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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 00:48:15 ID:tvweWgaI ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 00:14:37 ID:1FJJg5sQ sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/30(火) 00:29:53 ID:fuNv9ErH 最近このスレ停滞しているね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 19:21:00 ID:1FJJg5sQ 完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:27:25 ID:cRSL7+lN 応援しているよ、職人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 20:24:10 ID:9fNSXul8 お前も働けよ、乞食! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 10:21:56 ID:NT4eONvY そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。 普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。 そして、大抵の人は飽きて放置に。 すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 00:10:42 ID:hi4/PQ/t 412のファイル、もう流れちゃってるな。。。 再うp神(というか製作者殿)降臨希望! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/422
423: 403 [sage] 2007/11/07(水) 00:46:30 ID:8bBNUIoR >>422 現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。 さらに新シナリオ付ける予定です。 今度はSFか戊辰戦争ネタです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 02:04:12 ID:pe9TaLm1 >>412ってSLGのツクールなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/424
425: 403 [sage] 2007/11/09(金) 01:43:50 ID:nziyksTF 新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。 防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を 表示させることにしました。 勢力名の設定も可能です。 ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。 また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの 変換機能も追加しました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1143516.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 23:58:04 ID:Y+yP4JRI >>425 何はともあれ乙! さっそく動かしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 23:54:45 ID:uTkspVjr 戦闘システムが複雑すぎてよく分からんかったなぁ 普通に戦闘国家みたいな8対8のバトルにはできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/427
428: 403 [sage] 2007/11/11(日) 01:33:46 ID:TBdruUKl >>427 今度、ドキュメント類もアップしようと思ってます。 戦闘国家や大戦略は現実性を捨て去ることでゲーム として成功していますがそれは違うだろうというのが自分の意見です。 だからSLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは このスレ的には本流ではないと自覚しています。 ただ、こんなゲームもあると思っていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 12:05:53 ID:MUqVLoEN うーん、そいつはがっかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 13:21:58 ID:wHNZDcLF > SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは > このスレ的には本流ではないと自覚しています。 いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら 全然問題なし!期待しています! でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/430
431: 403 [sage] 2007/11/13(火) 01:09:36 ID:Tf3iiVk7 >>430 ありがとうございます。 そういっていただけると励みになります。 取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。 リプレイは徐々に増やしていく予定です。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1144377.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 08:06:12 ID:WnFtYK+B もうちょい分かりやすくしてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/432
433: 403 [sage] 2007/11/19(月) 00:58:34 ID:ogF9zCSN >>432 努力します。 ちなみにどの当たりでしょうか。 全部とか言われるとての付けようがないので。 よろしければご教授ください。 しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。 防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは 無条件で後退します。 基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。 上下には対応していません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1145977.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/01(土) 21:24:51 ID:0kiRTKu5 あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的 エディタの使い方を詳しく説明していただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/07(金) 07:15:28 ID:WO6iJBEr 終わったな 誰か戦闘国家ツクールきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/07(金) 09:59:12 ID:k6UFMPCH じゃあぼくがつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/08(土) 13:30:59 ID:JuayGhO1 俺も作ってみるかなツクールで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 13:28:42 ID:whAu7fkS 進捗状況がわからないから停滞しているのかすら判断ができんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 18:40:16 ID:xhRgxKcB 実際説明書を作るほど面倒な事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/16(日) 08:06:30 ID:KzRUCnUZ 誰か作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 09:42:17 ID:rktENoge 今までのプログラマの方々が開発を進めているのかいないのかよくわからんし、 それとは別にみんなで作ってみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/16(日) 14:58:11 ID:JNlwvo1t >>441 頼んだぞ。期待している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 20:54:41 ID:w7luvdbx まずヘックス書くルーチン書いてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 21:09:07 ID:bqdV1mqY ヘックスの移動範囲探索ってどうやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/444
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