ID:DQv5KZVL(1) AAS
仕事はやいですね
読んでるとやる気が出ます
35: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/12/03(月)01:43 ID:z3STMQdV(1) AAS
>>34
度々返信が遅くなってすいません。
いまは日付データを外部ファイルから読み込む処理を作りました。
これから日付によって起こるADVイベントの発生処理を作ろうと思っています。
36
(2): 34 2007/12/03(月)04:38 ID:mYbQVM3u(1/2) AAS
本当にすごい レスの度に作業が進んでる

日付でイベントあると単調にならなくて面白そう
自分には、ハロウィンにかぼちゃ売れ売れ位しか思いつかないが(+_+)
37: 2007/12/03(月)06:51 ID:aGcAf5bR(1/5) AAS
自演乙
38
(1): 2007/12/03(月)07:36 ID:dAILiL+s(1/5) AAS
俺37の幽体だけど、ちょっと体から抜け出して書き込んでるんだけど、
ホントは冬ごたつのことが気になってしょうがねえんだ!
気になって、気になって、気が狂いそうwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が好きだ!!応援してる!!もとい愛してるwwwwwwwwww頑張ってな!!!
39: 2007/12/03(月)07:39 ID:aGcAf5bR(2/5) AAS
よくこんなキモイ文章書けるな。
やっぱ池沼は違うな。
40: 2007/12/03(月)07:44 ID:dAILiL+s(2/5) AAS
反応が気になってたから即レスできたんだよなあwwwバーカ
41: 2007/12/03(月)07:44 ID:aGcAf5bR(3/5) AAS
以上自演でした
42: 2007/12/03(月)07:46 ID:dAILiL+s(3/5) AAS
本体が俺が幽体だという事をみとめてくれたようだ!!
43: 2007/12/03(月)07:48 ID:aGcAf5bR(4/5) AAS
さてと、このまま自演で糞スレ化させるか
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