短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
269: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/09(木) 09:25:31 ID:wbIeNLhZ シルフェイドて仲間になるキャラ7人いるの? 騎士団長、トカゲ剣士、占いババア、幽霊少女、賢者の孫の5人しか仲間にしたことない。 他に誰がいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 14:26:37 ID:amzVSfg4 おぱいの大きいお姉ちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 15:35:37 ID:2W8tBk0/ ぬいおい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/25(土) 00:14:30 ID:qS4Q94Hd oinui http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 03:24:11 ID:uGypml5B いぬいっといぬいっと!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 23:58:59 ID:uGypml5B えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 23:59:45 ID:uGypml5B えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/30(木) 00:12:11 ID:ehKC/5h1 えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/31(金) 17:12:56 ID:ao7dufRO えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/02(日) 05:31:18 ID:3tHaDDo8 えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 01:27:06 ID:rrDFFhDh えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/04(火) 12:29:22 ID:CeQ4WT5P えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/08(土) 02:17:16 ID:0AStYEl0 えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/09(日) 02:30:19 ID:pyCvjWvi えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/12(水) 04:26:34 ID:hSKAyoId えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/14(金) 06:27:30 ID:rVIawtGZ えすきも〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/15(土) 22:42:49 ID:rKwWWNrr かつて人は自然とともに生き、精霊を信仰し、その力を借りることによって生活してきた しかし次第に人は知恵をつけ、自然をないがしろにして、いつしか人は精霊信仰の力を無くしていた 舞台は鉄道、工業、兵器などが発達した機械文明の近代世界 思想の統一、富の平等を理想に掲げた連邦政府は世界の三分の一を占領下に置いていた 一方、北の帝国ではその軍事力を背景に周辺諸国を脅かしていた 多数の国家、民族、宗教が混在するその地域では紛争が絶えなかったが 帝国に対抗するため連合を組み、また連邦政府にも援助を頼んだ あと誰か考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 02:39:05 ID:ixeeBFAc 連邦のスパイである主人公は、洗脳教育により革命戦士として育てられた 彼の価値観は、平等のために敵国の権力者を討つことだけだった そのためなら何でも許されると信じていた 帝国に送り込まれる主人公 国民に経済活動と言論の自由を与えている帝国は、連邦政府の管理経済よりもはるかに豊かだった 彼はその豊かさに嫉妬し、革命輸出への意志を新たにした 主人公は帝都に潜伏し、武器と同志を集めた 彼は帝国人民は政府に対して不満があるに違いないと信じており、実際に不満はかなりあった そこで、彼は帝国議会を襲撃し、人民の蜂起を誘発しようとした しかし、現実は厳しかった 成熟した民主主義の帝国は、安易に蜂起するような愚かな民を持っていなかったのだ あと誰か考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/19(水) 10:23:32 ID:Ypksqm47 >>286 それじゃあ完璧に政治モノになっちゃうな。 政治モノって思想を強く打ち出すから、ゲームのキャラと自分の思想がぶれた場合は感情移入できないし、 当然ドラクエみたいな主人公が喋らないタイプは不可能だしで、あまりRPGのストーリーには向いてないと思う。 単純に冒険・復讐モノにしたほうが分かりやすいんじゃないか? 精霊を人間が見聞きできた時代は、あくまで、古代に人間と精霊がともに魔王と戦ったとき。 現在は精霊は身を潜めているが、機械文明を発展させていった国と、ある程度文明を持ちながらも、 自然との共存を維持している国の二つがあって、主人公の住む国は共存を選んできたが、物語の冒頭で帝国に滅ぼされてしまう。 幼い主人公は、母が帝国兵士に殺されるのを目撃する。彼も帝国兵士に殺されかけたが、帝国兵士が銃剣を振り上げた瞬間、 何故か主人公の体が光りだし、帝国兵士が燃え上がった。それは魔法と呼ばれる精霊の力を借りた能力であった。 彼は精霊たちに守られたのである(魔法は精霊と同じように、共存する国においても御伽噺のような存在)。 彼は精霊に命を救われ、魔法の力を得た代わりに、精霊たちの末端兵士として帝国と戦うことになる。 機械文明におぼれた帝国は、自然を次々と破壊し、精霊達の居場所を奪っていたのだ。 帝国に居場所を奪われた精霊達は、奥深い森へ集まり、そこを聖域と名づけた。 聖域に住む精霊達は、戦争で故郷を奪われた孤児たちを聖域にさらって、帝国に復讐するための兵士として育て上げていたのだ。 そして彼らは「守護者達」と呼ばれ、帝国兵士から噂として知られている。 後誰か考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/19(水) 10:25:42 ID:i0fw//jA そこで主人公は 帝国の国民を拉致、洗脳して他国でテロを行わせ、 国際的に帝国の評判をおとしめることで、その国力を低下させる計画をたて、 連邦総統の息子で諜報局の長官である自分の直轄の司令官に作戦を提言。 司令のゴーサインをうけると同士と共に作戦を実行にうつす。 その日、帝国の女学校に通っている一人の少女は 学校に遅くまで残っており、夜の人気のない道を走りながら両親の待つ自宅へ急いでいた。 と、木の影に身を隠すように佇む主人公に気づき、足を止める少女。 それをきっかけとするように、音もなく少女を取り囲む影。 クモが餌を狩るように、罠は既に仕掛けられていたのだ。 大声を上げて助けを呼ぼうとした少女は、しかし次の瞬間には素早く近づいてきた主人公の当て身を受け、気を失ってしまう。 主人公が少女を抱えると、他の同士たちは手際よく麻袋を用意する。そこに少女を放り込むと、袋を背負い 近くの海岸で待機する連邦の工作船の元へ… 連邦へ向かう船の中、 ただ泣きじゃくるだけの少女に、 主人公は元総統の妻の面影を見ていた… それから20年。 少女の両親は、独自に娘を探す過程で、 自分の娘は連邦によって拉致されたのではないかという懸念を抱く。 が、そのことを世間に訴えたところで 帝国の人々も、マスコミも、政府も 両親には冷たかった。 盲言、虚言、捏造、両親に浴びせられる厳しい視線。 だが、両親のつらく、長い戦いはまだ始まったばかりであった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/15(月) 12:36:27 ID:sqMVaUxq それからそれから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/289
290: onani- [sage] 2007/10/20(土) 13:57:54 ID:z7DZtDfE 薙いだ一閃。 黒い刀身は迷いもなく一点に吸い込まれていく。否、迷いなど許されない。その身は主の望むがままに切り裂くのが使命。そこには感情も思いもありはしない。ただ、その身をもって使命を果たすのみ。 しかし、対峙した黒い巨体は動じない。迫り来る刃をしかと見定めるや、その手にした凶器をいや凶器と化した己の腕を振りかざした。 美しき漆黒の線と、醜く膨れ上がった愚鈍な拳。もとよりどちらも譲る気などない。ただ、その道を塞ぐものを排除するだけ。だから、当たり前のことだが、二つの力は真っ正面からぶつかりあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/29(木) 13:42:22 ID:cTdAGN7c は・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・は、は、はは、・・・は・・・は・・・・・・・・・は、はは・・・・・・はは・・・は・・・、 ははは、は・・・は・・・はは・・・は、は・・・は・・・は、は、は・・・はは・・・は・・・・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・ は、伯爵うぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww はあぁくうぅしゃあぁくうぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 07:05:11 ID:nN8f1ZdI 誰もいないなら俺の妄想書き散らしていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/07(月) 18:44:50 ID:XPsI4UWT E-YO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 21:38:38 ID:hCIEbJXp 1, オープニング・クライ檻 <SEループ:スコップの土を掘る音> クライ。 クライ。 クライ。 暗い…。 そこに日は差さぬ。 日は大地を照らし、鳥は鳴き、人は笑う。 それでも。 暗い。暗い。暗い。 何も見えはしない。 そもそも、目は光りを通してしか物を見られるものではない。 ならば。光のない、この檻の中では何も見えぬは道理。 だから暗い。光がないから。見るものなどないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/07(水) 00:54:03 ID:Y+81A2ru は・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・は、は、はは、・・・は・・・は・・・・・・・・・は、はは・・・・・・はは・・・は・・・、 ははは、は・・・は・・・はは・・・は、は・・・は・・・は、は、は・・・はは・・・は・・・・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・ は、伯爵うぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww はあぁくうぅしゃあぁくうぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/13(火) 12:54:22 ID:VioCNtfb >>292 そりゃ誰も見ないんですから勝手に書いても誰も文句言いませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/09(日) 14:18:54 ID:QaibCobk 短編紙芝居ゲーのストーリーを考えるなんて逆に難しい。 落語みたいに落ちが効いてないとつまらないだろ? どうせ作らないんだから、実現できそうもないスケールのストーリーやシステム物のゲームの妄想した方が良いんじゃね? 捨てられた幼い子供が自分の力で生き残る為に街の中を彷徨い、腹を満たす為にできる事を探すとか。 (死ぬか、大人になってまともな仕事に就けたらエンディング。) ↑これはタイムテーブルでイベント発生を制御しなきゃならんし、山ほどイベント用意せにゃならんから作るのはまず無理だけど、 妄想なら作れそうも無いヤツの方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/16(日) 19:54:53 ID:xfN84/5i >>297 前レスから2年後の書き込みかよ!スゲーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/298
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 24 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s