短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

49
(1): 2007/07/18(水)03:46 ID:ZloLu8Gy(2/2) AAS
そうだね、読んでいなかった。んじゃ、もう一回マジレス。

この企画、誰かにやらせたとして、やらせた相手が楽しむことが出来るように考えられていない。
小説なりラノベなりを読むときに、書いている人が読者をどう誘導しているか考えながら読んでみよう。

つかみを良くするために奇抜な出だしになっていたり
登場人物に特徴を付けて読者の興味を引いたり
伏線がたくさんあって時にはあえてミスリードしていたり
読者がどんな人なのか想定して、読者の心を揺さぶるであろうものをだしていたり

色々と工夫をしていることが分かるはず。
そういうことが今の文ではされてないから、この文を見ても全く盛り上がらないし話を膨らませる気にもならない。

とりあえず、小説かなんかを、実際に読む人の立場になって書いて、面白い文を書く練習をするとかどうかな?
54: 2007/07/18(水)13:52 ID:/Tc/xg2O(2/2) AAS
俺も>>49とほぼ同じ事を思った。
まあ反面教師にはできるから、糧にさせてもらいますか。

全体的にご都合主義だな。
魔力?呪い?そういったものが何の背景も無しに登場していて、
二律背反な状況を作るための都合の良い道具としてしか用いられてないから、説得力がない。
「ふーん、それで?」と思ってしまう。
追いつめられるには、追いつめられるだけの必然性が必要。
よく言われるが、感動を与えるのは場面じゃなく、過程の積み重ねだってことだな。

>「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語
惹かれるものがない。斬新さもなければ興味もわかないから。
成長物語は難しいから、初心者は自重するべし、ともよく言われるが。

腐った土台にまともな家は建たない。
まずは土台をある程度きちんと作り上げないとな。

ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.946s*