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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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503: 403 [sage] 2008/06/24(火) 00:28:49 ID:qZ9/W43S >>502 たぶんそれです。網網は六角形のヘックスです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/503
504: 500 [sage] 2008/06/24(火) 02:54:24 ID:8rQ+yeoD 陰ながら応援してます。 ∠(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/504
505: 500とは別の人 [] 2008/07/05(土) 18:35:29 ID:tV9nRI5Y ググってみても見つかんないんですが、何ページ(検索画面の下にある番号のこと)目ぐらいとか もう少しヒントもらえないでしょうか?分かりにくかったらすみません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/07(月) 13:17:11 ID:BoU0a2bA あぁ、三州騒乱の人? ソースちらっと見たけど設計が変じゃない? なんで子クラス側に画面描画の処理がたくさん入ってるんだろ 妙に重いのが気になったんだけどDELPHIであんなに重くなるわけがなくて 最初HSPかと思ったわ 詳しくは見てないけどたぶん設計が基本からダメ、作り直したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/506
507: 403 [sage] 2008/07/08(火) 01:01:04 ID:FzKjX1m5 >>506 おっしゃる通りDelphiの作りで普通のパスカルの書き方で作っているので 設計がまずい点はあります。 ただ、遅いのはそれ以上に戦線突出部の判定や主攻助攻でユニットを再配置 したり敵主力とまともにぶつかるのではなく弱い戦線を突破してプレイヤー 側の後方連絡線を断つ間接アプローチの考え方を実装させたりということで 再帰処理を何度も行っていることが原因なのですよ。 全ユニットの再帰を移動力以上に5回も6回も行えば遅くもなると思います。 再帰をなんども呼び出している
のはルールベースではなく幾何的に彼我の 戦力配置を認識するところにあります。 一言で切って捨てるのではなく有用(と自分だけが思っているだけかも知れませんが) なところは取り入れそうでないところは反面教師にする。 そういう材料すらWindows関連のSLGでは少ないのですよ。 PC-UNIXはちがうかもしれませんが。 今回公開したのはSLGを作るのに20〜30年前とスタートラインが一緒で蓄積が ないことに不満があったからです。 どうしても個人や企業にノウハウが蓄積されて一般に公開されない。 あとはここで吠たえてもしょうがないので残りは
ブログに書きますが506さんも いいルーチンや設計があったら公開してください。 現在のものとは言わないので過去のもので良いのです。 それが底上げにつながりこのどうしようもない国内SLGの状況を打破することが できるかもしれません。 長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 23:03:21 ID:5T1kmJoc ユニットをドットしてみた。 http://web1.kcn.jp/kaku/up.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/18(金) 21:17:39 ID:QFdFTq6X なんで大戦略クローンってないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/19(土) 00:37:11 ID:jnt62Ia+ >>509 大戦略自体がもうあまり面白くないからです。 発売当時は斬新で面白かったのですがすでに耐用年数 をすぎた古すぎるシステムだからです。 ですので最近は貧弱な土台で改良しようとするから 無理がでます。 だから常に改善案がだされます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/19(土) 08:12:25 ID:sCpCpc+9 三国志もね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 09:08:53 ID:zgBZw03q 大戦略無双って名前にすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/21(月) 11:34:11 ID:dGXIyiO0 ウォーゲームコンストラクションをWindowsリメイクすれば、>>1の出来上がり つくづく不思議、なんで復刻しないんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/21(月) 17:26:07 ID:FWkbXATb >>513 単純にシステムソフト・アルファーが売れないと思っているか、 やる気がないかでしょう。 現在では自分のところでは開発能力がないという問題もありますね。 なにかの間違いで出る可能性もまだあるんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/28(月) 18:16:43 ID:54ZWJEQS バカだなぁ そんなコンストラクションなんぞ出したら本家大戦略が売れなくなるから だろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/28(月) 21:43:49 ID:oBIpg8SY >>515 確かに大戦略終了かもしれませんね。 ただ、RPGツクールのような展開もあり得たんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/04(月) 15:04:10 ID:HXjMKfuK 既にでてるよ、大戦略ツクール(大戦略Perfectシリーズ)。 3.0では地形も含めほぼすべての要素をかなり自由に作れるようになっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/01(月) 03:24:11 ID:bse0MuXp 過疎スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/518
519: 403 [sage] 2008/09/04(木) 01:09:24 ID:pX6gbv49 ご無沙汰しています。 私は他のソフト開発とか本業とかあるので誰か開発する人いませんか? 大戦略シリーズもいいんですが商用で販売とかの選択肢もあるソフトだと もっと可能性が広がるかもしれませんよ。 過去に開発していた方も最近はどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 13:44:54 ID:dg1Eh2XC 言いたいことサッパリワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/04(木) 19:23:25 ID:dFW0X9Im エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応 http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/06(土) 16:27:41 ID:m4rdDfr3 >>403のページが2020で検索しても見つからないんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 17:08:24 ID:HhBDBiVw >>522 他のキーワードと組み合わせればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/17(水) 09:34:52 ID:LpntCSLI >>519 ねーよ 必要なのは戦闘国家のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/524
525: 231 [] 2008/09/24(水) 17:42:24 ID:CRXyCy1o 1年以上かかって、やっとマップエディタができた しかもFlashで・・・ http://slg-tool.com/ マップだけ作れても面白くもなんともないけど、まぁ試してみて 登録があるのが面倒だけど、メルアドとか聞かないから。 マップの絵柄はまだ8種類だけ。移動はドラックか縮小マップをクリックで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/04(土) 03:49:12 ID:bkAISMS3 それいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 01:18:53 ID:zHtStHt4 403が作ったゲームの最新作はどれなの? 北海道戦争ってやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 09:40:06 ID:Gw7qm3mC しかし>>1の書きこみを見るだけだとAOEのようなRTMの用にも見えるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/17(金) 19:45:33 ID:wQAywtM0 >>525 FillとかLineが欲しいです・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/529
530: 403 [sage] 2008/10/18(土) 22:37:04 ID:Mp3nkipI ご無沙汰しております。 >>527 発表の時系列的にはそうなっていますが、北海道は最初期に開発していたのを HDからサルベージしてきたので先祖返りしている部分もあります。 最新作はハワイの方です。 HDには未発表で作りかけのゲームが10ほどまだあります。 自分で完成させる気力のなくなったゲームもあるので商用利用可能で ソース付きで配布する計画もあります。 ただ、商用に耐えるかはなはだ疑問ですが。 >>525 お久ぶりです。 開発されているようで安心です。 頑張ってく
ださい。 こちらは青色吐息になりつつ進んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 16:25:48 ID:R/++m978 桃色吐息と混じってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/14(日) 18:22:24 ID:GyhGoO04 オハイオ級、浮上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/532
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