[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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444(1): 2007/12/16(日)21:09 ID:bqdV1mqY(1/2) AAS
ヘックスの移動範囲探索ってどうやるんだよ
445: 2007/12/16(日)22:32 ID:rktENoge(2/2) AAS
プログラムはよくわからんが、
周りを調べて行けそうな所あったら、その分移動力減らして、
またそこで周りを調べて・・・って繰り返せばいいんじゃないの?
ヘックスってオセロの盤の奇数列か偶数列かどちからを半マスずらしただけぽいし
446: 2007/12/16(日)22:43 ID:w7luvdbx(2/2) AAS
外部リンク[html]:www5f.biglobe.ne.jp
他スレからパクって来たよ
447: 2007/12/16(日)23:48 ID:bqdV1mqY(2/2) AAS
いや四角だったらできんだけどヘックスとかめんどくさいw
448(1): 2007/12/17(月)00:36 ID:TgjiTvUr(1) AAS
■◇
◇■◇
■◇■◇
◇■◇
■◇
ヘックスをマス化させ周囲探索
さあ作れ
449(1): 403 2007/12/17(月)01:06 ID:nopMUzmH(1) AAS
ご無沙汰しています。
3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。
ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので
引き続き製作は進めていく予定です。
>>444
ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき
隣接するマスが違います。
その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。
450: 2007/12/17(月)16:54 ID:H+pzi+F6(1) AAS
>>448
ちょっと感動したwこれなら簡単だな
>>449
頑張ってください
wktkしてます
451: 2007/12/22(土)07:15 ID:e680KxNP(1) AAS
超期待
本当に戦闘国家ツクールを作ってくれたら神として崇めるわ
452: 2007/12/22(土)09:11 ID:iiN20pvL(1) AAS
外部リンク[htm]:www17.plala.or.jp
453: 2007/12/22(土)16:12 ID:z0rRhSqP(1) AAS
きれいなお姉さん注意
454: 2007/12/23(日)12:32 ID:KBMNvYZH(1) AAS
なにか懐かしいものを見た
455: 403 2007/12/24(月)00:43 ID:pFTR5As0(1) AAS
ご無沙汰しています。
グラフィっカーの方にHEXとユニットを描いてもらいました。
かなりそれっぽくなりましたのでご覧ください。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
456: 2007/12/24(月)22:23 ID:eIuLutXA(1) AAS
クリスマスプレゼントだー
457: 403 2007/12/25(火)01:35 ID:FPaqlU+W(1) AAS
<<456
特に意識したつもりはないいんですが、
もうクリスマスですが今日までで戦争が終わるか
試してみてください。
458: 2008/01/02(水)07:26 ID:SibJkFtc(1/2) AAS
クソ
いつも気が付いた時には落とせないorz
環境的に毎日なんかチェックできないのに・・・
403さん、暇なときでいいんでまたUPかもーん
本当にお願いします
459: 2008/01/02(水)07:27 ID:SibJkFtc(2/2) AAS
ごめん
sage忘れた
orz
460(1): 2008/01/02(水)09:18 ID:PK9hXNv9(1) AAS
サイトで公開されてるのと同じだよね
461: 403 2008/01/03(木)22:33 ID:cBlzxj+O(1) AAS
>>460
それは言わない約束ですよ。
403を名乗っている意味がなくなります。
462: 2008/01/15(火)10:05 ID:tkMYZyQT(1) AAS
保守
463: 2008/01/21(月)18:38 ID:8M4udLqz(1) AAS
ゲ製板で保守とか初めてみたわ
464: 2008/01/21(月)19:54 ID:J2VMmkdx(1) AAS
腐るほどあるわ
465: 2008/01/23(水)23:00 ID:061hhF7A(1) AAS
もう一回うpうp!
466: 2008/02/05(火)03:01 ID:vWrJzamu(1) AAS
うp!うp!
467(2): 403 2008/02/06(水)01:14 ID:8FBaNxm6(1) AAS
サイトと前回のアップではエディターが付属していなかったので
再アップどうぞ。
これから数か月身動きがとれないのでドキュメント類の整備でもしようかと。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
468: 2008/02/09(土)23:38 ID:s18EnpCR(1) AAS
今日このスレッドに気づいた。
403さんに期待!!がんばってくれ。応援してる。
469: 2008/02/17(日)00:02 ID:02httV2B(1) AAS
>>467
再うpきぼんぬ
470: 2008/02/17(日)11:13 ID:AxJI71Ih(1) AAS
>>467
出来れば前もって時間を提示して再うpしてほしい
471: 2008/03/03(月)00:00 ID:hqkNBvsp(1/2) AAS
>>403氏
是非とももう一度うp1していただきたい…
472(2): 2008/03/03(月)07:07 ID:fzxLdmwj(1/2) AAS
ゲームを作るのなら、Javaがおすすめ。Eclipseなどの無料のツールが多いので
また、強さや移動力を計算する式を考えな
最初に、強さや移動力が何の値に影響されるのかを考える
それからこれが一番難しいのだが、コンピュータの思考つまりAIを考える
人間の思考を考えて、それをコンピュータに置き換えればよい
例えばユニットが飛行機なら、移動できるところまで移動して攻撃するとか、ユニットが何々ならどうするとか
難しいのは2つ以上のユニットが連携する場合だろう
例えばまず補給機が飛行機に補給をして、それから飛行機が行動する場合など
こういう思考をしらみつぶしに考えろ
473(3): 472 2008/03/03(月)07:30 ID:fzxLdmwj(2/2) AAS
最初は単純な思考のAIでも、結構遊べると思うね
例えばユニットが飛行機なら、
1、燃料が少なければ補給機で補給するが、多ければ補給しない
2、1の後に燃料が少なければ帰還する。帰還途中に自分よりも弱い敵に接した時のみ攻撃する
3、1の後に燃料が多ければ移動する。移動途中に自分よりも弱い敵に接した時は攻撃する
こんな感じで最初は単純なAIを考えな。それからしらみつぶしに考える
プログラムを勉強するのなら、Javaの初心者用の本を買って読め
統合開発環境のEclipseは無料でダウンロードできる
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