【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (280レス)
【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 04:55:17 ID:tj97iNNn >>72 そうですね。 例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、 それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等) といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを 配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。 ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、 それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか、 難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます。 ただ、あまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので トゥルーエンドを軸に、少し違ったifストーリーを考えていこうと思います。 余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ。 個人としては12th生存ルートを入れたいな・・・と・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/73
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 207 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s