[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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521: 2008/09/04(木)19:23 ID:dFW0X9Im(1) AAS
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
外部リンク[html]:news4xbox.blogspot.com
522
(1): 2008/09/06(土)16:27 ID:m4rdDfr3(1) AAS
>>403のページが2020で検索しても見つからないんですが…
523: 2008/09/06(土)17:08 ID:HhBDBiVw(1) AAS
>>522
他のキーワードと組み合わせればいいと思うよ
524: 2008/09/17(水)09:34 ID:LpntCSLI(1) AAS
>>519
ねーよ
必要なのは戦闘国家のみ
525
(2): 231 2008/09/24(水)17:42 ID:CRXyCy1o(1) AAS
1年以上かかって、やっとマップエディタができた
しかもFlashで・・・
外部リンク:slg-tool.com
マップだけ作れても面白くもなんともないけど、まぁ試してみて
登録があるのが面倒だけど、メルアドとか聞かないから。
マップの絵柄はまだ8種類だけ。移動はドラックか縮小マップをクリックで
526: 2008/10/04(土)03:49 ID:bkAISMS3(1) AAS
それいいな
527
(1): 2008/10/09(木)01:18 ID:zHtStHt4(1) AAS
403が作ったゲームの最新作はどれなの?
北海道戦争ってやつか?
528: 2008/10/09(木)09:40 ID:Gw7qm3mC(1) AAS
しかし>>1の書きこみを見るだけだとAOEのようなRTMの用にも見えるな。
529: 2008/10/17(金)19:45 ID:wQAywtM0(1) AAS
>>525
FillとかLineが欲しいです・・・。
530: 403 2008/10/18(土)22:37 ID:Mp3nkipI(1) AAS
ご無沙汰しております。
>>527
発表の時系列的にはそうなっていますが、北海道は最初期に開発していたのを
HDからサルベージしてきたので先祖返りしている部分もあります。
最新作はハワイの方です。
HDには未発表で作りかけのゲームが10ほどまだあります。
自分で完成させる気力のなくなったゲームもあるので商用利用可能で
ソース付きで配布する計画もあります。
ただ、商用に耐えるかはなはだ疑問ですが。
>>525
お久ぶりです。
開発されているようで安心です。
頑張ってください。
こちらは青色吐息になりつつ進んでいます。
531: 2008/10/24(金)16:25 ID:R/++m978(1) AAS
桃色吐息と混じってないか
532: 2008/12/14(日)18:22 ID:GyhGoO04(1) AAS
オハイオ級、浮上!
533
(1): インプルーブド 2008/12/15(月)23:58 ID:oApgZJtC(1) AAS
戦闘国家・パーフェクトがついに発売決定。
開発メーカーはKOEIです。

今回はかなり期待できる!!!!!!

前作のニューオペレーションやレジェンドを覆す、
ファン待望の新作。
○○書店がついに著作権を売却。
これで、サイコーのSLGが楽しめるよ。

発売日は2009年1月1日だって!!

もう今から、待ちきれない(神)
なんて、無いよな・・・
534
(1): 2008/12/17(水)02:01 ID:qoLPDusT(1) AAS
開発KOEI?さらにグレードダウンしてるじゃないか。
バグ満載&パワーアップキット商法。ユニットに糞藝爪覧を追加。

三國志や提督の決断みたいなシミュレーション性のかけらもない
トンデモ作品を最高とか思ってる人ですか?
535: 2008/12/17(水)12:36 ID:8Fn//H8t(1) AAS
ルーデルが乗った航空ユニットは車両に対して無敵。
特に戦車に対しては+270%の攻撃力補正、+240%の防御力補正、
+40%のクリティカル補正がつき、さらに何発被弾しても落ちない。
536
(1): 2008/12/17(水)16:42 ID:ZlN0kHHP(1) AAS
>>534
おい
提督の決断?は傑作だぞ
537: 2008/12/18(木)00:40 ID:UZ0UaX9A(1) AAS
全国版も名作
538: 2008/12/18(木)11:23 ID:+xfi28An(1) AAS
>>533
やるならグロバをベースに作ってほしいな
何であそこまで改に拘るのかが謎

ゲームバランス以外の全ての点でグロバが勝っているというのに
539: 2008/12/18(木)17:37 ID:yq7iRHO0(1) AAS
グロバはソニーが権利を持ってるって推測も
540: 2008/12/19(金)22:51 ID:Gjs25Qos(1) AAS
>>536
たぶん当時の光栄は意図的にやっているでしょうが、
普通にプレイして日本軍がハワイを攻略できるのは思考ルーチンが悪くても
デザインで難しくするか、ゲームバランスを調整するかなんらかの措置をこうじて
いないものはシミュレーションとは呼ばないのですよ。
541
(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/12(月)15:55 ID:vQLZl9xX(1/2) AAS
新戦闘国家 〜決戦〜

新戦闘国家を元に開発を開始したのでアイデアがあれば出来るかぎり取り入れたいと思います。
ストーリー、マップは第二次世界大戦を元に作り上げるのでよろしく。

画像UP所には開発中の画像があるので良かったら見てください。

完成予定は遅くて3ヶ月はかかりそうです。
542
(1): 2009/01/12(月)16:51 ID:UgGi2iMx(1) AAS
>>541
もしかすると余計なおせっかいかもしれませんが
2chで告知するときは8割か9割ほど完成してからのほうが良いですよ。
これまでさんざん叩かれて挫折してきた人を見てきましたから。
543: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/12(月)20:02 ID:vQLZl9xX(2/2) AAS
>>542

どのスレにもある意味で特殊な人がいるから最近では気にしていないのだ。わっはっはっはwww
544: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/20(火)21:16 ID:YlBMI7mU(1) AAS
架空兵器を入れるか、入れないか・・・・・。
545: 2009/01/21(水)12:00 ID:U0QUqV5y(1) AAS
架空の色物キャンペーンシナリオが欲しい。
・枢軸仏独 vs 連合英米伊 北アフリカ大戦車戦
・牟田口アフリカ軍団 補給線をぶっ飛ばせ!東アフリカからエジプトへ!チハもでるよ!
546: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/21(水)18:20 ID:hHDZ+Zud(1/2) AAS
>連合英米伊

基本的に日本軍が中心で設定も日本側になっています。
国力も含めて正確に数値を入れておりテストプレーをしたが地上戦ではスカッドミサイルが雨のように降ってくるわ、
押し返しても海岸では30隻以上の大艦隊が待ち構えている状態で制空権、制海権も奪取不可能。

どこをどのように奇襲してやるかを計画しないとまず無理な難易度になっている。
架空兵器を入れない限りではワールドアドバンスト大戦略並みになる。

ちなみに連合軍が相手なので英や露も相手に戦う面があるので力押しは絶対に無理。奇襲なくして勝利はない。
547: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/21(水)18:25 ID:hHDZ+Zud(2/2) AAS
ああ、書き忘れたが普通では敵はヘリを多く飛ばしてきたけど
普通にステルス爆撃機等を飛ばすようにしてあるので、そして機械化歩兵は米軍兵器になっている。

完成は一ヶ月はやまって二ヶ月後になりそう。もっとはやまるかも・・・・。
548: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/02/15(日)19:07 ID:7JABrdjj(1) AAS
テストプレーの段階まで進んだ。
現段階での日本の最新兵器も取り込んだ。

そして疲れた・・・・・。

明日からテストプレーで調整に入るが、入れて欲しい兵器があれば申してみよ。
549
(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/02/16(月)20:01 ID:0Eoq6cKG(1) AAS
難易度が高すぎるのは問題だと思った。
敵を海岸まで押し返したら、27隻の艦艇、潜水艦に囲まれていた状況。

あたご、あしがら、あすか即撃沈。大和は魚雷を6発くらって撃沈。
飛んで来るのはF117爆撃機とF23の大群。練度の高い防空兵器もなんとやら・・・。

新戦闘国家のCPUと敵の国力を強化しすぎた。
やりすぎはよくないです。難易度を元に戻す作業をしなくては・・・・。
550
(1): 2009/02/18(水)05:17 ID:B4cj8Z1t(1) AAS
>>549
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