短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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(1): 2007/07/20(金)19:12 ID:2EziGeWl(1/2) AAS
短編の戦闘無しのRPGの企画を妄想するスレだといっている1の企画は長編っぽい気がするなぁと思った
もっと話をバッサリと切って短くして、そのかわりにもっと細かく描写するべき
薄い描写が延々と続くよりは、一つ一つのシーンが細かく書いてあるほうがいい
思いつくままに何でも付けていくよりも、本当に必要なものだけを絞っていく方が良いモノが出来やすいよ

1がスレの内容を元に作るスレとかだったら、もっとまともに答えるけど実際に作らないとか言うのは正直寒い
何を使って作ればいいとか分からないなら、CardWirthとかどう?
キャラの動きを入力したり自分で絵を描いたりしなくても紙芝居っぽいものを作れるから、
スレ主の妄想対象には最適だと思う

1は本当に作る気が0だったら、このスレは全員1を名乗るスレになると予想
82: 元1 2007/07/20(金)19:24 ID:vbq/4x+b(9/10) AAS
>>79
詰め込みすぎってことですね。
見返してみてなるほど確かにな〜って思いました。
細かいシーンを拘った方がいいってのは本当に同意です。
僕もどんでん返しだの奇を衒った話に少し飽きてきてて、一応さっきのストーリーはなるべく単純な構図にしたつもりだったんですけど、
やっぱり詰め込みすぎちゃってましたね。反省。

やっぱり作ること前提じゃないと盛り上がらないですか?
僕も上手い企画が出来上がったら作って見てもいいかな〜とは思ってるんですが、
作ること前提にしちゃうと、かえって皆のアイデアが硬直してしまう気がするんですよ。
いい意味での「無責任さ」みたいな雰囲気のスレでアイデアを考えたいなーと思って立てました。
このスレには、本気で作ろう!って人が来てもいいと思ってるし、
「自分のアイデアを人に評価してもらいたい」、「作る気0だけどアイデアを練る過程が好き」
って人が来てもいいと思ってます。それがこのスレのアイデンティティや存在意義だとも思うし。
みんなで一つの作品を作るわけじゃないんだし、各々がこのスレを自由に楽しめばいいやと僕は思っているのですが・・・。
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