【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (280レス)
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65(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:23 ID:tj97iNNn(9/16) AAS
そして巫女というからには一人の"女"であることは間違いない。
ユッキーが1stだと知ったら・・・いや、もう日記を使って知りえているだろう。
卑劣な手を使ってユッキーを誘惑してくるかも・・・。
どんな事をしてでもユッキーを守り通そう、そうしよう。
私がそんな事を考えている間、ユッキーはカエルさんと遊んでいた。
そのカエルを掴んで池に投げると、鯉に食べられてしまってびっくりしていた。
・・・やっぱりユッキーは可愛いな。
「うわ、すんません警察の人"御目方様"すぐお会いするそうで」
6thの使いが迎えに来たようだ。
20XX年 5月5日 14:18
私たちは社の中へと通された。
この長い回廊を越えれば、やっと6thとの対面となる。
「こちらですだ。」
使いの導く先には大勢の信者達が左右に分かれて正座し、待ち構えている。
これだけの人数がいるといくら4thが拳銃を持っていようとも、一斉に襲われたら
勝ち目は無いだろう。
しかし、ここで引き下がっても的の陣中である事には変わりは無い。
もしかしたら敵意は無い場合もありえるため、逃げ出したり不穏な動きをするよりも、
冷静に流れに従う方が得策だろう。
私たちは使いの指示通り一歩を踏み出した。
それにしてもやはり教団に祀られているだけあって、随分と豪勢な座敷部屋だ。
何十畳もの畳張りの部屋に、天井は4階立てのビルくらいあるだろうか。
そしてこの部屋で一番目立っているものがある。
何かを閉じ込める・・・そう、時代劇なんかでよく出てくる牢屋に似ている。
それは天井に届く寸前で途切れているが、この広く高い座敷を2つに隔てるように
存在している。
66(3): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:25 ID:tj97iNNn(10/16) AAS
その奥に赤い和服を纏った女が見える。
あれが"御目方様"―――6thだろう。
「はじめまして皆様。私が"御目方"春日野椿ですわ。」
やはりあれが御目方、6thらしい。
6thの目前の木机には巻物が置かれているが、あれが6thの日記だろうか。
「お顔をよく見せてくださらない?雪輝君」
・・・なにこの女。
いきなりユッキーをいきなり下の名前で呼んだ挙句に顔を見せてですって?
(中略)
「雪輝君を私にください」
な!!!???
9thと引き換えにユッキーを渡す?
いきなり何を言い出すんだこの女は!
「・・・そっそんな事できるわけ無いじゃない!!!」
20XX 5月5日 17:50
とりあえず話は6thのDEAD ENDフラグを回避すべく、今晩だけ私たちが傍にいることになった。
ユッキーも動揺しているようだ。早くどうにかしてあげないと・・・。
そうだ、とりあえず日記の確認をしよう。
「
17:50
ユッキーが6thと話している。
ユッキーが私の悪口を吹き込まれ
て困っているよ。ひどいあの女!
私はユッキーを幸せになりたいだ
けなのに。
」
67(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:26 ID:tj97iNNn(11/16) AAS
―――あの女・・・!
何ユッキーに変な事吹き込んでるのよ
殺すわよ!!?
何がDEAD END・・・
雪輝君をくださいよ・・・!
(中略)
「誰が由乃なんか信じるか!狂ってるんだよ!お前はっ!!!」
そんな・・・。
「ユッキー・・・。」
20XX 5月5日 18:47
"「狂ってるんだよ!お前はっ!!!」"
ユッキーがあんな酷い事言う訳無いよ・・・・。
あの女に何か吹き込まれたんだわ
アイツさえ消えれば・・・。
・・・・!
そうだよ、消せばいいんだ。
見渡せば丁度良い手斧が転がっていた。
68(4): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:29 ID:pbqSza52(1/4) AAS
(中略)
ユッキーは多分あの牢屋の中に居るはず・・・。
いた・・・、あの女と一緒だわ。
待っててねユッキー、今助けにいくわ。
私は牢屋に入るために扉をあけた。
「・・・とっ、ちょっと待て由乃!」
思わず体を静止させる。
ユッキー、あの女を庇うつもり?
「入ってこなくていい―――いや・・・い、今そっちに行こうと思ったんだよ。」
ユッキーは明らかに動揺している。
あの女に脅されているのかもしれない。
選択肢
A ・・・うんわかったよ。(原作ルートでユッキーの好感度アップ)
B 6thを殺しにかかる。(ユッキー好感度ダウン→6thルート断絶)
C 動揺したことについて問い詰める。(別ルートへ)
69(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:34 ID:pbqSza52(2/4) AAS
大体こんな感じでしょうか。
選択肢の頻度は少なめの方がいいかな。
とまぁ、こんな感じに進んでいきますよって事です。
実際はこれに背景と立ち絵とBGMとSEが入ることを想定して書いています。
70(1): 2007/11/05(月)02:35 ID:KmdQBFHN(3/5) AAS
>>60
ありがとう
>>69
・∀・)つ旦~
ユッキー お疲れ様
71: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:45 ID:pbqSza52(3/4) AAS
>>70
前スレの10の方ですよね?
ゲーム製作を抜きにしても、ファンになりました。
製作協力していただけるようなら色々と話したいこともありますので、
メール頂けると嬉しいのですが・・・。
act_asあっとhotmail.co.jp
です。
それと、漫画の文字起こしなんて初めてしたので、
元々文章能力が無いのでちゃんと伝わってるか不安です。
・・・伝わるわけないですが。
ちょっとレポートやらないと本気でまずいので、連続投稿規制も入ったので、ちょっとレポートやってきます。
スレは定期的に見ます。
72(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/05(月)04:12 ID:KmdQBFHN(4/5) AAS
前スレ10です
>54 >62 >68 で、なんとなくわかってきました
ルートが分岐する選択肢は少なめで
友好度を上げられる選択肢が多めにあると楽しそうです
また来ます( ・ω・ )ノ’
73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)04:55 ID:tj97iNNn(12/16) AAS
>>72
そうですね。
例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、
それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等)
といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを
配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。
ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、
それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか、
難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます。
ただ、あまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので
トゥルーエンドを軸に、少し違ったifストーリーを考えていこうと思います。
余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ。
個人としては12th生存ルートを入れたいな・・・と・・・。
74: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)05:24 ID:tj97iNNn(13/16) AAS
うはー、レポート終わったー。
でもこれから学校だから寝られないー。
そして今日もバイトー。
明日は休みー。
でも笛の練習日ー。
・・・どうにかしてるよ私の日常(泣)
とりあえず、由乃のためなら何徹でもしますのでよろしくです。
あと、学校からも授業中だろうがなんだろうがスレ覗くのでよろしくです。
うい。
ちょっと今までの経過をまとめよう、と。
75(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)05:31 ID:tj97iNNn(14/16) AAS
まず不足しているのがプログラマーと音師ですね。
10さんは背景かけるのかな?
プログラマさんと音師さんは随時募集中です。
どしどし名乗り出てくださいね・・・。
で、ゲームの内容としては、由乃視点で原作を柱に物語が進んでいく
サウンドノベル型シュミレーションゲーム。
ユッキーと結ばれるべく、ユッキーとの友好関係を崩さずに、ユッキーが
友達or彼女を作るのを防いでいくフラグクラッシャーが主体。
こまめに出てくる選択肢はユッキーと仲良くなるため。
たまにルート分岐する選択肢もでてくる(友好度で選択肢にフラグが立つ?)
ルート分岐した場合は原作のストーリーを捻じ曲げない程度のifストーリー
を計画中だが、余裕が出来次第オリジナル要素もたっぷり入れたい。
そして一応私がシナリオを担当する事にしましたが、
もし一人じゃ追いつかない場合は協力を仰ぎます。
絵の方は前スレ10さんにお任せします。
こんな感じでしょうか。
76: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)06:25 ID:tj97iNNn(15/16) AAS
レポート終わりにちょっと息抜きを兼ねて塗ってみました。
まだ途中&てきとーでごめんなさい。
あと、10さん勝手に塗っちゃってごめんなさい・・・。
外部リンク:imepita.jp
学校行ってきます。
77: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)16:12 ID:pbqSza52(4/4) AAS
やっと学校が終わりました。
1・2・3時間目は寝て過ごしたのでなんとか体力は回復しました。
それで、プログラマーの件なんですが、多分奇跡が起こらない限り見つからないなと考えてます。
だから、結果は出せないかもしれませんが、プログラミングの勉強を始めました。
誰も出来る人がいないなら、私がやるしかないんじゃないかな・・・と。
これからどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、やれるだけやってみようと思います。
少しですが中学の時に独学でかじっていたし、幸いな事に工業高校に通っているので資料は揃ってるし、必要あらば直接教師に教えを請う事も出来ますしね。
という事で少し、頑張ってみます。
あ、もちろんプログラマーさんも随時募集中ですよ(@゚▽゚@)
78: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)16:35 ID:tj97iNNn(16/16) AAS
それでは10時までバイトです。
眠いけどがんがってきます(´つω・`)
79(2): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/05(月)23:17 ID:KmdQBFHN(5/5) AAS
お疲れ、ユッキー
>75
>10さんは背景かけるのかな?
背景描けないお
携帯描けないお
デウス描けないお \(^o^)/オワタ
6th
画像リンク
画像リンク
でかくてスマソ(´・ω・`)
80(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)07:51 ID:KJeF+EUr(1/4) AAS
>>79
ちょ、うめぇ・・・。
本気で勝手に塗り始めてごめんorz
81(2): 2007/11/06(火)08:40 ID:CH0q5/Z5(1/2) AAS
兎にも角にも、まずはシナリオのプロット書き上げるのが先決。
プロット書き綴ったテキストファイルをうpする時は下記アプロダを使うと良い。
この板の住人達が好んで使うアプロダだ。
外部リンク[php]:gamdev.org 【ゲムデヴあぷろだ】
シナリオ兼プログラムは膨大な作業量なので覚悟が必要。頑張って。
ノベルなら開発言語はHSPで十分だと思う。C++/DirectXとかは止めて
おいた方が良い。
次に絵師の為に作業を振ってみては?必要な登場人物を割り出して立ち絵
描いて貰うとかできる。相手の成果物に無駄が生じないよう十分に考案
したものを以来すれば、後で拗れなくて済む。
82(2): 2007/11/06(火)09:40 ID:wN8Ci3j4(1/2) AAS
ノベルなら吉里吉里とかの方が良いんでは?
83(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)10:26 ID:57xXyCu9(1/5) AAS
>>80
色を模索中だから塗ってくれると嬉しいよ
特に由乃の髪色は、みんなで決めたいです
>>81
ゲムデヴあぷろだで6thの絵をうpしてきたお
[10468.zip]
84(1): 2007/11/06(火)11:56 ID:KUfEXv16(1) AAS
>>82
プログラマが確保出来なければNScripterでも良いかも
あれなら3日もあれば覚えられるだろうし
85: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)14:17 ID:f3wz7jIZ(1) AAS
今学校だから返信は夜します。
今はC勉強してましたが、HSPの方が簡単そうなので、そっちも勉強してみます。
86: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)19:18 ID:KJeF+EUr(2/4) AAS
>>79
携帯とデウスですか・・・。
デウスは顔だけ描けないですか?
背景はまた描ける方を募集しますか。
>>82
>>84
吉里吉里って物の仕様がまだ調べ半分だからよくわからないけど、
Nscripterと同じようなものだってのはわかりました。
もしプログラムできそうもなければ試してみます。
>>83
由乃もうpされてますねww
>>81
とりあえず原作を由乃視点で文字起こしして、7/28前後をオリジナルの1ルートだけでいいのかな。
分岐は跡付けかなぁ。
とこんな感じですが、7時半より笛の稽古が入ってまして、3時間ばかり留守にします。
今日学校で出されたレポートは気合入れて学校にいる間に終わらせてきましたので
朝まで一応暇がありますので、頑張ります(´・ω・`)b
風呂も合わせて遅くとも11時には帰って来れますので、
よろしくお願いします。
87(2): 2007/11/06(火)19:26 ID:CH0q5/Z5(2/2) AAS
確かに。ノベルなら吉里吉里やNScripterのが楽だったね。
>>ユッキー
前言訂正。HSPよりも吉里吉里やNScripterのが良いです。
月姫(18禁)やFate/Stay night(18禁)がこれらで開発されている
と聞いたことがあるから機能は事足りると思う。
>>前スレ10
↓この手順知ってたら少し幸せに。
画像リンク
88(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)21:05 ID:57xXyCu9(2/5) AAS
こんばんは
>87
幸せになれましたv ありがとう
外部リンク[zip]:gamdev.org
多分、ゲームの人物画像って
体と服を別々に描いて、後で組み合わせると思うんだけど
こんな感じでいいのかな?
89: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)21:29 ID:57xXyCu9(3/5) AAS
h抜くの忘れたorz
90(3): 2007/11/06(火)22:14 ID:wN8Ci3j4(2/2) AAS
服を他種類用意するならそうなるけど、表情差分だけでよいのでは?
最初に決めておかないといけないのだけれど。
外部リンク[html]:www.onyx.dti.ne.jp
ここを見て、決めなければならないことを話し合えばいいんじゃないかな。
91: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)22:32 ID:KJeF+EUr(3/4) AAS
>>87
ふむふむ。
そうか、最初から変数(好感度)に依存するルートを全て考えておけば不可能じゃないかも
もし無理そうならそのシステムを打破ー!って事になるかも知れないけど。
そういうシステムの導入の可否は差し置いて、とりあえず導入の見当はしてみます。
>>88
基本的に服飾関係は由乃だけ差分が欲しいかもしれないです。
CGとして欲しいものを風呂後にまとめてみます。
>>90
後で熟読します。
美少女ゲーム・・・とは少し違いますが参考になりそうです。
ありがとうございます。
何はともあれお風呂入ってきます。
92: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)22:41 ID:57xXyCu9(4/5) AAS
>90
わぉ! めっちゃ参考になりますヽ( ^ω^)ノ
93: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)23:46 ID:KJeF+EUr(4/4) AAS
とりあえず今の考えている中で最低限必要なCGをまとめると、
ほぼ全ての主要キャラの立ち絵1枚がまず必要で、
我妻由乃・天野雪輝・雨流みねね・みねね(2巻以降)・来須圭悟・ムルムル
春日野椿・平坂黄泉(12th)豊穣礼佑・秋瀬或・日野日向
【天野礼亜】【日向(父)】【野々坂まお】
【火山高夫(3rd)】【高坂王子】【デウス(顔だけでも可)】
が挙げられる
(【】で挙げられたものについては表情差分無しも可で、
12thは簡単な感情表現が個人的に欲しいです。)
由乃は制服と私服何種類かで、ユッキーはインナーだけVerも欲しいです。
あと、御目方教の目のマークがついた肩掛け(?)もオプションで我妻・雪輝・来須。
12thは変身前後。
4巻までしか持ってない(エース読んでない)ので抜けてるキャラもあるかもしれません。
とりあえず最低限はこれくらいでしょうか?
94: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)23:55 ID:57xXyCu9(5/5) AAS
了解です
立ち絵ですが、人物の大きさをどの程度にしたらいいのか指定していただけると助かります
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