【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281レス)
上下前次1-新
7: 2007/11/03(土)16:03 ID:Z4NyhiCJ(1) AAS
 はじめまして。新入りです。よろしく
8: 2007/11/03(土)16:07 ID:VdxyRn5u(1) AAS
 期待あげ。 
 1さんまだー? 
9: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/03(土)16:31 ID:UnVXa+Ow(1/6) AAS
 今2日振り(?)くらいに家に帰ってきたんだけど 
 またこれから10時までバイトなんだ。 
  
 とりあえず簡単なまとめだけ。 
1.ジャンルはシュミレーション(仮)で、サウンドノベルに近い感じ 
  
 2.由乃視点でのゲーム進行  
  
 3.ターゲットは天野雪輝 
  
 4.ゲームの目的としては雪輝と結ばれる(7/28?)  
  
 5.原作のストーリーを柱に進める(分岐○) 
   
 6.出来れば全年齢対象(1が未成年のため) 
と、前スレで出た案などを適当にまとめてみました。 
 これからバイトなので、遅くとも11時には活動開始できます。 
 早くて10時半にはもう来てますので、どうぞよろしくお願いします。 
 それではバイト行ってきます。 
 まだ付き合ってやんよって方々、へたれですがどうぞよろしくお願いします。 
10(3): 2007/11/03(土)18:28 ID:anKhm6b0(2/2) AAS
 最近の未成年はバイトしたり2日振りに家に帰ったり忙しいんだな。 
 検索結果から前スレ抽出してきてやったよ。 
  
 前スレ:【ヒロイン】未来日記のゲームを作ってみないか?【我妻由乃】  
 2chスレ:ymag 
  
 絵師:前スレ10(原画担当)  サンプル絵  外部リンク:imepita.jp 
    ユッキー ◆wOW.xo/dN6(CG化担当) 
  
 考案事項は製作するゲームの方向性・規模・開発期間の決定と、報酬の有無、 
 公開方法、シナリオ書き・音師・プログラマの募集の有無といった所だろうか。 
 あと、版権物を扱うからには覚悟は持って望むように。過去、逆転裁判の 
 同人ゲームが公開停止された事例があるから調べておきなよ。 
 版権物甘く考えていると痛い目見るぜ。( ・∀・) 
11(1): 2007/11/03(土)22:40 ID:/e4r7jpX(1) AAS
 由乃がヒロインなのは、確定だけど 
 みねね様のポジションが難しいな 
 次号のエースアサルト読んだら、みねね株急上昇しそうで困る 
12: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/03(土)22:42 ID:UwnZtL2h(2/3) AAS
 >>10 Thanks! 
  
 今バイトの帰りなんだが、俺は10のような存在を待っていた。 
 実際ゲームなんて言えるもんは作ったことないから、思い付きに便乗する人を待ってたんだぜ。 
  
 あと、CG化担当になってるが、人員が居ないようなら描くぜってだけで極めてレベルは低いから、他に出来る人が居たら頼む。 
  
 実際シナリオかく方が技量としては高いかもしれない。 
  
 もーすぐ家に着くから、10の定義した要点を押さえていくわ。 
13: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/03(土)23:03 ID:UwnZtL2h(3/3) AAS
 >>11 
 みねねですか。 
  
 前スレの3が言ってた感じに作るとなると、お邪魔キャラとして出すことになると思いますが、番外編で作ってもおもしろいかもしれません。 
  
 ただ完成するかも怪しいので、余計な事は考えずに作りたいと思います。 
私の中では 
 我妻由乃>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>万物 
 なので・・・・・(汗 
とりあえず風呂入りながら携帯でみます。 
14: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/03(土)23:25 ID:UnVXa+Ow(2/6) AAS
 えと、とりあえず風呂出ましたのでまとめてみます。 
15: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/03(土)23:34 ID:UnVXa+Ow(3/6) AAS
 >製作するゲームの方向性 
 我妻由乃の心情を手に取るように感じられるゲームにしたいです。 
 誰に対するものなのかというのは初めは決めていませんでしたが、 
 同人として公に公開するのかは未定なので、勝手ですがスレ主の納得の 
 行く形で進めていけたら・・・と思います。 
  
 >規模 
 元々スレ主に技量も経験も知識も不足しているので、 
 皆さんの協力の程によりクオリティは上下しますが、 
 一つのゲームとして完成すれば良しとしています。 
  
 >公開方法 
 公開するか否かは私だけで作るのではないので、 
 製作途中にでも皆さんに是非を問いたいと思います。 
 (公開方法として考えられるのは、病み鍋PARTY・コミケ・委託販売・HPで公開等か。) 
  
 >開発期間の決定 
 開発期間は特に決めません。 
 公開する事が決まったら話は別ですが。 
16: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/03(土)23:44 ID:UnVXa+Ow(4/6) AAS
 >報酬の有無 
 これは公開する場合に利益を伴う場合は、仕事量に応じた報酬をお出しします。 
 ただ、非公開で個人の自己満足だけで終わるのだとしたら、スレ主が「未成年」 
 であり、「被扶養者」であるため経済力に乏しく、私からは報酬を出すことは叶いません。 
 それでも尚、無償でもやってやんよって方お願いします。 
  
 >シナリオ書き 
 これについては本筋は本編に沿って行きたいのですが、 
 オリジナル要素も半分くらいは詰めたいと思っています。 
 ただ、分岐要素を含んだりする展開が望ましいので、 
 何人もの人間が案を出し合うと矛盾が発生し、大変難しいと思います。 
 何人かシナリオ担当を決めて、最終決定権が私に有るといった形が望ましいです。 
  
 >音師 
 これに関してはアナログの音源ならまだしも、デジタルとなるとお手上げです。 
 今流行の初音ミクでオリジナル歌わせるとか、音質いじくったりとかしか出来ませんので、 
 これはお手上げ状態なので、完璧に何方かに任せたいと思います。 
 もし逸材がいないようなら(なるべく避けたいが)フリー素材かBGM無し等の方向にもっていきたいと思います。 
17: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/03(土)23:54 ID:UnVXa+Ow(5/6) AAS
 >プログラマの募集 
 これについてもまったくのお手上げ状態ですので、募集する形になると思います。 
 報酬についてはやはり先ほどの項を参照して頂ければお解りになると思いますが、 
 自己満足といった形でのゲーム製作になると思います。 
 ですので、出来るだけ無償でやっていただける方を見つけるしかないと思います。 
 本気で見つからない場合は、私が何とかします。 
また、版権物であることは重々承知であります。 
 私としては、ゲームが完成さえすればそれで満足です。 
 公開する場合は出来るだけ営利目的にならないようにもしたいと思っています。 
 本当に、我妻由乃を愛する者に、金に執着の無い方達で作れればいいと思っています。 
結果として自己満のために製作に取り掛かるわけですが、 
 私が満足のいく物が、協力していただける皆さんの満足に達するものとなれば 
 最良であると思っています。 
  
 製作過程において、私の理不尽で自分勝手な部分が多々表れると思います。 
 というかもうこれでもかってくらい滲み出てますね(´д`*) 
 それでも、これが私の我妻由乃に対する愛情表現です。 
 私にとって我妻由乃に勝るものは一つとしてありません。 
 今だってレポート書かないといけないのにこうして書き込んでますから(´д`*) 
っという感じで一応の現時点でのまとめです。 
18: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/03(土)23:57 ID:UnVXa+Ow(6/6) AAS
 って全然著作権とかに触れてなかったw 
  
 そうですね、出来るならば事件や問題等は起こしたくありません。 
 未来日記という作品に、我妻由乃というキャラクターに泥を塗りたくはありませんから。 
 もし公開することになるのであったら、善処します。
19: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)00:14 ID:6RT2r1+T(1/13) AAS
 っとと、今生きてる人はいないのかな? 
20: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)00:17 ID:6RT2r1+T(2/13) AAS
 あう・・・、俺が予告した時間に来られなかったのがいけないな。 
  
 ちょいとゲーム製作について勉強してきます。 
21(2): 2007/11/04(日)00:39 ID:LdUbKsD+(1/6) AAS
 つ乙 
  
 参加したいけど、どんな風に関わっていいか解からない 
 文章やセリフや選択肢・・・サンプル的なものを求む 
22(2): 2007/11/04(日)00:43 ID:BZ+STzRB(1/3) AAS
 >>21 
 多分そこまで決まってないと思う 
  
 >>1 
 シナリオ的な面では協力できるかも? 
 (同人ゲにてシナリオ/イベント補充の手伝い経験あり) 
 取り合えず1さんが大まかな方向性を示してくれれば 
 見てる人たちも動きやすいんじゃないのかなーと思います 
23: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)00:45 ID:6RT2r1+T(3/13) AAS
 >>21 
 ありがとさん。 
 本当は俺がお礼言わなきゃいけないんだ。 
 代行でスレ建てなおしてくれた人ありがとう。 
  
 >>22 
 確かにまだ何も決まっちゃあいないです。 
 方向性ですか・・・。 
 ちょっと頑張ってみます。 
24: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)00:59 ID:6RT2r1+T(4/13) AAS
 ではまず、私が多人数を指示できる程の能力と時間的余裕を持ち合わせてはいない事を踏まえて 
 上手くいくかわかりませんが、とりあえずはパート毎にリーダーを何人か決めたいと思います。 
 そのリーダーさん達を決めた上で、パートごとに私が指示を出していく形にしてみたいと思います。 
 リーダーさんを中心にしてプログラムならプログラム、音なら音で作っていく 
 といった感じです。 
  
 そして私が各パートの進行度合い等を適宜確認、指示、監督していく。 
こんな感じではいかがでしょうか? 
25(1): 22 2007/11/04(日)01:03 ID:BZ+STzRB(2/3) AAS
 総合監督1さんの下に、各パートリーダー(音楽部みたいだww)が 
 付くみたいな感じという認識でおけだよね? 
 異議なし! 
  
 と言うか、他に参加希望をする面子はどれくらいいるのだろうか? 
26: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)01:08 ID:6RT2r1+T(5/13) AAS
 >>25 
 そうですね。 
 まず、少しでもゲーム製作に関わりたいという方が何人居るのかが把握できてないです。 
 ・・・そうですね。 
  
 じゃぁ今からフリメ作ってくるので、スタッフとして参加してもらえる方はメール 
 という形でいいかな。
27(1): 2007/11/04(日)01:14 ID:LdUbKsD+(2/6) AAS
 由乃視点の未来日記 
 ・一年前のユッキーとのファーストコンタクト 
 ・雪輝日記をつけながら、私なんか相手にしてもらえないんじゃないか 
  ユッキー大好き 生きてる意味のない私 未来をくれたユッキー 
  早く大人にならないかなぁ…×∞ と考える由乃 
 ・未来日記所有者によるサバイバルゲームを知り、歓喜する由乃 
  ユッキーとの接点が生まれたから 
 【このあたりなら選択肢を入れられると思う】 
  日記を使うユッキーに、どう近付いていくかの選択 
 ・何があっても守るよ発言 ユッキーの役にたてる喜び  
28(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)01:16 ID:6RT2r1+T(6/13) AAS
 ああああ、あと、言い忘れてましたがコミックス派ですorz 
 どうしよう・・・エースバックナンバー取り寄せるか・・・。 
29(1): 2007/11/04(日)01:22 ID:cBFxfsKy(1/2) AAS
 どの分野の担当を何人募集するのかといった情報と、 
 現在どの分野に担当は何人居るのかといった情報を 
 提示しておいたほうが良い。特に絵に関しては原画 
 だけでも同一人物に全て描き上げてもらった方が、 
 世界観が統一されて作品に安定感が齎されるので、 
 募集人数は1人が望ましい。あと無闇にageるの自重。 
30: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)01:22 ID:6RT2r1+T(7/13) AAS
 >>27 
 正規ルートを通ると原作通りで、途中の選択肢で分岐してトゥルーエンド以外の 
 オリジナルのエンドもいくつか用意はしたいと思ってます。 
 間違った選択肢を選ぶとデッドエンドになる形も用意したいです。 
 ユッキーからの完全な拒絶・ユッキーor由乃のDEAD ENDなどが例。 
  
 ということで、選択肢をどこで入れていくのかもありますが、 
 ifストーリーを考えていかないとかもですね。 
31(1): 2007/11/04(日)01:28 ID:LdUbKsD+(3/6) AAS
 >>28 
 今月のエースで、由乃がユッキーに執着する理由が少しみえた 
 ゲーム製作に時間がかかるとは思うけど、 
 今月号は漫画喫茶かどこかででも読んで欲しいな 
32: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)01:29 ID:6RT2r1+T(8/13) AAS
 >>29 
 絵に関しては、キャラクターの立ち絵については1人で画風を統一します。 
 私としては、前スレの10が相応しいかと思っています。 
 ただ、背景などに関しては別の方に描いて貰っても構わないと思います。 
  
 とりあえずはキャラクターは1人で、etcとして1、2人欲しいですね。 
  
 音に関しては、効果音等も少しは入れたいですが、それは置いといて、 
 作中に使うBGMがどれくらい必要になるかがわかりませんが、 
 曲自体の製作期間には個人差が出てくると思います。 
 ただ本職の方でも、「本当に同じ人が作ったの?」というくらいガラリと 
 作風が変わったりもしますので、BGMに関しては3〜5人くらいいてもいいと思います。 
33: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)01:39 ID:xpC7fdwW(1/4) AAS
 >>31  
 今月号は10冊程買いましたが、未だ読んでません。  
 出来れば時系列ごとに読みたかったですが、読んでみます。 
  
 あと、ちょっと連続投稿の規制が入ってきたので、 
 なるべく一回の投稿に時間をかけて書き込むことにします。(今は携帯投稿) 
  
 それと、プログラムの件については、何人かで作業していいものなのかが 
 わかりかねるのでお手上げです。 
  
 シナリオの方は、自分で立候補しといてなんですが、 
 絶対に一人じゃ出来ません。 
 てか確実に不可能ですorz 
 ということで、何名か募集します。 
 最終的に判断を下すのが私なので、つべこべ言われてもやってやんよって 
 方がいらっしゃいましたらどうぞ・・・。 
34(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)02:00 ID:6RT2r1+T(9/13) AAS
 今エース読んできました。 
 やっぱり由乃は可愛いですね(´д`*) 
 あまり4巻から進展していないっぽいので大体の話の予想はついたので 
 よかったです。 
  
 そうそう、ここで私のスペックを公開しておきます。 
  
 HN 悪徒 or Act or ユッキー(未来日記&本名から) 
 歳 17 
 職 工業高校2年生 
 趣 絵画 小説書く 音ゲ 三国志 未来日記を読むこと 
  
 こんな感じかな? 
35(1): 2007/11/04(日)02:10 ID:LdUbKsD+(4/6) AAS
 4巻は、あんまり話が進んでないッぽ 
 でも或が予知能力者で日記所有者だったら、強ぇえー 
 原作でどんでんがえしがありそうだが、ゲームはどのあたりまで作成するのか? 
36(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6  2007/11/04(日)02:23 ID:6RT2r1+T(10/13) AAS
 >>35 
 私としては、製作途中に未来日記の原作自体が終了する可能性も見ていますが、 
 7月28日前後までを予定しています。 
 やはりゲーム性としては、投げるよりもキチンと完結したほうがいいかなと。 
 つまりトゥルーエンド自体はキリのいい所まで話を進めて、 
 それから一気に7月28日に飛ばしちゃうってのもありかなぁ・・・。 
 その時点で7月28日が原作で描かれてなくても、こうなるだろうって予測だけで・・・。 
 完結しているものじゃないですから扱いが難しいですね。 
  
 とりあえずはゲームの中での未来日記という物語は完結させたいです。 
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