短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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121: 1 ◆AP6xEvxiH2 2007/07/21(土)00:13 ID:+gjOBq48(1) AAS
じゃあ、僕がお手本に妄想企画書きますね。
これは、世にも不思議なミステリーゾーンに足を踏み込んだ少年の物語。
それは、少年が16歳の誕生日を迎えた日であった。
仲間に誕生パーティしてもらってその晩。彼は町外れの崖で僕は将来何なるかと
一人夜空を眺めながら考えていました。彼は、剣士になって旅をしたかったのです。
まるでこの世の果てでも見つけてやろうかという長い旅です。
すると天から声がしたのです。「我は全てを司る者。汝の夢を叶えてしんぜよう」
少年は、その声に夢中でした。声はいいました。
「ここから東の山に坑道がある。その中に、剣が眠っている。その剣を手にせよ」
そこで声は終わりました。翌日、少年は剣を探しに坑道に向かいました。
険しい坑道でやっと剣を発見。剣は水晶に中に埋まっていましたがなんとか手にしたとき
剣に中に眠っていた聖霊ユシュアが眼を覚ましました。ここからさらに東の地でホライト城が
モンスターの攻撃を受けて陥落寸前。助けてにきてほしい。というものです。
そうです。少年には不思議な力があったのです。それは、魔法剣の使い手だったのです。
ホライト城救出にむけ、彼の魔法剣の真価が発揮されることになるのでした。
122: 2007/07/21(土)02:32 ID:R5eAd7Bw(1) AAS
それにしても、スレタイにしろ3つの縛りにしろ、
「創作には一家言あります、自信あります」って
勘違いしてる奴の厨シナリオを求めてるようにしか
思えんのだよなぁ。
こういうスレは1のレベルや対応が全てを決めると
思うんだが、出てきたのは厨シナリオの典型と、
まるでパスティーシュのような「創作には一家言
あります、自信あります」って感じの返答。
更に勝利宣言まで出た日にゃ :(
まあ、思考やスレ立て意図まで否定はしないけれども、
すぐに妄想段階とか言い出して能力不足をごまかすのは
やめて欲しいもんだ。
妄想段階でも(または妄想段階だからこそ)実力は
見えやすいものだし、言い訳にもならんよ。
客観視なんて言葉もそうだけど「これは本気じゃない
から。これが本当のレベルじゃないから」って自己
防衛が見えてて痛々しい。
出てきた物の質が質だけに、よけいにね。
で、だ。
せめて、まともに相手してくれた人のためも含めて、
最初のシナリオの質を高めた改訂版を出すべきと
思うんだがどんなもんだろうか?
それなりのものが出てくるようであれば、また違う
展開になるかもしれん。
123: 2007/07/21(土)02:33 ID:w/2I96QB(2/2) AAS
埋め
124: 改めまして元1 2007/07/21(土)02:42 ID:n59iIHZP(7/8) AAS
こんな時間だがどうしてか目が覚めたので。
僕が実力を隠してるって?やだなあ、自分の能力不足も分かってるし、
そもそも例えばFF・DQを超える、完成度の作品を作ろうなんて思ってないしね。
作れるとも思わないし。自己満ですよ自己満。でも自己満なりに、それなりに高いレベルのものを求めたいし、
ってことでこういうスレで皆さんのアイデアを聞こうかなーって思ったんです。
>最初のシナリオの質を高めた改訂版を出すべきと
>思うんだがどんなもんだろうか?
うーんまあ考えて見ます。今は早く寝ることに集中したいので。では。
125: 元祖1 2007/07/21(土)09:28 ID:49+m7LXx(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
妄想スレに実物を投下したら…?
126: 改めまして元1 2007/07/21(土)19:53 ID:n59iIHZP(8/8) AAS
友達の家に泊まってて、今だけパソコン貸してもらってるけど、しばらくレスできん。ごめんね。
レスしてくれた人にはまた後でお返事します。
しかし日本大丈夫かな〜。
127: 2007/07/22(日)01:38 ID:DYwWYr/B(1) AAS
能力者が船乗って願いが叶う玉を探すために冒険するRPG。
128: 2007/07/22(日)13:08 ID:fSpx2gYW(1) AAS
> 友達の家
しかしIDが・・・
129: 2007/07/22(日)15:07 ID:rWWSBmV3(1) AA×

130: 晒し上げ 2007/07/25(水)01:49 ID:QCzDRhjP(1) AA×

131: 1 2007/07/25(水)03:05 ID:4V6rXHtp(1/7) AAS
まだいつでも投下待ってるよ〜
132: 2007/07/25(水)05:32 ID:9Br2Sq1B(1) AA×

133: 2007/07/25(水)07:28 ID:V8EsJRp6(1) AA×

134: 2007/07/25(水)14:11 ID:4V6rXHtp(2/7) AAS
あなた達やめなさい(笑)!(;^ω^ )
135: 2007/07/25(水)14:11 ID:4V6rXHtp(3/7) AAS
あげますね^〜^
136: 2007/07/25(水)18:15 ID:4V6rXHtp(4/7) AAS
企画どんどん書いてください!全く遠慮することないので。
137: 1 2007/07/25(水)18:29 ID:M6/x0eNg(1/2) AAS
そして僕は新世界の神になる!
138: 2007/07/25(水)18:41 ID:gc/ebxdD(1/5) AAS
妄想も技術にはいるのか。
139: 2007/07/25(水)19:02 ID:4V6rXHtp(5/7) AAS
dいえ、妄想を語り合うのはあくまで手段に過ぎないのです。
妄想を語り合ったり、発展させたりしていくことでアイデアを得たり、
ストーリー作りのエッセンスを取り入れることが真の趣旨です。
140: 2007/07/25(水)19:15 ID:gc/ebxdD(2/5) AAS
妄想ならゲサロとかでやりなよ、こんなの技術でもなんでもない。
141: 2007/07/25(水)19:49 ID:4V6rXHtp(6/7) AAS
いえ、ストーリー作りの技術です(`・_・´)
142: 2007/07/25(水)19:59 ID:M6/x0eNg(2/2) AAS
シネ
143: 2007/07/25(水)20:05 ID:gc/ebxdD(3/5) AAS
こんなの技術じゃないから、小説や脚本すらまともに書けないんでしょ。
企画書とシナリオは全く別の物だし、プログラムもCGも音楽も出来ない
っていう理由で企画やシナリオやろうとしちゃダメよ。
144: 2007/07/25(水)20:24 ID:4V6rXHtp(7/7) AAS
なんでですか?ストーリーだってゲームの一部。
妄想企画であろうが企画を練り上げるシミュレーションを経て、
他人のストーリー・作品構築の技術や考えを輸出入しあうことは、ストーリー作りの上で
大きなノウハウになるでしょう!そもそも
>プログラムもCGも音楽も出来ない
>っていう理由で企画やシナリオやろうとしちゃダメよ。
僕はプログラムが組めないからこのスレを立てたわけでもなんでもないですし、
もちろん他の人が組めるかどうかだって一度も問題にしたことありませんよ?
むしろアマチュアゲームプログラマーもゲーム作る気無い人もプロも本気で作りたい人も一見さんもごっちゃになって
意見を出し合うところにこのスレの肝があるのです。そこを見誤ってもらっちゃあ困ります!
145: 2007/07/25(水)20:41 ID:gc/ebxdD(4/5) AAS
だってお手本で上がってる企画っていうのが
企画書の書き方ひとつ知らないのが露呈した文章でしょ。
あらすじ=企画じゃないんだよ。
146: 2007/07/25(水)20:42 ID:gc/ebxdD(5/5) AAS
もう、ageてドンドンうめちゃってちょーだいな
147: 2007/07/25(水)21:03 ID:81awV1TY(1) AAS
まぁ1もage続けることしかしてなかったからこのスレはネタスレのつもりだったんでしょ
適当に埋めとけ
148: 2007/07/26(木)00:45 ID:H8Vq3nRO(1/5) AAS
皆さんまだまだ募集中です!
詳しくは>>1を参照のこと!
149(1): 2007/07/26(木)01:02 ID:PmQm4fYM(1/5) AA×
>>1

150: 1 2007/07/26(木)01:30 ID:H8Vq3nRO(2/5) AAS
まあそれで行って見ましょうか。
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