短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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124: 改めまして元1 2007/07/21(土)02:42 ID:n59iIHZP(7/8) AAS
 こんな時間だがどうしてか目が覚めたので。 
 僕が実力を隠してるって?やだなあ、自分の能力不足も分かってるし、 
 そもそも例えばFF・DQを超える、完成度の作品を作ろうなんて思ってないしね。 
 作れるとも思わないし。自己満ですよ自己満。でも自己満なりに、それなりに高いレベルのものを求めたいし、 
 ってことでこういうスレで皆さんのアイデアを聞こうかなーって思ったんです。 
  
 >最初のシナリオの質を高めた改訂版を出すべきと  
 >思うんだがどんなもんだろうか? 
  
 うーんまあ考えて見ます。今は早く寝ることに集中したいので。では。
125: 元祖1 2007/07/21(土)09:28 ID:49+m7LXx(1) AAS
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 妄想スレに実物を投下したら…?  
126: 改めまして元1 2007/07/21(土)19:53 ID:n59iIHZP(8/8) AAS
 友達の家に泊まってて、今だけパソコン貸してもらってるけど、しばらくレスできん。ごめんね。 
 レスしてくれた人にはまた後でお返事します。 
 しかし日本大丈夫かな〜。
127: 2007/07/22(日)01:38 ID:DYwWYr/B(1) AAS
 能力者が船乗って願いが叶う玉を探すために冒険するRPG。 
128: 2007/07/22(日)13:08 ID:fSpx2gYW(1) AAS
 > 友達の家 
  
 しかしIDが・・・ 
129: 2007/07/22(日)15:07 ID:rWWSBmV3(1) AA×

130: 晒し上げ 2007/07/25(水)01:49 ID:QCzDRhjP(1) AA×

131: 1 2007/07/25(水)03:05 ID:4V6rXHtp(1/7) AAS
 まだいつでも投下待ってるよ〜 
132: 2007/07/25(水)05:32 ID:9Br2Sq1B(1) AA×

133: 2007/07/25(水)07:28 ID:V8EsJRp6(1) AA×

134: 2007/07/25(水)14:11 ID:4V6rXHtp(2/7) AAS
 あなた達やめなさい(笑)!(;^ω^ ) 
135: 2007/07/25(水)14:11 ID:4V6rXHtp(3/7) AAS
 あげますね^〜^ 
136: 2007/07/25(水)18:15 ID:4V6rXHtp(4/7) AAS
 企画どんどん書いてください!全く遠慮することないので。 
137: 1 2007/07/25(水)18:29 ID:M6/x0eNg(1/2) AAS
 そして僕は新世界の神になる! 
138: 2007/07/25(水)18:41 ID:gc/ebxdD(1/5) AAS
 妄想も技術にはいるのか。 
139: 2007/07/25(水)19:02 ID:4V6rXHtp(5/7) AAS
 dいえ、妄想を語り合うのはあくまで手段に過ぎないのです。 
 妄想を語り合ったり、発展させたりしていくことでアイデアを得たり、 
 ストーリー作りのエッセンスを取り入れることが真の趣旨です。 
140: 2007/07/25(水)19:15 ID:gc/ebxdD(2/5) AAS
 妄想ならゲサロとかでやりなよ、こんなの技術でもなんでもない。 
141: 2007/07/25(水)19:49 ID:4V6rXHtp(6/7) AAS
 いえ、ストーリー作りの技術です(`・_・´) 
142: 2007/07/25(水)19:59 ID:M6/x0eNg(2/2) AAS
 シネ 
143: 2007/07/25(水)20:05 ID:gc/ebxdD(3/5) AAS
 こんなの技術じゃないから、小説や脚本すらまともに書けないんでしょ。 
 企画書とシナリオは全く別の物だし、プログラムもCGも音楽も出来ない 
 っていう理由で企画やシナリオやろうとしちゃダメよ。 
144: 2007/07/25(水)20:24 ID:4V6rXHtp(7/7) AAS
 なんでですか?ストーリーだってゲームの一部。 
 妄想企画であろうが企画を練り上げるシミュレーションを経て、 
 他人のストーリー・作品構築の技術や考えを輸出入しあうことは、ストーリー作りの上で 
 大きなノウハウになるでしょう!そもそも 
  
 >プログラムもCGも音楽も出来ない  
 >っていう理由で企画やシナリオやろうとしちゃダメよ。  
  
 僕はプログラムが組めないからこのスレを立てたわけでもなんでもないですし、 
 もちろん他の人が組めるかどうかだって一度も問題にしたことありませんよ? 
 むしろアマチュアゲームプログラマーもゲーム作る気無い人もプロも本気で作りたい人も一見さんもごっちゃになって 
 意見を出し合うところにこのスレの肝があるのです。そこを見誤ってもらっちゃあ困ります!
145: 2007/07/25(水)20:41 ID:gc/ebxdD(4/5) AAS
 だってお手本で上がってる企画っていうのが 
 企画書の書き方ひとつ知らないのが露呈した文章でしょ。 
  
 あらすじ=企画じゃないんだよ。 
146: 2007/07/25(水)20:42 ID:gc/ebxdD(5/5) AAS
もう、ageてドンドンうめちゃってちょーだいな 
147: 2007/07/25(水)21:03 ID:81awV1TY(1) AAS
 まぁ1もage続けることしかしてなかったからこのスレはネタスレのつもりだったんでしょ 
 適当に埋めとけ 
148: 2007/07/26(木)00:45 ID:H8Vq3nRO(1/5) AAS
 皆さんまだまだ募集中です! 
 詳しくは>>1を参照のこと! 
149(1): 2007/07/26(木)01:02 ID:PmQm4fYM(1/5) AA×
>>1

150: 1 2007/07/26(木)01:30 ID:H8Vq3nRO(2/5) AAS
 まあそれで行って見ましょうか。 
151(1): 2007/07/26(木)01:37 ID:PmQm4fYM(2/5) AAS
 >1の文章見て思うけどあんた企画立てたり総指揮とったりは向いてないと思うよ 
 プログラムできない、絵もかけないなら、せめて文章を短く簡潔に纏める練習した方がいい。 
  
 あれじゃ誰も読んでくれないと思う。 
152: 2007/07/26(木)01:52 ID:LXNIagsv(1) AAS
 城の地下に保管してあった6つの秘宝を、城に勤めていた召使いが 
 間違って魔法で世界中にばらまいてしまった。 
  
 主人公たちは、それらの秘宝が悪用される前にすべて回収し 
 城まで持ち帰る。 
153: 2007/07/26(木)02:00 ID:PmQm4fYM(3/5) AAS
 集めると何でも願いがかなうと言う7つの玉が 
 世界中に飛び散ってしまった。 
  
 主人公たちは願いをかなえるべくそれらを探す旅に出る。 
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