[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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451: 2007/12/22(土)07:15 ID:e680KxNP(1) AAS
超期待
本当に戦闘国家ツクールを作ってくれたら神として崇めるわ
452: 2007/12/22(土)09:11 ID:iiN20pvL(1) AAS
外部リンク[htm]:www17.plala.or.jp
453: 2007/12/22(土)16:12 ID:z0rRhSqP(1) AAS
きれいなお姉さん注意
454: 2007/12/23(日)12:32 ID:KBMNvYZH(1) AAS
なにか懐かしいものを見た
455: 403 2007/12/24(月)00:43 ID:pFTR5As0(1) AAS
ご無沙汰しています。
グラフィっカーの方にHEXとユニットを描いてもらいました。
かなりそれっぽくなりましたのでご覧ください。 

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
456: 2007/12/24(月)22:23 ID:eIuLutXA(1) AAS
クリスマスプレゼントだー
457: 403 2007/12/25(火)01:35 ID:FPaqlU+W(1) AAS
<<456
特に意識したつもりはないいんですが、
もうクリスマスですが今日までで戦争が終わるか
試してみてください。
458: 2008/01/02(水)07:26 ID:SibJkFtc(1/2) AAS
クソ
いつも気が付いた時には落とせないorz
環境的に毎日なんかチェックできないのに・・・
403さん、暇なときでいいんでまたUPかもーん

本当にお願いします
459: 2008/01/02(水)07:27 ID:SibJkFtc(2/2) AAS
ごめん
sage忘れた
orz
460
(1): 2008/01/02(水)09:18 ID:PK9hXNv9(1) AAS
サイトで公開されてるのと同じだよね
461: 403 2008/01/03(木)22:33 ID:cBlzxj+O(1) AAS
>>460
それは言わない約束ですよ。
403を名乗っている意味がなくなります。
462: 2008/01/15(火)10:05 ID:tkMYZyQT(1) AAS
保守
463: 2008/01/21(月)18:38 ID:8M4udLqz(1) AAS
ゲ製板で保守とか初めてみたわ
464: 2008/01/21(月)19:54 ID:J2VMmkdx(1) AAS
腐るほどあるわ
465: 2008/01/23(水)23:00 ID:061hhF7A(1) AAS
もう一回うpうp!
466: 2008/02/05(火)03:01 ID:vWrJzamu(1) AAS
うp!うp!
467
(2): 403 2008/02/06(水)01:14 ID:8FBaNxm6(1) AAS
サイトと前回のアップではエディターが付属していなかったので
再アップどうぞ。
これから数か月身動きがとれないのでドキュメント類の整備でもしようかと。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
468: 2008/02/09(土)23:38 ID:s18EnpCR(1) AAS
今日このスレッドに気づいた。

403さんに期待!!がんばってくれ。応援してる。
469: 2008/02/17(日)00:02 ID:02httV2B(1) AAS
>>467
再うpきぼんぬ
470: 2008/02/17(日)11:13 ID:AxJI71Ih(1) AAS
>>467
出来れば前もって時間を提示して再うpしてほしい
471: 2008/03/03(月)00:00 ID:hqkNBvsp(1/2) AAS
>>403
是非とももう一度うp1していただきたい…
472
(2): 2008/03/03(月)07:07 ID:fzxLdmwj(1/2) AAS
ゲームを作るのなら、Javaがおすすめ。Eclipseなどの無料のツールが多いので

また、強さや移動力を計算する式を考えな
最初に、強さや移動力が何の値に影響されるのかを考える

それからこれが一番難しいのだが、コンピュータの思考つまりAIを考える
人間の思考を考えて、それをコンピュータに置き換えればよい

例えばユニットが飛行機なら、移動できるところまで移動して攻撃するとか、ユニットが何々ならどうするとか
難しいのは2つ以上のユニットが連携する場合だろう
例えばまず補給機が飛行機に補給をして、それから飛行機が行動する場合など
こういう思考をしらみつぶしに考えろ
473
(3): 472 2008/03/03(月)07:30 ID:fzxLdmwj(2/2) AAS
最初は単純な思考のAIでも、結構遊べると思うね
例えばユニットが飛行機なら、
1、燃料が少なければ補給機で補給するが、多ければ補給しない
2、1の後に燃料が少なければ帰還する。帰還途中に自分よりも弱い敵に接した時のみ攻撃する
3、1の後に燃料が多ければ移動する。移動途中に自分よりも弱い敵に接した時は攻撃する

こんな感じで最初は単純なAIを考えな。それからしらみつぶしに考える

プログラムを勉強するのなら、Javaの初心者用の本を買って読め
統合開発環境のEclipseは無料でダウンロードできる
474: 2008/03/03(月)14:23 ID:hqkNBvsp(2/2) AAS
>>472-473
じゃあお前が作ってみろよ
口で言うだけなら誰にでもできる
475
(3): 2008/03/03(月)20:13 ID:OXitHyE7(1) AAS
>>473
それだと膨大にならない?

対案
行動結果もしくは行動自体を点数化して
ユニット個別の得点の増減より全体の高得点を目指す

どうだろ?
476
(1): 2008/03/04(火)00:56 ID:xXNmD+bo(1/4) AAS
>>475
行動を点数化して点数の高い行動をとるというのはAIのよくあるパターン。
定番ですね。
あと>>473のはルール・ベースのAIだね。
一番最初に条件に合致した行動をとるというやつ。
AI関連はオライリーから2冊ほど出てるので読んでみるといいよ。

それよりもJavaだAIだという前に「ちゃんと開発する」というモチベーションを
保つのが先決。
このスレの状態見たらわかるだろwww

人数少なくてもいいから、ちゃと継続して開発できる人間がいれば、そのうち
物はできる。
え? 自分ですか?
ローカルでちまちまやってるけど全然すすまねー。
サカつくとか日常の障害がおおすぐるwww
477: 475 2008/03/04(火)02:15 ID:TpXSoD+u(1) AAS
>>476
ありがとう。読んでみる。
ただ
「モチベーションを保つ」これが一番むずかしい。
で雑談するうちにまたやる気がでくる?を待つネライ。

「オライリー」知ったしさ。また前進できる。
478
(1): 2008/03/04(火)21:37 ID:xXNmD+bo(2/4) AAS
ゲーム開発者のためのAI入門
経路探索、スクリプトエンジン(かなり簡易)、有限状態遷移、ファジー、ルールベース
確率とベイズ法、ニューラルネットワーク、遺伝的アルゴリズムについて掲載
古典的なAIの理論を一通り説明している
古典的なので現在の最先端の技術ではないが、ゲームは速度が求められるため
古典的手法のほうがいいかも。

実例で学ぶゲームAIプログラミング
サンプルゲームの作成を通じて、有限ステートマシン、自律エージェント、ゴール駆動型エージェント
ファジー、経路探索、スクリプトエンジン(こちらはLuaを使用している)について説明している
ゲーム開発者のためのAI入門より範囲は狭いが、実践的な内容になっている

どちらも4000円するのでどちらかなら、実例で学ぶゲームAIプログラミングをお勧めする。

これ以上はスレチなので以上ね。
479: 2008/03/04(火)21:49 ID:xXNmD+bo(3/4) AAS
基本的には戦略もので、敵AIのゴールとしてはプレイヤー側の殲滅なので
コストベースで点数付けして、その中で最良の行動を選択するというのが一般的
じゃないかな。

まず、経路探索を行いこちらが攻撃できるプレイヤーユニットをリストアップ。
その中で一番敵AIの被害が少なく且つプレイヤーの被害が大きい戦闘を
抽出して、そのユニットに攻撃。
大ざっぱに書くとこかんな感じ。

更に補給とか占領とかがあるので、最初に条件による分岐を行い、戦闘はその中
の1行動してプログラミングする。
 
480: 2008/03/04(火)21:52 ID:xXNmD+bo(4/4) AA×

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