【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (280レス)
【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/
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59: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:46:23 ID:tj97iNNn とりあえず出来るかわかりませんが、頭の中で構想しているゲームの一シーンを テキストのみで表現してみたいと思います。 少し時間かかるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 01:04:14 ID:QjB9P2ho >>56 いけてますな。頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 01:11:39 ID:KmdQBFHN >53 >既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を >こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが 自分も教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/61
62: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 01:24:31 ID:tj97iNNn >>61 基本的に、選択肢によってユッキーとの友好度合いが変化し、 それに伴ってルートが変わるorDEAD ENDフラグが立つといった形です。 それと、ユッキーに近寄る害虫駆除のための選択肢を選ぶことにより ユッキーと害虫との友好度の変化と、ユッキーの由乃に対する友好度合いが 同時に変化するといった感じです。 (害虫駆除を強引にやりすぎるとユッキーから嫌われる。) 所謂死亡フラグ的なモノは、 「ユッキーが友達or彼女を作ってしまう」「ユッキーが死ぬ」「由乃が死ぬ」 が挙げられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/62
63: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 01:50:20 ID:tj97iNNn 今選択肢によってどういう事になるかと、ゲームの雰囲気を一緒に 共有できるように少し原作に沿ったシナリオを書いているのですが、 ちょっと長くなりそうです。 進めながら質問に答えたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/63
64: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:21:08 ID:tj97iNNn とりあえずこんな感じだーってのが出来ましたので貼ります。 誤字脱字等あったらすいません。 内容的には原作通りに事を運んだ場合で、コミックス2巻あたりを参照 してください。 背景などを使って表現を省略する予定なので色々抜けてたりもしますが、 ゲーム性を伝えるためということで早急に書き下ろしたものなのでご了承ください。 では。 20XX年 5月5日 14:07 今日はユッキーと4th(来須)と一緒に6thと思しき人物へ会いに行くことになった。 どうやら9th(雨流みねね)が6thの率いる御目方教という宗教団体に 捕まったらしい。 私は別に9thの事なんかどうでもいいし、9th自身ユッキーに取り入るつもりは まったく無いだろうけれど、なるべくユッキーを近づけたくはない。 けど、それを理由にユッキーとドライブまで出来ちゃったのはちょっと9thに感謝かな。 それともう一つ嬉しかったことが・・・・・・。 ―――昨日はユッキーにアレを・・・見られちゃったんだよね。 絶対に見られたくは無かったんだけど、見られてしまったのは仕様が無い。 取り返しのつかないことだ。 それでもユッキーは私と拒絶する事無く同行してくれている。 これこそが唯一の救いだろう。 そういえば、道中4thが6thと思しき人物についての情報を教えてくれたが、 御目方教という宗教の中で"御目方様"と呼び慕われ、 巫女として祀られているらしい。 なんと"千里眼"を使って未来を予知するという。 9thを捕獲し、未来を予知する能力の保持者・・・どうしても "未来日記保持者"としか思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/64
65: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:23:05 ID:tj97iNNn そして巫女というからには一人の"女"であることは間違いない。 ユッキーが1stだと知ったら・・・いや、もう日記を使って知りえているだろう。 卑劣な手を使ってユッキーを誘惑してくるかも・・・。 どんな事をしてでもユッキーを守り通そう、そうしよう。 私がそんな事を考えている間、ユッキーはカエルさんと遊んでいた。 そのカエルを掴んで池に投げると、鯉に食べられてしまってびっくりしていた。 ・・・やっぱりユッキーは可愛いな。 「うわ、すんません警察の人"御目方様"すぐお会いするそうで」 6thの使いが迎えに来たようだ。 20XX年 5月5日 14:18 私たちは社の中へと通された。 この長い回廊を越えれば、やっと6thとの対面となる。 「こちらですだ。」 使いの導く先には大勢の信者達が左右に分かれて正座し、待ち構えている。 これだけの人数がいるといくら4thが拳銃を持っていようとも、一斉に襲われたら 勝ち目は無いだろう。 しかし、ここで引き下がっても的の陣中である事には変わりは無い。 もしかしたら敵意は無い場合もありえるため、逃げ出したり不穏な動きをするよりも、 冷静に流れに従う方が得策だろう。 私たちは使いの指示通り一歩を踏み出した。 それにしてもやはり教団に祀られているだけあって、随分と豪勢な座敷部屋だ。 何十畳もの畳張りの部屋に、天井は4階立てのビルくらいあるだろうか。 そしてこの部屋で一番目立っているものがある。 何かを閉じ込める・・・そう、時代劇なんかでよく出てくる牢屋に似ている。 それは天井に届く寸前で途切れているが、この広く高い座敷を2つに隔てるように 存在している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/65
66: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:25:06 ID:tj97iNNn その奥に赤い和服を纏った女が見える。 あれが"御目方様"―――6thだろう。 「はじめまして皆様。私が"御目方"春日野椿ですわ。」 やはりあれが御目方、6thらしい。 6thの目前の木机には巻物が置かれているが、あれが6thの日記だろうか。 「お顔をよく見せてくださらない?雪輝君」 ・・・なにこの女。 いきなりユッキーをいきなり下の名前で呼んだ挙句に顔を見せてですって? (中略) 「雪輝君を私にください」 な!!!??? 9thと引き換えにユッキーを渡す? いきなり何を言い出すんだこの女は! 「・・・そっそんな事できるわけ無いじゃない!!!」 20XX 5月5日 17:50 とりあえず話は6thのDEAD ENDフラグを回避すべく、今晩だけ私たちが傍にいることになった。 ユッキーも動揺しているようだ。早くどうにかしてあげないと・・・。 そうだ、とりあえず日記の確認をしよう。 「 17:50 ユッキーが6thと話している。 ユッキーが私の悪口を吹き込まれ て困っているよ。ひどいあの女! 私はユッキーを幸せになりたいだ けなのに。 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/66
67: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:26:09 ID:tj97iNNn ―――あの女・・・! 何ユッキーに変な事吹き込んでるのよ 殺すわよ!!? 何がDEAD END・・・ 雪輝君をくださいよ・・・! (中略) 「誰が由乃なんか信じるか!狂ってるんだよ!お前はっ!!!」 そんな・・・。 「ユッキー・・・。」 20XX 5月5日 18:47 "「狂ってるんだよ!お前はっ!!!」" ユッキーがあんな酷い事言う訳無いよ・・・・。 あの女に何か吹き込まれたんだわ アイツさえ消えれば・・・。 ・・・・! そうだよ、消せばいいんだ。 見渡せば丁度良い手斧が転がっていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/67
68: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:29:11 ID:pbqSza52 (中略) ユッキーは多分あの牢屋の中に居るはず・・・。 いた・・・、あの女と一緒だわ。 待っててねユッキー、今助けにいくわ。 私は牢屋に入るために扉をあけた。 「・・・とっ、ちょっと待て由乃!」 思わず体を静止させる。 ユッキー、あの女を庇うつもり? 「入ってこなくていい―――いや・・・い、今そっちに行こうと思ったんだよ。」 ユッキーは明らかに動揺している。 あの女に脅されているのかもしれない。 選択肢 A ・・・うんわかったよ。(原作ルートでユッキーの好感度アップ) B 6thを殺しにかかる。(ユッキー好感度ダウン→6thルート断絶) C 動揺したことについて問い詰める。(別ルートへ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/68
69: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:34:37 ID:pbqSza52 大体こんな感じでしょうか。 選択肢の頻度は少なめの方がいいかな。 とまぁ、こんな感じに進んでいきますよって事です。 実際はこれに背景と立ち絵とBGMとSEが入ることを想定して書いています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 02:35:37 ID:KmdQBFHN >>60 ありがとう >>69 ・∀・)つ旦~ ユッキー お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/70
71: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:45:33 ID:pbqSza52 >>70 前スレの10の方ですよね? ゲーム製作を抜きにしても、ファンになりました。 製作協力していただけるようなら色々と話したいこともありますので、 メール頂けると嬉しいのですが・・・。 act_asあっとhotmail.co.jp です。 それと、漫画の文字起こしなんて初めてしたので、 元々文章能力が無いのでちゃんと伝わってるか不安です。 ・・・伝わるわけないですが。 ちょっとレポートやらないと本気でまずいので、連続投稿規制も入ったので、ちょっとレポートやってきます。 スレは定期的に見ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/71
72: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/05(月) 04:12:06 ID:KmdQBFHN 前スレ10です >54 >62 >68 で、なんとなくわかってきました ルートが分岐する選択肢は少なめで 友好度を上げられる選択肢が多めにあると楽しそうです また来ます( ・ω・ )ノ’ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/72
73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 04:55:17 ID:tj97iNNn >>72 そうですね。 例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、 それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等) といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを 配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。 ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、 それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか、 難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます。 ただ、あまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので トゥルーエンドを軸に、少し違ったifストーリーを考えていこうと思います。 余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ。 個人としては12th生存ルートを入れたいな・・・と・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/73
74: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 05:24:09 ID:tj97iNNn うはー、レポート終わったー。 でもこれから学校だから寝られないー。 そして今日もバイトー。 明日は休みー。 でも笛の練習日ー。 ・・・どうにかしてるよ私の日常(泣) とりあえず、由乃のためなら何徹でもしますのでよろしくです。 あと、学校からも授業中だろうがなんだろうがスレ覗くのでよろしくです。 うい。 ちょっと今までの経過をまとめよう、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/74
75: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 05:31:41 ID:tj97iNNn まず不足しているのがプログラマーと音師ですね。 10さんは背景かけるのかな? プログラマさんと音師さんは随時募集中です。 どしどし名乗り出てくださいね・・・。 で、ゲームの内容としては、由乃視点で原作を柱に物語が進んでいく サウンドノベル型シュミレーションゲーム。 ユッキーと結ばれるべく、ユッキーとの友好関係を崩さずに、ユッキーが 友達or彼女を作るのを防いでいくフラグクラッシャーが主体。 こまめに出てくる選択肢はユッキーと仲良くなるため。 たまにルート分岐する選択肢もでてくる(友好度で選択肢にフラグが立つ?) ルート分岐した場合は原作のストーリーを捻じ曲げない程度のifストーリー を計画中だが、余裕が出来次第オリジナル要素もたっぷり入れたい。 そして一応私がシナリオを担当する事にしましたが、 もし一人じゃ追いつかない場合は協力を仰ぎます。 絵の方は前スレ10さんにお任せします。 こんな感じでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/75
76: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 06:25:04 ID:tj97iNNn レポート終わりにちょっと息抜きを兼ねて塗ってみました。 まだ途中&てきとーでごめんなさい。 あと、10さん勝手に塗っちゃってごめんなさい・・・。 ttp://imepita.jp/20071105/229470 学校行ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/76
77: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 16:12:00 ID:pbqSza52 やっと学校が終わりました。 1・2・3時間目は寝て過ごしたのでなんとか体力は回復しました。 それで、プログラマーの件なんですが、多分奇跡が起こらない限り見つからないなと考えてます。 だから、結果は出せないかもしれませんが、プログラミングの勉強を始めました。 誰も出来る人がいないなら、私がやるしかないんじゃないかな・・・と。 これからどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、やれるだけやってみようと思います。 少しですが中学の時に独学でかじっていたし、幸いな事に工業高校に通っているので資料は揃ってるし、必要あらば直接教師に教えを請う事も出来ますしね。 という事で少し、頑張ってみます。 あ、もちろんプログラマーさんも随時募集中ですよ(@゚▽゚@) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/77
78: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 16:35:48 ID:tj97iNNn それでは10時までバイトです。 眠いけどがんがってきます(´つω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/78
79: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/05(月) 23:17:46 ID:KmdQBFHN お疲れ、ユッキー >75 >10さんは背景かけるのかな? 背景描けないお 携帯描けないお デウス描けないお \(^o^)/オワタ 6th ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4d/8e/23bf6b0ca51441000531ef571761d947.png ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/39/0a/2a251b94e159a38e85c1fed78cbc83f0.png でかくてスマソ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/79
80: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 07:51:32 ID:KJeF+EUr >>79 ちょ、うめぇ・・・。 本気で勝手に塗り始めてごめんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 08:40:48 ID:CH0q5/Z5 兎にも角にも、まずはシナリオのプロット書き上げるのが先決。 プロット書き綴ったテキストファイルをうpする時は下記アプロダを使うと良い。 この板の住人達が好んで使うアプロダだ。 ttp://gamdev.org/up/upload.php 【ゲムデヴあぷろだ】 シナリオ兼プログラムは膨大な作業量なので覚悟が必要。頑張って。 ノベルなら開発言語はHSPで十分だと思う。C++/DirectXとかは止めて おいた方が良い。 次に絵師の為に作業を振ってみては?必要な登場人物を割り出して立ち絵 描いて貰うとかできる。相手の成果物に無駄が生じないよう十分に考案 したものを以来すれば、後で拗れなくて済む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 09:40:30 ID:wN8Ci3j4 ノベルなら吉里吉里とかの方が良いんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/82
83: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 10:26:27 ID:57xXyCu9 >>80 色を模索中だから塗ってくれると嬉しいよ 特に由乃の髪色は、みんなで決めたいです >>81 ゲムデヴあぷろだで6thの絵をうpしてきたお [10468.zip] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 11:56:16 ID:KUfEXv16 >>82 プログラマが確保出来なければNScripterでも良いかも あれなら3日もあれば覚えられるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/84
85: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 14:17:40 ID:f3wz7jIZ 今学校だから返信は夜します。 今はC勉強してましたが、HSPの方が簡単そうなので、そっちも勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/85
86: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 19:18:05 ID:KJeF+EUr >>79 携帯とデウスですか・・・。 デウスは顔だけ描けないですか? 背景はまた描ける方を募集しますか。 >>82 >>84 吉里吉里って物の仕様がまだ調べ半分だからよくわからないけど、 Nscripterと同じようなものだってのはわかりました。 もしプログラムできそうもなければ試してみます。 >>83 由乃もうpされてますねww >>81 とりあえず原作を由乃視点で文字起こしして、7/28前後をオリジナルの1ルートだけでいいのかな。 分岐は跡付けかなぁ。 とこんな感じですが、7時半より笛の稽古が入ってまして、3時間ばかり留守にします。 今日学校で出されたレポートは気合入れて学校にいる間に終わらせてきましたので 朝まで一応暇がありますので、頑張ります(´・ω・`)b 風呂も合わせて遅くとも11時には帰って来れますので、 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 19:26:16 ID:CH0q5/Z5 確かに。ノベルなら吉里吉里やNScripterのが楽だったね。 >>ユッキー 前言訂正。HSPよりも吉里吉里やNScripterのが良いです。 月姫(18禁)やFate/Stay night(18禁)がこれらで開発されている と聞いたことがあるから機能は事足りると思う。 >>前スレ10 ↓この手順知ってたら少し幸せに。 ttp://gamdev.org/up/img/10470.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/87
88: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 21:05:13 ID:57xXyCu9 こんばんは >87 幸せになれましたv ありがとう http://gamdev.org/up/img/10469.zip 多分、ゲームの人物画像って 体と服を別々に描いて、後で組み合わせると思うんだけど こんな感じでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/88
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