【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (280レス)
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(7): 代行 2007/11/02(金)10:46 ID:gQi5WEmN(1) AAS
「月刊少年エース」にて連載中の「未来日記」(著 えすのサカエ)
その主人公「天野雪輝」のストーカー兼ヒロインの「我妻由乃」が大活躍する
シュミレーションゲーム(所謂ギャルゲー)を共同制作してみようぜ。

という事で立て直してみました。

えすのサカエWorkshop
外部リンク:esuno.sakura.ne.jp

未来日記 - wikipedia
外部リンク:ja.wikipedia.org
2: 2007/11/02(金)17:24 ID:4Lz1ugVm(1) AAS
つ乙
3: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/02(金)21:31 ID:U5oO4dxW(1) AAS
用事が入ってしまって家に帰れない状態なので、少し準備時間をください。

すいません(泣)
4: 2007/11/03(土)00:11 ID:qhxVHfeF(1) AAS
気にすんな
ゆっくり構想練ろうぜ(・ω・)/
5: 2007/11/03(土)11:34 ID:anKhm6b0(1/2) AAS
制作にあたっての要項など一切無し?
スレ立てする割には段取り悪いな。
6: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)15:07 ID:UwnZtL2h(1/3) AAS
スレ主だけど、段取り悪いのは認めるけど、今は用事で家に帰れないのでPCに触れなくて、前スレのまとめもなにも書けないんだ。

もう少ししたらまとめるからもうちょっと待ってくれないか?
今もチャリ走行中なのでいつもより話にまとまりが無いがすまん。
7: 2007/11/03(土)16:03 ID:Z4NyhiCJ(1) AAS
はじめまして。新入りです。よろしく
8: 2007/11/03(土)16:07 ID:VdxyRn5u(1) AAS
期待あげ。
1さんまだー?
9: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)16:31 ID:UnVXa+Ow(1/6) AAS
今2日振り(?)くらいに家に帰ってきたんだけど
またこれから10時までバイトなんだ。

とりあえず簡単なまとめだけ。

1.ジャンルはシュミレーション(仮)で、サウンドノベルに近い感じ

2.由乃視点でのゲーム進行

3.ターゲットは天野雪輝

4.ゲームの目的としては雪輝と結ばれる(7/28?)

5.原作のストーリーを柱に進める(分岐○)

6.出来れば全年齢対象(1が未成年のため)

と、前スレで出た案などを適当にまとめてみました。
これからバイトなので、遅くとも11時には活動開始できます。
早くて10時半にはもう来てますので、どうぞよろしくお願いします。
それではバイト行ってきます。
まだ付き合ってやんよって方々、へたれですがどうぞよろしくお願いします。
10
(3): 2007/11/03(土)18:28 ID:anKhm6b0(2/2) AAS
最近の未成年はバイトしたり2日振りに家に帰ったり忙しいんだな。
検索結果から前スレ抽出してきてやったよ。

前スレ:【ヒロイン】未来日記のゲームを作ってみないか?【我妻由乃】
2chスレ:ymag

絵師:前スレ10(原画担当) サンプル絵 外部リンク:imepita.jp
   ユッキー ◆wOW.xo/dN6(CG化担当)

考案事項は製作するゲームの方向性・規模・開発期間の決定と、報酬の有無、
公開方法、シナリオ書き・音師・プログラマの募集の有無といった所だろうか。
あと、版権物を扱うからには覚悟は持って望むように。過去、逆転裁判の
同人ゲームが公開停止された事例があるから調べておきなよ。
版権物甘く考えていると痛い目見るぜ。( ・∀・)
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(1): 2007/11/03(土)22:40 ID:/e4r7jpX(1) AAS
由乃がヒロインなのは、確定だけど
みねね様のポジションが難しいな
次号のエースアサルト読んだら、みねね株急上昇しそうで困る
12: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)22:42 ID:UwnZtL2h(2/3) AAS
>>10 Thanks!

今バイトの帰りなんだが、俺は10のような存在を待っていた。
実際ゲームなんて言えるもんは作ったことないから、思い付きに便乗する人を待ってたんだぜ。

あと、CG化担当になってるが、人員が居ないようなら描くぜってだけで極めてレベルは低いから、他に出来る人が居たら頼む。

実際シナリオかく方が技量としては高いかもしれない。

もーすぐ家に着くから、10の定義した要点を押さえていくわ。
13: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:03 ID:UwnZtL2h(3/3) AAS
>>11
みねねですか。

前スレの3が言ってた感じに作るとなると、お邪魔キャラとして出すことになると思いますが、番外編で作ってもおもしろいかもしれません。

ただ完成するかも怪しいので、余計な事は考えずに作りたいと思います。

私の中では
我妻由乃>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>万物
なので・・・・・(汗

とりあえず風呂入りながら携帯でみます。
14: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:25 ID:UnVXa+Ow(2/6) AAS
えと、とりあえず風呂出ましたのでまとめてみます。
15: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:34 ID:UnVXa+Ow(3/6) AAS
>製作するゲームの方向性
我妻由乃の心情を手に取るように感じられるゲームにしたいです。
誰に対するものなのかというのは初めは決めていませんでしたが、
同人として公に公開するのかは未定なので、勝手ですがスレ主の納得の
行く形で進めていけたら・・・と思います。

>規模
元々スレ主に技量も経験も知識も不足しているので、
皆さんの協力の程によりクオリティは上下しますが、
一つのゲームとして完成すれば良しとしています。

>公開方法
公開するか否かは私だけで作るのではないので、
製作途中にでも皆さんに是非を問いたいと思います。
(公開方法として考えられるのは、病み鍋PARTY・コミケ・委託販売・HPで公開等か。)

>開発期間の決定
開発期間は特に決めません。
公開する事が決まったら話は別ですが。
16: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:44 ID:UnVXa+Ow(4/6) AAS
>報酬の有無
これは公開する場合に利益を伴う場合は、仕事量に応じた報酬をお出しします。
ただ、非公開で個人の自己満足だけで終わるのだとしたら、スレ主が「未成年」
であり、「被扶養者」であるため経済力に乏しく、私からは報酬を出すことは叶いません。
それでも尚、無償でもやってやんよって方お願いします。

>シナリオ書き
これについては本筋は本編に沿って行きたいのですが、
オリジナル要素も半分くらいは詰めたいと思っています。
ただ、分岐要素を含んだりする展開が望ましいので、
何人もの人間が案を出し合うと矛盾が発生し、大変難しいと思います。
何人かシナリオ担当を決めて、最終決定権が私に有るといった形が望ましいです。

>音師
これに関してはアナログの音源ならまだしも、デジタルとなるとお手上げです。
今流行の初音ミクでオリジナル歌わせるとか、音質いじくったりとかしか出来ませんので、
これはお手上げ状態なので、完璧に何方かに任せたいと思います。
もし逸材がいないようなら(なるべく避けたいが)フリー素材かBGM無し等の方向にもっていきたいと思います。
17: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:54 ID:UnVXa+Ow(5/6) AAS
>プログラマの募集
これについてもまったくのお手上げ状態ですので、募集する形になると思います。
報酬についてはやはり先ほどの項を参照して頂ければお解りになると思いますが、
自己満足といった形でのゲーム製作になると思います。
ですので、出来るだけ無償でやっていただける方を見つけるしかないと思います。
本気で見つからない場合は、私が何とかします。

また、版権物であることは重々承知であります。
私としては、ゲームが完成さえすればそれで満足です。
公開する場合は出来るだけ営利目的にならないようにもしたいと思っています。
本当に、我妻由乃を愛する者に、金に執着の無い方達で作れればいいと思っています。

結果として自己満のために製作に取り掛かるわけですが、
私が満足のいく物が、協力していただける皆さんの満足に達するものとなれば
最良であると思っています。

製作過程において、私の理不尽で自分勝手な部分が多々表れると思います。
というかもうこれでもかってくらい滲み出てますね(´д`*)
それでも、これが私の我妻由乃に対する愛情表現です。
私にとって我妻由乃に勝るものは一つとしてありません。
今だってレポート書かないといけないのにこうして書き込んでますから(´д`*)

っという感じで一応の現時点でのまとめです。
18: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:57 ID:UnVXa+Ow(6/6) AAS
って全然著作権とかに触れてなかったw

そうですね、出来るならば事件や問題等は起こしたくありません。
未来日記という作品に、我妻由乃というキャラクターに泥を塗りたくはありませんから。
もし公開することになるのであったら、善処します。
19: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)00:14 ID:6RT2r1+T(1/13) AAS
っとと、今生きてる人はいないのかな?
20: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)00:17 ID:6RT2r1+T(2/13) AAS
あう・・・、俺が予告した時間に来られなかったのがいけないな。

ちょいとゲーム製作について勉強してきます。
21
(2): 2007/11/04(日)00:39 ID:LdUbKsD+(1/6) AAS
つ乙

参加したいけど、どんな風に関わっていいか解からない
文章やセリフや選択肢・・・サンプル的なものを求む
22
(2): 2007/11/04(日)00:43 ID:BZ+STzRB(1/3) AAS
>>21
多分そこまで決まってないと思う

>>1
シナリオ的な面では協力できるかも?
(同人ゲにてシナリオ/イベント補充の手伝い経験あり)
取り合えず1さんが大まかな方向性を示してくれれば
見てる人たちも動きやすいんじゃないのかなーと思います
23: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)00:45 ID:6RT2r1+T(3/13) AAS
>>21
ありがとさん。
本当は俺がお礼言わなきゃいけないんだ。
代行でスレ建てなおしてくれた人ありがとう。

>>22
確かにまだ何も決まっちゃあいないです。
方向性ですか・・・。
ちょっと頑張ってみます。
24: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)00:59 ID:6RT2r1+T(4/13) AAS
ではまず、私が多人数を指示できる程の能力と時間的余裕を持ち合わせてはいない事を踏まえて
上手くいくかわかりませんが、とりあえずはパート毎にリーダーを何人か決めたいと思います。
そのリーダーさん達を決めた上で、パートごとに私が指示を出していく形にしてみたいと思います。
リーダーさんを中心にしてプログラムならプログラム、音なら音で作っていく
といった感じです。

そして私が各パートの進行度合い等を適宜確認、指示、監督していく。

こんな感じではいかがでしょうか?
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(1): 22 2007/11/04(日)01:03 ID:BZ+STzRB(2/3) AAS
総合監督1さんの下に、各パートリーダー(音楽部みたいだww)が
付くみたいな感じという認識でおけだよね?
異議なし!

と言うか、他に参加希望をする面子はどれくらいいるのだろうか?
26: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)01:08 ID:6RT2r1+T(5/13) AAS
>>25
そうですね。
まず、少しでもゲーム製作に関わりたいという方が何人居るのかが把握できてないです。
・・・そうですね。

じゃぁ今からフリメ作ってくるので、スタッフとして参加してもらえる方はメール
という形でいいかな。
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