[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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410: 2007/10/17(水)02:10 ID:kaHwQ+cj(1) AAS
乙ですよー!
411
(1): 2007/10/18(木)13:51 ID:w/vmk21w(1) AAS
>>409
やってみました。

各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。
どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、
そのほかの行動は一切できなかったです。

その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、
ユニットが全部きえてしまいました。

環境はXP(MSE2002)sp2
もう少しいろいろと試してみます。
412
(2): 403 2007/10/19(金)01:15 ID:N38C/2eA(1) AAS
>>411
プレイありがとうございます。
何かあればご報告お願いします。

残っていた停止バグを除去。
補給線チェックを厳しく。
ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。
詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは
でないので後の課題ですね。
移動フェイズでは選択中のユニットは
行動終了しないと次のユニットは選択できません。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
413: 2007/10/19(金)20:42 ID:y3arWvEN(1) AAS
>>412
乙!!いつもお疲れ様です!
414: 2007/10/25(木)22:39 ID:hGgzN7TF(1) AAS
保守
415: 2007/10/28(日)00:48 ID:tvweWgaI(1) AAS
ほしゅ
416: 2007/10/30(火)00:14 ID:1FJJg5sQ(1/2) AAS
sage
417: 2007/10/30(火)00:29 ID:fuNv9ErH(1) AAS
最近このスレ停滞しているね・・・。
418: 2007/10/30(火)19:21 ID:1FJJg5sQ(2/2) AAS
完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね
419: 2007/10/31(水)18:27 ID:cRSL7+lN(1) AAS
応援しているよ、職人!
420: 2007/10/31(水)20:24 ID:9fNSXul8(1) AAS
お前も働けよ、乞食!
421: 2007/11/01(木)10:21 ID:NT4eONvY(1) AAS
そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。
普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。

そして、大抵の人は飽きて放置に。
すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・
422
(1): 2007/11/07(水)00:10 ID:hi4/PQ/t(1) AAS
412のファイル、もう流れちゃってるな。。。
再うp神(というか製作者殿)降臨希望!
423: 403 2007/11/07(水)00:46 ID:8bBNUIoR(1) AAS
>>422
現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。
さらに新シナリオ付ける予定です。
今度はSFか戊辰戦争ネタです。
424: 2007/11/07(水)02:04 ID:pe9TaLm1(1) AAS
>>412ってSLGのツクールなの?
425
(1): 403 2007/11/09(金)01:43 ID:nziyksTF(1) AAS
新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。
防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を
表示させることにしました。
勢力名の設定も可能です。
ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。
また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの
変換機能も追加しました。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
426: 2007/11/09(金)23:58 ID:Y+yP4JRI(1) AAS
>>425
何はともあれ乙!
さっそく動かしてみる
427
(1): 2007/11/10(土)23:54 ID:uTkspVjr(1) AAS
戦闘システムが複雑すぎてよく分からんかったなぁ
普通に戦闘国家みたいな8対8のバトルにはできないの?
428: 403 2007/11/11(日)01:33 ID:TBdruUKl(1) AAS
>>427
今度、ドキュメント類もアップしようと思ってます。
戦闘国家や大戦略は現実性を捨て去ることでゲーム
として成功していますがそれは違うだろうというのが自分の意見です。
だからSLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは
このスレ的には本流ではないと自覚しています。
ただ、こんなゲームもあると思っていただければ幸いです。
429: 2007/11/12(月)12:05 ID:MUqVLoEN(1) AAS
うーん、そいつはがっかりだ
430
(1): 2007/11/12(月)13:21 ID:wHNZDcLF(1) AAS
> SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは
> このスレ的には本流ではないと自覚しています。

いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら
全然問題なし!期待しています!

でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。
431: 403 2007/11/13(火)01:09 ID:Tf3iiVk7(1) AAS
>>430
ありがとうございます。
そういっていただけると励みになります。
取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。
リプレイは徐々に増やしていく予定です。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
432
(1): 2007/11/17(土)08:06 ID:WnFtYK+B(1) AAS
もうちょい分かりやすくしてほしいね
433: 403 2007/11/19(月)00:58 ID:ogF9zCSN(1) AAS
>>432
努力します。
ちなみにどの当たりでしょうか。
全部とか言われるとての付けようがないので。
よろしければご教授ください。
しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。

防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは
無条件で後退します。
基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。
上下には対応していません。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
434: 2007/12/01(土)21:24 ID:0kiRTKu5(1) AAS
あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的

エディタの使い方を詳しく説明していただきたい
435: 2007/12/07(金)07:15 ID:WO6iJBEr(1) AAS
終わったな

誰か戦闘国家ツクールきぼん
436: 2007/12/07(金)09:59 ID:k6UFMPCH(1) AAS
じゃあぼくがつくる
437: 2007/12/08(土)13:30 ID:JuayGhO1(1) AAS
俺も作ってみるかなツクールで
438: 2007/12/10(月)13:28 ID:whAu7fkS(1) AAS
進捗状況がわからないから停滞しているのかすら判断ができんね
439: 2007/12/10(月)18:40 ID:xhRgxKcB(1) AAS
実際説明書を作るほど面倒な事はない
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