[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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99: 2007/06/30(土)19:53 ID:41u4axN0(1) AAS
>>94
と、いうより中世とかの戦闘もできるような仕様にしてもらいたいんだが
100: 2007/06/30(土)21:46 ID:rmpHZ1L4(1) AAS
>>94-98
そういう項目はユーザーが付ければいいんじゃないかなぁと。某ツクールでいうところの職業名。
ツクールだから登場兵器数は無限大なんだし、
サンプルは基本中の基本50〜60種類だけで良さそう。
戦闘機と攻撃機のゲーム上の違いなんて兵装だけなんですし。
101: 2007/07/01(日)12:08 ID:Jt5sysa0(1/2) AAS
確かに。
ツクールなんだから基本的な枠組だけ提供して、
あとはユーザーサイドでデータを調整したらいいかと。

製作者の人にはデータより、システム面に対して力を入れて欲しいな。

ってか、製作者の人っているの??
102: 2007/07/01(日)12:16 ID:Jt5sysa0(2/2) AAS
考えてみれば、兵器種別と言ってもシステム上はデータの数値が違うだけだよね。
兵器種別そのものがゲームシステムに影響を与えるわけじゃないから、
初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。

で、ユーザーサイドで自由に兵器種別の名前を変えれると。
それでいいのでは。
103: 2007/07/02(月)01:41 ID:S1befWm9(1) AAS
とにかく作れる人がいなきゃな
104
(1): 2007/07/03(火)02:35 ID:PrIyKvU7(1/2) AAS
>初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。
じゃあ兵器に必要な最低限のパラメータを考えようか。

1:兵器名
2:水中、海上、陸上、低空、高空
3:タイヤ、キャタピラ
4:水中視界、海上視界、陸上視界、低空視界、高空視界
5:武装(武装の種類と命中率を設定)
6:燃料
7:行動力
8:回避率
9:ステルス
10:各種輸送部隊へ搭載可能か
11:兵器画像
12:兵器最大部隊数
13:生産必要資金
14:生産必要資源

思いついた順
他に何が必要だ?
あと、補給車とか空中給油機には何か特別な仕様設けないと
だめかもしれんね。
105
(1): 2007/07/03(火)02:50 ID:PrIyKvU7(2/2) AAS
あぁ、あと空母とかは搭載可能部隊数も決めなあかんな。
あとは、空港、港に収納可能かも。
それとも、収納可能場所は海上とか陸上、
低空とかを割り当てたときに自動でいいかな?
106: 2007/07/03(火)22:12 ID:iUCctsLh(1) AAS
>>104
装甲や破壊力も必要

>>105
今までの戦闘国家のように
基地の拡大で港の収納可能数が多くなったり空港が大きくなるのでイイと思う
んで生産した陸上兵器は基地の範囲内にしか配置できないようにする

あと艦船の種類を入れてほしい
DD、DDH、DDK、DDGを名前の横とかにつけてDDHなら対潜ヘリ搭載可能とか、DDは安いとかさ
それと航空機の兵装は選択可能にして戦闘攻撃機とかは爆装できるようにしてほしい
高価なステルス機能で早期警戒機や偵察機に見つかりにくくしたりミサイル当たりにくくしたりすると燃える
107: 2007/07/04(水)22:07 ID:Fz2mjd9c(1) AAS
仕様はけっこう出てきたみたいだけど作れる人いるの?
108: 2007/07/06(金)08:31 ID:g9k3uHiI(1) AAS
HSPしか使えないから、3Dがぐりぐり動くやつだと手伝えません
109: 2007/07/06(金)09:48 ID:GkFA45Sa(1) AAS
簡単な戦闘シーンも含めてグラフィックは戦闘国家のグローバルフォースくらいで満足でつ
俺ゲーム作る知識とか全然ないからよくわからないんだけど
PS並なら少しは簡単にできるんじゃない
110: 2007/07/06(金)13:05 ID:XGbAqjFC(1) AAS
プログラムの作れない俺らは仕様を作っていくしない
それにこんな機能が欲しいと思うたびにパラメータが増えていくんだし1人に押し付けるのは大変そうだしね
ある程度まとめてあれば、興味をもってくれるプログラマもきっと出てくるよ
AI以外はそこまで難しいことは無いんだしさ
今は仕様をまとめておくwikiとかが欲しいね。
111
(1): 2007/07/07(土)02:29 ID:u0AsphSE(1/5) AAS
wikiたてた
外部リンク[html]:www36.atwiki.jp
とりあえず上がってる仕様のコピペとかをしようかと思う。
112: 2007/07/07(土)03:09 ID:AU8W1OiD(1/6) AAS
>>111
乙!!
コピペよろしく!
113
(2): 2007/07/07(土)08:08 ID:u0AsphSE(2/5) AAS
ちょっと最初に決めておかなくちゃいけないと思うんだが、
ゲームが3Dである必要はあるか?
俺は2Dで十分だと思うんだ。
あと、基礎的な機能だけを作って、徐々に項目を増やしていく方が、
調整をしやすいのではないかと思うんだが、いかがだろうか?
114: 2007/07/07(土)10:24 ID:AU8W1OiD(2/6) AAS
>>113
同意
戦車とか航空機の短い戦闘シーンでも兵器がリアルなら俺はイイと思う
戦闘国家ニューオペレーションみたいな兵器が青一色とか赤一色だけは避けたいな
とにかく戦闘国家のグローバルフォースを基準にして作ってもらいたい
それにいろんな機能とか兵器を足していけば名作が誕生するんじゃないか!?
115
(1): 2007/07/07(土)10:50 ID:UqD3vHXq(1) AAS
>>113
3Dにすると開発が面倒になるのと
利用者が独自のユニットやら建物やらの画像を作りたいとき、
要求されるスキルがかなり上がっちゃうから2Dがいいだろうね
てか、3Dをイメージしてる人は少ない気もするがw

戦闘シーンは動画が再生できれば問題なさそうだね
どんな形式がいいのかはよくわからんが。
116: 2007/07/07(土)11:44 ID:ZG+B3rsx(1) AAS
>>115
戦闘国家の擬似3D(クォータービュー)をイメージしてる人は多そうだぜ。
とりあえず完全オーバービュー念頭でいいのかな?
117: 2007/07/07(土)11:56 ID:AU8W1OiD(3/6) AAS
真上からの視点で満足でつ
拡大できたりすると嬉しいな
118
(1): 2007/07/07(土)12:07 ID:u0AsphSE(3/5) AAS
とりあえずコピペはしといた。
ネカフェからだからID変わりまくるのはかんべんな
2D・・・・局地戦略よりもいい感じならそれでいいか・・・・
兵器情報画面とかで写真見れたりした方がいいよな?

あと、wikiのページって自衛隊HPの画像使用していいんじゃろか・・・?
119: 2007/07/07(土)12:13 ID:AU8W1OiD(4/6) AAS
>>118
実機写真はかなりほしい。写真見れるだけで価値がでてくる。

保存できるものは使ってイイと思う
使わせたくないものは使うなって書いてたりするだろうし
120: 2007/07/07(土)12:48 ID:u0AsphSE(4/5) AAS
とりあえずパセリとかは使うなって書いてあった
じゃあ写真はOKかな?

グロバの兵器解説と写真でどれだけ趣味の道を変えられた事か・・・w
あれはいいよね

こんなゲームが作れるみたいな、
例としてのキャンペーンモードなんかも作ったりするか
121
(1): 2007/07/07(土)12:49 ID:u0AsphSE(5/5) AAS
あと、拡大縮小だけど、
シームレスだと難しいだろうから、倍率を決めておいて
3段階くらいで見分けられるっていう形じゃ駄目かな?
122: 2007/07/07(土)12:53 ID:AU8W1OiD(5/6) AAS
>>121
3段階の倍率で十分だよ
パセリってなんだい?
123: 2007/07/07(土)13:12 ID:AU8W1OiD(6/6) AAS
思いついたんだが
wikiの画像使えばよくないか?
多分たくさんあると思うぞ
でも同型艦とかの写真の場合が多いから使うのは厳しいか。。。
124: 2007/07/07(土)15:59 ID:0CAiOHYZ(1) AAS
オブジェクト指向するんだ
・兵器
・兵装
・地形
・都市
・戦略ロジック
・戦術ロジック
・表示(テキストw/2D/3D)
・操作UI(コマンド入力w/キーボード/ゲームパッド)
・経済状況

生産は戦略オブジェクト→都市オブジェクト→兵器オブジェクトをNewだ。
兵装変更は兵器オブジェクトにぶら下がる兵装オブジェクトのリスト処理だ。
移動可能エリア表示は兵器オブジェクトから地形オブジェクト群に列挙問い合わせだ。
表示なんて最初はテキストの羅列でいいんだ。
操作だって最初は「MOV F16-01 ULULUL」「ATK F16-01 BM21-03」でいいのだ。
現在のオブジェクトを全部シリアライズすればセーブデータいっちょ上がりだ。
たとえば地図は最初は一次元だって良い。
小さなところからはじめるにはこれしかないと思うぞ。
125
(2): 2007/07/07(土)16:12 ID:j8IsIUY/(1) AAS
ユニットに設定できる数値は
1:名前
2:種別
3:索敵能力
4:移動力
5:グラフィック
6:耐久力
7:攻撃方法
8:解説
9:コスト
10:行動パターン(敵ユニット時)

ぐらいで大雑把にしてしまった方が汎用性も上がっていいと思うんだ
(あんまり数増やして現代戦争オンリーになると前の方で出てた
 『現代戦争からサラミスの海戦・桶狭間まで』を達成できなくなるし)
126: 2007/07/08(日)00:15 ID:md3rPBP7(1/2) AAS
>>125
設定できるパラメータは多くて良いと思う。
要するに使うか、使わないかと、
バランス次第じゃなかろうか。
127: 2007/07/08(日)00:28 ID:Z1rDOMvr(1) AAS
変形なんかも欲しいな

ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった
長距離機動戦と考えておkなのかな?
128: 2007/07/08(日)00:57 ID:md3rPBP7(2/2) AAS
変形って野砲を展開したりって事?
一瞬、MSがMA形態に変形とか思って
それは無いだろとか思っちゃったよw

>ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった
>長距離機動戦と考えておkなのかな?

んー、それは個々のユーザーの設定で
調整できるようにしたい所
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